内容推荐 本书共6章,分别是:虚拟环境艺术设计概述、虚拟环境的空间设计基础、虚拟环境艺术设计的流程与方法、虚拟环境艺术设计的作品解析、虚拟环境艺术设计的评价体系、虚拟环境艺术设计的发展前景。本书从理论基础到实践方法的循序渐进、由浅入深的方式对虚拟环境艺术设计中的流程做了系统的陈述。每个部分先叙述再举例,图文并茂,实现了课程信息的有效传播。每个部分均设置了课程导学,清晰的列出学习目标、知识框架图以及学习计划等,帮助学生更好地学、帮助老师更方便地教。 本书主要面向各类高等院校环境艺术设计专业的教师、学生,同时也面向各类成人教育培训班的教学,也可以作为专业设计师和各类专业从业人员提高专业水平的参考书。 目录 绪论 第1章 虚拟环境艺术设计概述 1.1 虚拟环境艺术设计产生的背景 1.1.1 人居环境的精神高精阶化需求 1.1.2 人居环境的流动多样化需求 1.1.3 人居环境的多功能复合化需求 1.1.4 人居环境艺术与精神性需求的新途径 1.2 虚拟环境艺术设计溯源 1.3 从虚拟世界到虚拟环境 1.3.1 虚拟世界 1.3.2 虚拟环境 1.4 虚拟环境艺术设计的内涵特征 1.4.1 虚拟环境艺术设计的内涵 1.4.2 虚拟环境艺术设计的特征 1.5 虚拟环境艺术设计的类型 1.5.1 数字虚拟环境艺术设计 1.5.2 虚拟现实环境艺术设计 1.5.3 虚拟环境的现实营造 1.6 虚拟环境艺术设计的策略要点 本章作业 第2章 虚拟环境的空间设计基础 2.1 理论基础 2.1.1 空间叙事理论 2.1.2 叙事设计理论 2.1.3 沉浸理论 2.1.4 空间生产理论 2.1.5 影视剧作理论 2.1.6 场域理论 2.1.7 格式塔心理学 2.1.8 游戏娱乐理论 2.2 设计基础 2.2.1 创意思维 2.2.2 信息文本可视化 2.2.3 场景设计 2.2.4 交互设计 2.2.5 形态语义学 2.3 技术基础 2.3.1 虚拟环境艺术设计常用技术及其内容要点 2.3.2 虚拟环境艺术设计编程开发 本章作业 第3章 虚拟环境艺术设计的流程与方法 3.1 “主题叙事设计”策略的导入 3.1.1 什么是主题叙事设计 3.1.2 “主题叙事设计”策略的特征 3.1.3 虚拟环境艺术设计的流程方法 3.2 主题的设定 3.2.1 概念故事创意构建 3.2.2 点线面叙事文本书写法 3.3 主题的转译 3.3.1 转译的过程 3.3.2 转译的路径 3.3.3 转译的方法 3.4 主题营造 3.4.1 虚拟营造 3.4.2 现实营造 3.4.3 虚拟现实 本章作业 本章附录 第4章 虚拟环境艺术设计的作品解析 4.1 虚拟营造 4.1.1 游戏娱乐——游戏《控制》 4.1.2 游戏娱乐——游戏《英雄联盟》 4.1.3 影视布景——电影《头号玩家》 4.2 现实营造 4.2.1 主题乐园——迪士尼阿凡达主题乐园 4.2.2 展陈空间——世园会中国馆 4.2.3 主题商业——SKP 4.2.4 文化展演——Team Lab 4.3 虚拟现实共生 4.3.1 网络博物馆——首都博物馆 4.3.2 活动展演——电视节目融合新媒体 本章作业 第5章 虚拟环境艺术设计的评价体系 5.1 设计伦理 5.1.1 空间正义 5.1.2 开放共享 5.2 美学评价 5.2.1 创新观念 5.2.2 技术美学 5.3 可持续设计 5.3.1 虚实相映 5.3.2 更新迭代 结语 第6章 虚拟环境艺术设计的发展前景 6.1 虚拟环境艺术设计产业现状 6.1.1 虚拟环境艺术设计产业应用范围 6.1.2 虚拟环境艺术设计产业典型代表 6.2 虚拟环境艺术设计的发展趋势 6.2.1 虚拟环境艺术设计的体验——由虚向实与由实向虚 6.2.2 虚拟环境艺术设计的应用——向全领域发展与超越现实 6.2.3 虚拟环境艺术设计创造的生活方式——内容至上与体验至上 6.3 虚拟环境艺术设计的专业构想与培养 6.3.1 作为交叉学科专业的虚拟环境艺术设计——艺术与科学并重 6.3.2 虚拟环境艺术设计专业的培养目标 6.3.3 虚拟环境艺术设计专业的设计方法 6.3.4 虚拟环境艺术设计专业方向的课程设置 结语 参考文献 后记 |