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书名 | 3ds Max 2014标准教程 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 麓山文化编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 麓山文化是一家专业从事教程类图书策划、编辑、出版的综合性团队,以打造优质图书、传播优质文化为己任,一直秉持着专业、规范的宗旨,为实现写优质图书的目标,多年来一直默默的努力着。每年都有近百本图书与读者见面,其中涵盖了计算机网络、建筑、艺术、教材、工业技术、管理等领域,包括了多媒体、软件应用、室内设计、园林景观、摄影、电子商务等多种类别。 目录 章3dsMax2014的基本操作 1.1操作界面11 1.1.13dsMax2014的工作界面11 1.1.2标题栏12 1.1.3菜单栏16 1.1.4主工具栏23 1.1.5命令面板26 1.1.6视口区和视图控制区28 1.1.7动画记录控制区29 1.1.8状态栏30 1.2对象简介30 1.2.1参数化对象30 1.2.2主对象与子对象30 1.3对象的选择31 1.3.1使用单击选择31 1.3.2使用区域选择31 1.3.3使用名称选择33 1.4对象的轴向固定变换33 1.4.1坐标系33 1.4.2沿单一坐标轴移动34 1.4.3在特定坐标平面内移动34 1.4.4绕单一坐标轴旋转35 1.4.5绕坐标平面旋转35 1.4.6设置坐标对齐对象35 1.4.7沿坐标轴缩放对象36 1.5对象的复制36 1.5.1对象的直接复制36 1.5.2对象的镜像复制37 1.5.3对象的阵列复制37 1.5.4对象的间距复制37 1.5.5对象的快照复制37 第2章2D图形转3D模型 本章视频时长:51分钟 2.1二维图形与三维模型概述39 2.1.1二维图形建模39 2.1.2三维模型建模39 2.2二维图形创建与参数详解39 2.2.1样条线图形40 2.2.2扩展样条线43 2.3二维图形的编辑43 2.3.1转换为可编辑样条线43 2.3.2设置可编辑样条线44 2.4常用的图形修改器47 2.4.1挤出修改器47 2.4.2倒角修改器49 2.4.3车削修改器50 2.4.4课堂练习——创建台灯模型51 2.5综合练习——创建休闲桌椅53 2.6课后习题57 第3章几何体的创建与参数详解 本章视频时长:128分钟 3.1标准基本体59 3.1.1长方体59 3.1.2圆锥体60 3.1.3球体61 3.1.4几何球体64 3.1.5圆柱体65 3.1.6管状体66 3.1.7圆环67 3.1.8四棱锥68 3.1.9茶壶68 3.1.10平面69 3.1.11课堂练习——制作积木城堡69 3.2扩展基本体75 3.2.1异面体75 3.2.2环形结77 3.2.3切角长方体78 3.2.4切角圆柱体80 3.2.5油罐81 3.2.6胶囊81 3.2.7纺锤82 3.2.8L-Ext(L形挤出)83 3.2.9球棱柱83 3.2.10C-Ext(C形挤出)83 3.2.11环形波84 3.2.12软管85 3.2.13棱柱86 3.2.14课堂练习——制作储物柜86 3.3门91 3.3.1枢轴门93 3.3.2推拉门94 3.3.3折叠门94 3.3.4课堂练习——为小户型添加门95 3.4窗97 3.4.1遮篷式窗97 3.4.2平开窗98 3.4.3固定窗98 3.4.4旋开窗98 3.4.5伸出式窗99 3.4.6推拉窗99 3.4.7课堂练习——为小户型添加窗99 3.5楼梯101 3.5.1直线楼梯102 3.5.2L形楼梯102 3.5.3U形楼梯103 3.5.4螺旋楼梯103 3.5.5课堂练习——制作螺旋楼梯104 3.6AEC扩展对象104 3.6.1植物104 3.6.2栏杆105 3.6.3墙107 3.6.4课堂练习——制作室外街道108 3.7综合练习——几何体的综合利用110 3.8课后习题116 第4章多边形建模 本章视频时长:10分钟 4.1多边形网格建模119 4.1.1转换为多边形网格对象119 4.1.2多边形网格子对象的选择119 4.1.3多边形网格对象的公共参数120 4.1.4多边形网格点子对象的编辑126 4.1.5多边形网格边子对象的编辑128 4.1.6多边形网格面子对象的编辑130 4.2综合练习——创建室内空间131 4.3课后习题137 第5章复合建模 本章视频时长:30分钟 5.1复合建模140 5.1.1图形合并140 5.1.2放样建模143 5.1.3布尔建模147 5.1.4散布建模148 5.2综合练习——创建木柄铁锤150 5.3课后习题153 第6章NURBS建模 本章视频时长:45分钟 6.1认识NURBS155 6.1.1点和CV控制点155 6.1.2创建NURBS对象156 6.2编辑NURBS对象156 6.2.1“曲面”子对象157 6.2.2“曲面CV”子对象157 