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内容推荐 数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。 作者简介 帖志超,中国美术学院动画与游戏学院互动媒体与游戏系讲师,浙江省高校领军人才青年优秀人才,主持浙江省哲学社科规划课题。2010年至今,致力于大型网络游戏、移动平台游戏研发,主创游戏在全球获得超过1亿次下载和全球前18名的成绩。 目录 第1章 概论 1.1 概述 1.1.1 产品思维 1.1.2 设计思维 1.1.3 设计规范 1.2 游戏场景文案策划 1.2.1 美术风格确立 1.2.2 玩法功能设计 1.3 游戏原画的分类 1.3.1 概念类原画 1.3.2 制作类原画 1.4 原画设计师的能力 1.4.1 画面信息传达能力 1.4.2 数字技法能力 1.4.3 设计表达能力 1.4.4 案例分享 第2章 场景规划 2.1 地形规划 2.2 白盒路线规划 2.2.1 案例分享:《临界》场景 2.2.2 案例分享:UE4项目思路分享 2.2.3 案例分享:三维辅助的应用 第3章 透视 3.1 透视基础 3.1.1 地平线 3.1.2 灭点 3.1.3 取景框 3.2 透视的几种分类 3.2.1 一点透视 3.2.2 两点透视 3.2.3 三点透视 3.2.4 鱼眼透视 …… 第4章 构成的美学逻辑 第5章 风景写生训练 第6章 构图思维 第7章 场景元素 第8章 光影与色彩 第9章 古建筑设计 第10章 风格化建筑单体设计 |