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内容推荐 本书分为13个章,主要介绍RHINO6.0&keyshot软件的应用及产品设计实例,内容包括RHINO6.0概述、工作环境设置及基本操作、基础曲线绘制、曲线的编辑、曲面的绘制、曲面的编keyShot渲染基辑及分析、几何体建模、RHINO6.0初级渲染、keyShot渲染基础、电水壶建模及渲染、鼠标模型的创建及渲染、打印机模型绘制及渲染、汽车模型绘制及渲染,以及RHINO常用快捷键。针对的读者对象是从事产品设计工作的广大初、中级设计人员,也可作为高等院校产品设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书。 目录 第一章 Rhino 6.0概述 第一节 Rhino软件的设计应用领域 第二节 Rhino 6.0 软件介绍 第三节 Rhino 6.0 的功能介绍 第四节 Rhino 6.0 软件的安装 第五节 Rhino 6.0 的操作界面介绍 第二章 Rlhi n。6 0的工作环境设置及基本操作 第一节 Rhino 6.0 的工作环境设置 第二节 Rhino 6.0 基本操作 第三章 基础趣线的创建 第一节 点与曲线的相关概念 第二节 创建点对象 第三节 直线的创建 第四节 曲线的创建 第四章 曲线的编辑 第一节 编辑曲线上的点 第二节 曲线与曲线之间的编辑 第三节 曲线的质量与检测 第五章 曲面的创建 第一节 创建平面面 第二节 创建复杂曲面 第六章 曲面的编辑及分析 第一节 曲面的编辑 第二节 曲面的分析 第七章 几何体建模 第一节 基本几何体模型的创建 第二节 几何体编辑 第八章 Rhino 6.0初级渲染 第一节 Rhino 6.0渲染设置 第二节 材质与灯光设置 第九章 Keyshot渲染基础 第一节 Keyshot界面介绍 第二节 Keyshot渲染设置、 第十章 电水壶建模及渲染 第一节 电水壶的模型创建 第二节 电水壶的渲染准备 第三节 电水壶的模型渲染 第十一章 鼠标模型的创建及渲染 第一节 鼠标模型的创建 第二节 渲染前的准备工作 第三节 鼠标模型渲染 第十二章 打印机模型创建及渲染 第一节 打印机的模型创建 第二节 打印机的渲染准备 第三节 打印机模型渲染 第十三章 汽车模型创建及渲染 第一节 汽车模型创建的准备工作 第二节 汽车模型的创建 第三节 汽车模型渲染准备 第四节 汽车模型渲染 附录:Rhino 6.0常用快捷键 |