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书名 | 基于案例的虚拟现实开发教程(高等职业教育数字媒体类专业规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 中国铁道出版社有限公司 |
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简介 | 内容推荐 本书紧扣企业用人标准和“1+X”证书考核标准(即双标准制),以德育为先,将思政元素、职业道德、岗位素养与专业理论及技术有机结合,以安徽省教育厅主办的B类赛事(安徽省机器人大赛之子赛项——安徽省数字媒体创新设计赛)为依托,将大赛历年优秀作品中应用于各领域的项目作为案例汇集于其中,并对开发全流程、开发要素、岗位间技术衔接规范等内容进行详细介绍。本书适合作为高职高专院校虚拟现实技术应用专业、数字媒体技术专业及各类社会培训学校的教材,也可作为广大初、中级虚拟现实开发者的自学参考书。 序言 自虚拟现实技术出现以来,国家高度重视, 2020—2021年我国出台了一系列虚拟现实相关 政策,以加快虚拟现实在我国各领域的深度应用 。2021年,我国大部分省市也相继出台了许多关 于虚拟现实应用的相关政策,应用领域包含文化 传媒、工业制造、智慧城市等。本书以安徽省教 育厅主办的B类赛事(安徽省机器人大赛之子赛 项——安徽省数字媒体创新设计赛)为依托,将 大赛历年应用于各领域的优秀作品作为案例汇集 于其中,对开发全流程、开发要素、完整项目开 发时岗位间的技术衔接规范等内容进行详细的介 绍,辅以技术难点的解析和微课资源,以德育为 先,以学生发展为中心,将德育融入书中各章节 ,推进落实“三全育人”综合改革工作。 本书的主要特色: 1.德育为先:本书每一章节均融入了思政 元素,将思政元素、职业道德、岗位素养与专业 理论及技术进行了有机的整合。 2.双标准制:贯彻职业教育理念,紧扣企 业用人标准和“1+X”证书考核标准中涉及的知 识技术要点,各章节均有对应的提示与解析。 3.反哺教学:书中的案例源于企业应用于 各行各业的真实项目和大赛的优秀作品,经整理 、打磨和技术点的解析,反哺于教学。 4.项目开发全流程:以理论为铺垫,基于 项目开发全流程,以岗位间技术衔接规范为要素 ,分篇、分章节进行解析,由浅入深、从易到难 ,循序渐进地对虚拟现实项目开发进行全面的论 述。 5.汇集经典与精髓:本书汇集了编写团队 多年“以赛促教、以赛促改、以赛促学”的大赛 指导经验和教学精髓,案例实战篇选用的均为应 用于各行各业的真实典型案例。 6.检验修订再出版:本书以校内讲义的形 式经各参编院校多轮的教学测试、人才培养反馈 及专家多轮论证后,进行修订和完善,再汇编为 教材。 7.配套线上微课及案例资源:所有章节均 匹配在线的微课教学资源和配套案例资源,让学 生不受时间和空间的限制,可随时随地轻松、直 观地学习。 8.持续生命力:本团队将持续修订、完善 线上资源和教材内容,紧扣时代所需和行业所需 ,实时跟进“1+X”职业技能证书考核等多方面 标准,使本书具有较强的“生命繁衍力”,读者 购买一次将获得终身资源(包括不断修订与完善 的线上资源和内容)使用权。 编写思路及内容导读: 本书分3篇,共10章,以基础理论讲解为指 导,结合典型实例制作的形式,由浅入深、从易 到难,循序渐进地对虚拟现实项目开发进行全面 的论述。特别是对虚拟现实项目开发所涉及的所 有岗位及岗位间的衔接进行了详细的讲解。内容 从虚拟现实的概念、软硬件、技术原理到开发流 程,再到岗位衔接所需的技术规范,最后到综合 案例的开发,涉及案例操作的内容,均分步骤展 示其操作过程,并配以图文和网络微课资源辅助 学习。读者可不受时间和空间的限制,随时随地 的学习相关内容,学生学习更轻松、更直观。微 课及案例资源可登录: http://edu.teachf.com:8080/Courses.ashx ?sbjid=424观看和下载。 具体课程内容和课时建议如下: 篇内容特点章主要内容课时建议 篇内容特点章主要内容课时建议 第一篇 综合概述篇理论铺垫第1章?虚拟现实概述 基本概念、技术原理及核心技术、主要应用领域 、虚拟现实产业的发展历程及发展趋势4 第2章?虚拟现实硬件虚拟现实输入设备、 虚拟现实输出设备、虚拟现实建模设备4 第3章?开发流程调研与策划、功能设计、 模型与贴图、导入Unity、交互与发布4 第二篇 开发要素篇基于开发全流程,培养学生岗位 技术衔接能力第4章?开发工具Photoshop、Maya 、3D Max、开发引擎4 第5章?资源及环境配置下载安装与注册、 资源导入、组件、动画导入与设置、音频导入与 设置、视频导入与设置4 第6章?美术设计光照与渲染、地形系统、 动画系统、物理系统、粒子系统、UI交互12 第7章?交互开发C#脚本交互开发、可视化 交互开发、开关、UI控制声音播放、暂停、停止 和调节音量、物体移动、旋转、缩放和替换材质 8 第三篇 案例实战篇导入企业真实的生产性项目,培 养学生综合项目开发能力第8章?全景案例开发全 景案例开发基础、全景案例制作流程、全景照片 后期处理、全景照片导入Unity、全景照片交互 创建8 第9章?展示案例开发方案规划、建模、贴 图、动画、导入Unity、场景搭建、美术及特效 设计、交互开发12 第10章?交互案例开发方案规划、建模、贴 图、动画、导入Unity、场景布置、美术及特效 设计、交互开发12 本书以学生为中心,专门针对高等院校学生 的学情编写,追求实用、够用、好用的效果,配 备微课资源和案例资源,具有很强的实用性和可 操作性。 本书由汪萍、陈娟、范国锋任主编,由蔡金 凤、黄梅娟、朱雷、耿瑞冰、江宏任副主编,全 书由曾照香主审。具体编写分工如下:第1章由 汪萍编写;第2章由蔡金凤编写;第3章由黄梅娟 编写;第4、 导语 本套教材的作者大都是教学与科研两方面的带头人,具有高学历、高职称,更是具有教学研究情怀的一线实践者。他们设计教学过程,创新教学环境,实践教学改革,将理念、经验与结果呈现在教材中。更重要的是,在这个分享的时代,教材编写组开展了多种形式的多校协同建设,采用更大的样本做教改探索,提高了研究的科学性和资源的覆盖面,必将被更多的一线教师所接受。 |
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