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书名 电子竞技赛事解说与表达艺术
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 主编王思行,七煌原初,上海竞迹
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书在编写过程中参考了体育解说、播音主持等文献资料,结合电子竞技市场调研,系统地阐述电子竞技解说与电子竞技的关系,重点讲解电子竞技解说的理论基础和实践基础,旨在使学生了解电子竞技解说,掌握具体电子竞技解说的方法。
本书可作为应用型本科院校、高等职业院校电子竞技运动与管理专业及体育类专业的教材,也可作为电子竞技解说人员培训用书。
作者简介
王思行,2008年本科毕业于中国传媒大学南广学院播音主持学院,2013年研究生毕业于中国传媒大学,现任中国传媒大学南广学院电竞学院副院长,曾任播音主持艺术学院教研室主任。江苏省普测员、江苏省朗诵协会会员、安徽长草文化传媒有限公司艺人合作伙伴及艺人指导。
主要承担“电子竞技解说”“播音主持基础”“播音主持表达”等课程的教学工作,已发表论文《电子竞技解说浅论》《电竞职业解说技巧》《浅析(非诚勿扰)何以走红》《主持人的意识形态》《播音与主持艺术教学中的“实践促学”研究》《浅析主持人的内功》《节目访谈技巧》等。参与多项省级重点项目建设和教改项目,主持汉英双播专业的教改工作,参与播音主持试题库的编写以及社教节目精品课程的研究。
2017年曾担任“腾讯TGA KPL”青训营指导教师,2017—2018年曾担任上海七煌主播培训总指导。
目录
章电子竞技与电子竞技解说
1.1电子竞技与传统体育
1.1.1电子竞技的概念
1.1.2电子竞技与网络游戏
1.1.3电子竞技与传统体育
1.2电子竞技解说与电子竞技
1.2.1电子竞技解说的概念和分类
1.2.2电子竞技解说的特点和作用
1.2.3电子竞技解说的基本原则
1.2.4电子竞技解说在电子竞技产业中的地位
1.3电子竞技解说的诞生与发展
1.3.1电子竞技赛事解说的诞生
1.3.2电子竞技赛事解说的发展
1.4电子竞技解说与传统体育解说的异同
1.4.1电子竞技解说与传统体育解说的相同之处
1.4.2电子竞技解说与传统体育解说的不同之处
1.5电子竞技赛事解说的选拔和培养机制
1.5.1电子竞技赛事解说的选拔机制
1.5.2电子竞技赛事解说的培养机制
1.6电子竞技解说的价值与发展趋势
1.6.1电子竞技解说的价值
1.6.2电子竞技解说的发展趋势
第2章电子竞技解说的职责与素质
2.1电子竞技解说的角色定位
2.1.1电子竞技教师
2.1.2媒体记者
2.1.3情感演员
2.1.4电子竞技观众
2.2电子竞技解说的角色功能
2.2.1电子竞技解说的教育功能
2.2.2电子竞技解说的传播功能
2.2.3电子竞技解说的娱乐功能
2.2.4电子竞技解说的社会功能
2.3电子竞技解说的分工职责
2.3.1控场型解说的职责
2.3.2描述型解说的职责
2.3.3分析型解说的职责
2.4电子竞技解说的素质要求
2.4.1合格的政治素质
2.4.2科学的思想素质
2.4.3良好的道德素质
2.4.4健康的身心素质
2.4.5全面的文化素质
2.4.6较强的能力素质
第3章电子竞技解说的赛事基础
3.1电子竞技赛事的定义与分类
3.1.1电子竞技赛事的定义
3.1.2电子竞技赛事的分类
3.2电子竞技赛事的起源与演变
3.2.1萌芽期(1972-1980年):起源于电子游戏的诞生
3.2.2初长期(1980-1990年):伴随着游戏机发展而转型
3.2.3发展期(1990-2000年):电子游戏网络化推动了电子竞技真正的发展
3.2.4成熟期(2000-2010年):呈现“百花齐放,百家争鸣”的状态
3.2.5稳定期(2010年至今):小至校园,大到国际,电子竞技渐获大众认可
3.3大型电子竞技赛事简介
3.3.1国际性综合电子竞技赛事简介
3.3.2国内大型综合性电子竞技赛事简介
3.3.3主要单项电子竞技赛事简介
3.4电子竞技赛事体系
3.4.1以《英雄联盟》为代表的电子竞技赛事体系
3.4.2以《DOTA2》为代表的电子竞技赛事体系
3.4.3以《守望先锋》为代表的电子竞技赛事体系
3.5电子竞技赛事的赛制与局数
3.5.1电子竞技赛事的比赛赛制
3.5.2电子竞技赛事的比赛局数
第4章电子竞技解说的游戏基础
4.1电子竞技游戏的分类
4.1.1按游戏硬件平台分类
4.1.2按游戏运行方式分类
4.1.3按游戏内容架构分类
4.2电子竞技游戏的背景知识
4.2.1《英雄联盟》游戏发展背景
4.2.2《DOTA2》游戏发展背景
4.2.3《CS:GO》游戏发展背景
4.2.4PUBG游戏发展背景
4.3电子竞技游戏术语
4.3.1MOBA类游戏术语
4.3.2FPS类游戏术语
4.3.3游戏术语的应用
第5章电子竞技解说的语言基础
5.1语音发声基础
5.1.1发音器官和发声原理
5.1.2吐字归音——字正腔圆,自如流畅
5.1.3口腔控制——字腹越响,字越清晰
5.1.4音高控制——调值到位,锦上添花
5.1.5气息控制——控制得当,稳若泰山
5.1.6气息控制能力训练
5.1.7喉部与共鸣控制——丰富音色,圆润动听
5.1.8情、声、气结合
5.2语言表达基础
5.2.1电子竞技解说语言表达的对象感
5.2.2电子竞技解说语言表达的停连和重音
5.2.3电子竞技解说语言表达的语气
5.2.4电子竞技解说语言表达的节奏
5.2.5电子竞技解说的口语表达
5.3电子竞技解说的语言特点
5.3.1电子竞技解说的语音特点
5.3.2电子竞技解说的词汇特点
5.3.3电子竞技解说的语法特点
第6章电子竞技解说的形象与风格
6.1常见的电子竞技解说风格
6.1.1沉稳冷静型
6.1.2幽默娱乐型
6.1.3激情澎湃型
6.1.4多愁善感型
6.2电子竞技解说员形象的塑造
6.2.1内在形象的塑造
6.2.2外在形象的塑造
6.3形象与风格案例展示
案例一:《英雄联盟》解说周淑怡
案例二:KPL解说琪琪
案例三:《绝地求生》解说服装风格
附录电子竞技解说的相关政策法规
附录A互联网视听节目服务业务分类目录(试行)(2017年)
附录B关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知
附录C关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知
附录D互联网视听节目服务管理规定
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/2/22 23:30:29