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书名 Scratch 3.0趣味编程精彩实例
分类 人文社科-社会科学-语言文字
作者 码高少儿编程
出版社 机械工业出版社
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简介
目录
前言
章软件入门
1.1如何获取软件
1.2初识Scratch
第2章自我介绍
2.1如何开始
2.2角色定位
2.3角色运动至台中
2.4开始进行自我介绍
2.5角色运动至台下
2.6结束
第3章猫捉老鼠
3.1游戏开始
3.2动作
3.3逻辑
3.4动画效果
第4章找坐标找豆豆
4.1豆豆
4.2瓢虫
第5章猴子找香蕉
5.1香蕉
5.2猴子
第6章打气球
6.1开始+初始化
6.2发射:控制方式
6.3气球被射中
第7章鲨鱼捕猎
7.1其他小鱼的显示
7.2鲨鱼及场景切换
7.3小鱼被吃判定
第8章小恐龙广播体操
8.1老师
8.2玩家
8.3倒影
第9章射击
9.1恐龙
9.2气球
9.3火球
0章郊游
10.1主角色人物
10.2天空中的云
10.3地面景观
1章电子钢琴
11.1钢琴
11.2音符
2章跳舞的线
12.1开始设计
12.2确定移动速度并开始游戏
12.3游戏控制
12.4游戏判定
12.5游戏结果
3章赛车
13.1各角色位置、状态初始化
13.2游戏开始
13.3结果输出
13.4拓展
4章飞行训练
14.1角色位置初始化
14.2主角色鹦鹉外观
14.3角色鹦鹉运动
14.4障碍物运动
14.5游戏判定
5章逃离包围圈
15.1开始+各角色初始化
15.2游戏启动
15.3游戏运行
6章飞船大战
16.1我方飞船
16.2炮弹
16.3敌方导弹
7章食物危机
17.1游戏内容初始化
17.2游戏运行及操控
17.3游戏结果
8章鸡兔同笼
18.1场景布置
18.2程序运行
18.3游戏结束
9章传送球
19.1游戏开始界面
19.2游戏运行过程中
19.3游戏结束
内容推荐
《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章以编写游戏实例作为主要内容,循序渐进,将艺术、数学和逻辑等多方面的知识与Scratch编程软件相结合,学习编程积木的使用方法,以及逻辑、变量和函数等重点、难点。《Scratch 3.0趣味编程精彩实例》适合初学Scratch编程软件的青少年爱好者学习使用。
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更新时间:2025/3/25 7:14:11