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书名 AutoCAD2022中文版一本通
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书依据AutoCAD认证考试大纲编写,重点介绍AutoCAD 2022中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。全书共13章,分别为AutoCAD 2022入门,简单二维绘制命令,基本参数设置,简单二维编辑命令,复杂二维编辑命令,高级绘图和编辑命令,文字标注与表格、尺寸标注、快速绘图工具,三维造型基础知识,基本三维造型绘制,三维对象编辑。
本书配套电子资源包括实例教学视频、源文件及素材、AutoCAD认证考试试题等,供读者学习参考。
本书既可以作为AutoCAD初学者的入门参考书,也可作为参加AutoCAD认证考试人员的教学与自学参考书。
目录
第1章 技术视角下的筹码分布
1.1 基本面分析视角
1.1.1 基本面分析法的构成
1.1.2 应关注的基本面信息
1.1.3 基本面分析法案例导读
1.2 技术面分析视角
1.2.1 技术面分析法的3个命题
1.2.2 技术面分析法的类别
1.2.3 技术面分析法案例导读
1.3 “筹码分布”概念解读
1.3.1 什么是筹码
1.3.2 筹码分布模型
1.3.3 静态的筹码分布图
1.3.4 筹码分布图的满屏、半屏状态
1.4 筹码的流动与形态变化
1.4.1 缓和状态下的慢速流动
1.4.2 极端状态下的快速流动
1.4.3 牛熊交替下的反复流动
1.5 行情与筹码的可逆转换
1.5.1 吸筹阶段的资金换筹
1.5.2 拉升阶段的资金换筹
1.5.3 出货阶段的筹码兑现
第2章 全局视角下的筹码分布
2.1 “趋势”视角与中线潜力股
2.1.1 顺势而为的翻倍牛股
2.1.2 低位区无量上穿被套峰
2.2 “主力”视角与分时形态
2.2.1 分析、预测主力的行为
2.2.2 次新股盘中强势穿越筹码区
2.3 “量价”视角与动力强弱
2.3.1 成交量是上涨的动力
2.3.2 成交量体现筹码的供求关系
2.3.3 全盘获利下的巨量突破
2.4 “涨停”视角与题材
2.4.1 涨停“一日游”与涨停突破
2.4.2 题材的种类
2.4.3 抢板的技巧与准则
2.4.4 抢涨停板案例综合解读
2.4.5 连续涨停翻越筹码被套区
2.5 “风险”视角与仓位调度
2.5.1 系统性风险
2.5.2 个股风险
2.5.3 累进加码法
2.5.4 现金为王,保护本金
第3章 基础筹码形态与含义
3.1 峰与谷的形态及转化
3.1.1 峰与谷的形态特征
3.1.2 震荡与峰的形成
3.1.3 单日峰的快速形成
3.1.4 多日峰的快速形成
3.1.5 谷的形成与市场含义
3.1.6 填谷转峰的过程
3.1.7 中继谷与反转谷
3.2 筹码峰的支撑与阻挡作用
3.2.1 绘出支撑线
3.2.2 绘出阻力线
3.2.3 支撑线与阻力线的相互转化
3.2.4 下峰的支撑作用
3.2.5 上峰的阻挡作用
3.2.6 套牢峰的强阻力
3.2.7 峰的穿越与破位
3.2.8 筹码峰与支撑线的交汇点
3.3 单峰密集形态
3.3.1 识别单峰密集形态
3.3.2 低位单峰,底部确立
3.3.3 低峰破位,行情看淡
3.3.4 中继单峰,行情不止
3.3.5 顶部单峰,行情转折
3.4 双峰密集形态
3.4.1 识别双峰密集形态
3.4.2 双峰的筹码汇聚度
3.4.3 上涨双峰,回调填谷
3.4.4 下跌双峰,反弹填谷
3.5 发散形态
3.5.1 识别发散形态
3.5.2 发散形态的市场含义
3.5.3 多峰密集形态的解读
第4章 筹码实战中的趋势攻略
4.1 趋势的运行过程
4.1.1 什么是顺势交易
4.1.2 道氏理论与趋势
4.1.3 趋势与走势的区别
4.1.4 上升、下跌趋势
4.1.5 趋势的3个阶段划分法
4.1.6 成交量对趋势的验证作用
4.1.7 趋势反转时有反转信号
4.2 利用K线来把握趋势
4.2.1 头肩底、头肩顶形态解读
4.2.2 头肩底、头肩顶买卖点分析
4.2.3 V形底、尖顶实战解读
4.2.4 W底、M顶形态解读
4.2.5 W底、M顶买卖点分析
4.2.6 圆弧底、圆弧顶实战解读
4.3 低位峰转变为高位峰
4.3.1 密集峰的密集度要求
4.3.2 低位峰与快速换手高位峰
4.3.3 成对出现的短底峰与短顶峰
4.3.4 高位区再度上涨后形成的双峰
第3章 4.4高位峰转变为低位峰
4.4.1 结合K线形态看低位峰
11.5.3 偏移曲面
11.5.4 过渡曲面
11.5.5 圆角曲面
11.5.6 网络曲面
11.5.7 修补曲面
11.6 综合演练—高跟鞋
11.6.1 绘制鞋面
11.6.2 绘制鞋跟
11.6.3 绘制鞋底
11.7 名师点拨—拖曳功能限制
11.8 上机实验
11.9 模拟考试
第12章 三维对象编辑
12.1 实体三维操作
12.1.1 倒角
12.1.2 操作实例—绘制销轴
12.1.3 圆角
12.1.4 操作实例—绘制手把
12.2 三维编辑功能
12.2.1 三维镜像
12.2.2 操作实例—绘制支座
12.2.3 三维阵列
12.2.4 操作实例—绘制底座
12.2.5 三维对齐
12.2.6 三维移动
12.2.7 操作实例—绘制角架
12.2.8 三维旋转
12.3 剖切视图
12.3.1 剖切
12.3.2 操作实例—绘制胶木球
12.4 综合演练—手压阀阀体
12.4.1 创建基本形体
12.4.2 创建细节特征
12.4.3 创建螺纹
12.5 名师点拨—三维编辑跟我学
12.6 上机实验
12.7 模拟考试
第13章 三维实体编辑
13.1 实体编辑
13.1.1 抽壳
13.1.2 操作实例—绘制凸台双槽竖槽孔块
13.1.3 复制边
13.1.
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更新时间:2025/2/22 17:29:03