章 概述
1.1 界面与用户界面
1.1.1 界面
1.1.2 用户界面
1.1.3 用户界面发展历程
1.1.4 人机交互
1.2 图形用户界面
1.2.1 图形用户界面的定义
1.2.2 图形用户界面发展历程
1.2.3 移动端图形用户界面
1.2.4 图形用户界面的分类
1.3 用户界面相关学科
1.3.1 认知心理学
1.3.2 人因工程学
1.3.3 设计美学
1.3.4 社会学和人类学
第2章 UI设计的应用领域与流程
2.1 UI设计的基本规范
2.1.1 界面的一致性
2.1.2 界面的用户需求
2.2 UI设计的应用领域
2.2.1 网站界面设计
2.2.2 软件界面设计
2.2.3 游戏界面设计
2.2.4 车载人机界面
2.2.5 智能机器人界面
2.3 UI设计常用软件
2.3.1 视觉设计软件
2.3.2 思维导图软件
2.3.3 快速原型设计工具
2.3.4 动效设计软件
2.4 UI设计基本流程
2.4.1 需求阶段
2.4.2 功能设计
2.4.3 交互设计
2.4.4 视觉设计
参考文献
第3章 用户研究
3.1 用户研究概述
3.1.1 用户研究
3.1.2 UI设计中的用户研究
3.1.3 UI设计中用户研究的目标
3.2 用户概述
3.2.1 UI设计中的用户
3.2.2 细分用户人群
3.2.3 用户特征信息
3.3 用户研究的途径与方法
3.3.1 确定用户及目标
3.3.2 用户基础信息调研
3.3.3 用户行为信息采集
3.3.4 用户需求信息分析
参考文献
第4章 架构与功能
4.1 了解信息架构
4.1.1 信息架构的概述
4.1.2 构成单位
4.1.3 信息分类
4.1.4 信息架构的设计流程
4.2 信息结构模型
4.2.1 顺序性结构模型
4.2.2 非顺序性结构模型
4.3 定义功能模块
4.3.1 面向任务的功能模块
4.3.2 面向操作对象的功能模块
4.3.3 组合功能模块
4.4 回顾并修订
参考文献
第5章 信息表现形式
5.1 导航设计
5.1.1 主要导航模式
5.1.2 次级导航模式
5.2 标签设计
5.2.1 为什么要关心标签设计
5.2.2 标签设计的原则
5.3 微观信息架构
5.3.1 表格
5.3.2 图表
参考文献
第6章 交互设计
6.1 界面交互设计
6.1.1 认识界面交互设计
6.1.2 界面交互设计的要素
6.1.3 界面交互设计的基本原则
6.1.4 界面交互设计的流程
6.2 针对不同交互需求设计动效
6.2.1 功能性动效
6.2.2 体验性动效
6.3 不同设备端界面上的交互
6.3.1 网页端界面的交互
6.3.2 移动设备端界面的交互
6.3.3 公共自助端界面的交互
6.4 低保真原型设计与软件操作
6.4.1 制作低保真原型
6.4.2 用Adobe XD软件制作原型
参考文献
第7章 视觉设计
7.1 UI视觉设计风格
7.1.1 造型风格
7.1.2 文化风格
7.1.3 类型风格
7.2 UI视觉设计的风格要素
7.2.1 色彩要素
7.2.2 文字要素
7.2.3 图像要素
7.2.4 图标要素
7.2.5 版式要素
7.2.6 控件要素
7.2.7 多媒体要素
7.3 UI视觉设计的应用与发展
7.3.1 手机界面UI设计
7.3.2 移动端主题UI设计
7.3.3 移动端APP UI设计
7.3.4 手游UI设计
7.3.5 视觉界面的发展趋势
7.4 UI视觉设计的制作与展示
7.4.1 APP图标制作
7.4.2 Loading动态图标制作
7.4.3 界面翻页动效制作
7.4.4 展示视频动画制作
7.4.5 界面效果展示
7.5 视觉界面的设计规范
7.5.1 色彩规范
7.5.2 文字规范
7.5.3 手机界面设计规范
7.5.4 移动端APP设计规范
参考文献