引言善用认知曲线,成功引燃流行
部分调动用户4大思维,打造人人上瘾的产品
01游戏化思维:欲罢不能的电子游戏,应能给予玩家复杂问题的解决力
精妙地设置一系列必须完成的任务
奖赏回路,游戏界面设计的重中之重
探寻模式,激发玩家与游戏环境积极互动
嵌套模式,让玩家一步一步有秩序的上瘾
02社交思维:爆火的电视节目,应能增加观众的社交智慧
多线索剧集的脑洞锤炼
隐喻暗示,隐藏信息背后的信息
激发观众自动填充细节
但观众迷恋真人秀时,他们在迷恋什么
社交思维,我们认知的营养源
情节越错综复杂,社交智慧越容易被激发
03参与思维:黏性高的互联网服务,应能激发用户的前倾参与
参与感,人人都可以展现自我的生活
多界面学习,不断锻炼用户的认知肌肉
网络生态,让社交互动的连接持续增强
04系统思维:口碑爆表的电影,应能不断升级大众的认知能力
为什么说今天最糟糕的电影也糟糕不到哪里去
一场场不断升级的益智锻炼
第二部分从认知破圈,流行才能不断引爆流行
05更大的认知需求,更多的流行引爆点
流行文化驱动认知升级的3大模式
更广的深度,更多的参与
重复观看的红利
睡眠者曲线与电速度的反复叠加
06再造用户习惯,让流行迅速扩大
社会的成熟过程,不是精神萎缩的过程
流行文化不是一场逐底竞争
成熟的认知系统才是流行制造机
结语你在梯子的哪一层
延伸阅读
致谢
注释