本书主要帮助读者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。本书以逐步递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,最后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。
本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,适合于广大在校学生、CG爱好者及计划从事相关行业的影视动画工作的初、中级读者,也可作为专业人士的参考资料。
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