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内容推荐 Unity 3D是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多游戏设计者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、刚体及力场的应用、UGUI游戏界面的创建和在PC平台发布游戏。最后,利用UGUI综合案例介绍搭建游戏环境的过程,包括制作游戏的开始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“关卡选择”面板、“设置”面板和“登录”面板。 目录 第1章 游戏引擎概述 1.1 游戏引擎简介 1.2 常见商用游戏引擎简介 1.33 D仿真程序简介 1.4 Unity引擎简介 本章小结 思考与练习 第2章 3D数学基础知识 2.1 坐标系 2.2 向量 2.3 欧拉角与四元数 本章小结 思考与练习 第3章 Unity基本内容 3.1 Unity的下载与安装 3.2 创建第一个工程 3.3 Unity操作界面 3.4 常用工作视图 3.5 Unity资源商店简介 本章小结 思考与练习 第4章 Unity脚本开发技术 4.1 Unity脚本简介 4.2 脚本的相关操作 4.3 Unity脚本编辑器 4.4 Unity常用命名空间 4.5 MonoBehaviour类 4.6 游戏对象和组件 4.7 常用脚本API 4.8 协程 |