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内容推荐 本书以培养虚拟现实应用技术专业的人才为目标,是一本虚幻引擎的入门教程,本书遵循循序渐进的教学理念,让读者能够高效掌握虚幻引擎核心知识。全书共11章,从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备等几个方面详细讲解了虚幻引擎及相关设备的使用方法。本书利用实例系统地讲解了“森林峡谷”的地形创建、室外场景光照构建,重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画在虚幻引擎中的搭建的整体优化,针对项目打包与输出VR硬件平台搭建进行了解析。本书从最基础的Unreal Engine概念开始到最后如何导入虚幻引擎4进行了搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书从基础知识介绍到完整案例剖析,便于初学者学习,也方便教师授课。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。 目录 第1章 初探虚幻引擎 1.1 虚幻引擎基础概述 1.1.1 认识虚幻引擎 1.1.2 虚幻引擎的应用领域 1.1.3 获取虚幻引擎 1.2 创建虚幻引擎项目 1.2.1 创建新项目 1.2.2 关卡编辑器操作指南 1.2.3 外部资产导入 第2章 材质编译系统的应用 2.1 材质的基础 2.1.1 材质系统的概述 2.1.2 认识基于物理的渲染 2.1.3 材质编辑器的操作指南 2.1.4 材质表达式参考 2.1.5 材质参数集合 2.1.6 材质的实例化 2.1.7 材质的命名规范 2.2 材质实战案例 2.2.1 材质工作流程 2.2.2 制作主材质 2.2.3 制作半透明材质 2.2.4 Quixel Megascans资产库 第3章 基础地形创建 3.1 Laridscape概述 3.1.1 地形Actor 3.1.2 地形组件及其分段 3.1.3 细节级别 3.2 山地峡谷地形的编辑 3.2.1 创建地形 3.2.2 地形高度图 3.2.3 地形管理 3.2.4 地形雕刻 3.3 森林地貌材质的制作 3.3.1 地貌材质的制作 3.3.2 地形绘制 3.3.3 自动地表材质 3.4 草地灌木植被的编辑 3.4.1 植被模型的导入 3.4.2 植被的绘制 3.4.3 地形植被类的使用 第4章 室外场景光照构建 4.1 认识灯光 4.1.1 光源类型 4.1.2 光照环境 4.2 大气环境光照的构建 4.2.1 大气雾 4.2.2 指数高度雾 4.2.3 天空大气 4.2.4 体积云 4.3 太阳光照的设置 4.3.1 静态灯光 4.3.2 固定光源 4.3.3 可移动光源 4.4 反射捕获的设置 4.4.1 球体反射捕获 4.4.2 盒体反射捕获 第5章 蓝图可视化编程 5.1 蓝图基础 5.1.1 蓝图的概述 5.1.2 蓝图的类型 5.1.3 创建和使用蓝图类 5.1.4 蓝图的执行流程和变量 5.1.5 蓝图的通信 5.2 蓝图实战案例 5.2.1 项目Gameplay框架 5.2.2 创建交互体验 第6章 用户界面系统 6.1 界面设计器基础 6.1.1 游戏UI的发展与设计流程 6.1.2 UMG概述 6.1.3 控件蓝图 6.1.4 控件类型参考 6.1.5 控件基本属性 6.1.6 控件动画模块 6.1.7 显示UI 6.2 UMG实战案例 6.2.1 制作开始菜单 6.2.2 制作游戏HUD 6.2.3 制作3D控件 第7章 粒子系统 7.1 粒子系统概述 7.2 级联粒子系统 7.2.1 粒子编辑器 7.2.2 编辑发射器 7.2.3 向量场 7.2.4 粒子光源 7.3 Niagara视觉效果 7.3.1 Niagara概述 7.3.2 事件与事件处理器 7.3.3 Niagara系统发射器 7.4 雪花飘落案例 第8章 物理引擎 8.1 物理系统概述 8.1.1 碰撞体 8.1.2 碰撞检测 8.1.3 物理模拟 8.2 物理约束 8.2.1 约束概述 8.2.2 创建约束组件 8.3 物理材质 第9章 骨骼动画 9.1 创建角色的混合动画 9.1.1 导入骨骼动画资源 9.1.2 动画编辑器 9.1.3 创建角色动画蓝图 9.1.4 混合空间 9.1.5 动画蓝图 9.2 状态机 9.3 骨骼动画的交互 9.3.1 动画蒙太奇概述 9.3.2 动画蒙太奇的调试 第10章 虚幻引擎动画序列 10.1 Sequencer镜头动画概述 10.2 关卡序列和主序列概念 10.3 书签工具的使用 10.4 摄像机镜头的创建 10.4.1 创建Sequencer 10.4.2 Sequencer、的界面分布 10.4.3 Sequencer的常用快捷键 10.5 房地产售楼VR动画项目案例 ——Sequencer编辑器相机运用 10.5.1 项目背景介绍 10.5.2 开始工作前的准备工作 10.5.3 项目案例操作流程 10.6 渲染输出到序列 第11章 SteamVR开发与项目打包 11.1 SteamVR开发基础 11.1.1 虚拟现实项目开发流程 11.1.2 使用SteamVR先决条件 11.1.3 预览VR项目 11.1.4 虚幻引擎VR模板 11.2 VR项目打包 11.2.1 项目介绍 11.2.2 性能优化分析 11.2.3 项目打包设置 11.2.4 打包文件 参考文献 |