6.2.3“曲线”子对象158 6.2.4“曲线CV”子对象158 6.2.5“点”子对象158 6.2.6课堂练习——使用NURBS 建模制作花瓶159 6.3使用NURBS工具箱160 6.3.1“点”功能区160 6.3.2“曲线”功能区160 6.3.3“曲面”功能区161 6.3.4课堂练习——使用NURBS 建模制作抱枕161 6.4综合练习——创建藤艺灯163 6.5课后习题165 第7章修改器的使用与参数详解 本章视频时长:61分钟 7.1修改器基本知识167 7.1.1修改器堆栈167 7.1.2应用修改器的顺序167 7.2常用的编辑修改器168 7.2.1弯曲修改器168 7.2.2扭曲修改器168 7.2.3锥化修改器168 7.2.4噪波修改器169 7.2.5晶格修改器170 7.2.6融化修改器171 7.2.7网格平滑修改器172 7.2.8FFD类型修改器174 7.3综合练习——创建台灯175 7.4课后习题178 第8章材质和贴图 本章视频时长:30分钟 8.1材质编辑器181 8.1.1材质设计流程181 8.1.2材质示例窗182 8.1.3材质工具栏183 8.2标准材质的参数详解184 8.2.1明暗器基本参数184 8.2.2Blinn基本参数186 8.2.3扩展参数187 8.2.4超级采样188 8.2.5贴图188 8.2.6mentalray连接189 8.2.7课堂练习——制作金属材质189 8.3常用材质类型191 8.3.1双面材质191 8.3.2多维/子对象材质191 8.3.3混合材质192 8.3.4顶/底材质194 8.3.5虫漆材质194 8.3.6无光/投影材质195 8.3.7课堂练习——给糖果指定材质贴图195 8.4常用贴图类型197 8.4.1位图贴图197 8.4.2渐变贴图198 8.4.3细胞贴图199 8.4.4衰减贴图199 8.4.5遮罩贴图200 8.4.6反射/折射贴图200 8.4.7平面镜贴图201 8.4.8薄壁折射贴图201 8.4.9光线跟踪贴图202 8.4.10其他贴图203 8.5贴图坐标与修改方式204 8.5.1贴图坐标204 8.5.2UVW贴图修改器204 8.5.3课堂练习——利用位图贴图制作书本材质205 8.6综合练习——渲染奶糖模型206 8.7课后习题210 第9章灯光系统和摄影机 本章视频时长:24分钟 9.1标准灯光212 9.1.1聚光灯212 9.1.2平行光214 9.1.3泛光215 9.1.4天光215 9.1.5课堂练习——制作室内阳光216 9.2光度学灯光217 9.2.1目标灯光与自由灯光217 9.2.2mr天空入口218 9.3摄影机218 9.3.1目标摄影机218 9.3.2自由摄影机218 9.3.3“参数”卷展栏219 9.3.4“景深参数”卷展栏219 9.3.5课堂练习——创建目标摄影机220 9.4综合练习——设置灯光与摄影机222 9.5课后习题225 0章空间变形和粒子系统 本章视频时长:47分钟 10.1空间变形227 10.1.1爆炸变形227 10.1.2涟漪变形230 10.2粒子系统230 10.2.1粒子流源231 10.2.2喷射233 10.2.3雪233 10.2.4超级喷射234 10.2.5暴风雪236 10.2.6粒子阵列237 10.2.7粒子云238 10.3综合练习——制作喷泉特效238 10.4课后习题242 1章环境效果 本章视频时长:41分钟 11.1环境244 11.1.1环境颜色和全局照明244 11.1.2曝光控制245 11.2大气247 11.2.1火效果248 11.2.2雾和体积雾250 11.2.3体积光252 11.2.4课堂练习——制作阳光透射效果253 11.3效果254 11.3.1镜头效果254 11.3.2亮度和对比度256 11.3.3色彩平衡256 11.3.4模糊256 11.3.5胶片颗粒257 11.3.6运动模糊257 11.3.7毛发和毛皮258 11.4综合练习——室内一角夜景表现258 11.5课后习题262 2章动画初步制作 本章视频时长:87分钟 12.1动画介绍264 12.1.1动画的概念264 12.1.2动画的时间和控制264 12.2动画的简单制作264 12.2.1动画控制面板的功能说明264 12.2.2“时间配置”对话框265 12.2.3课堂练习——制作圆木滚动动画267 12.3使用功能曲线编辑动画轨迹267 12.4常用动画制作方法268 12.4.1位移动画268 12.4.2参数动画269 12.4.3灯光动画269 12.4.4路径动画270 12.4.5漫游动画271 12.4.6层级动画273 12.4.7路径变形动画274 12.4.8课堂练习——制作足球弹跳动画275 12.5曲线编辑器277 12.5.1关键点控制工具栏277 12.5.2导航工具栏277 12.5.3关键点切线工具栏277 12.5.4切线动作工具栏278 12.5.5关键点输入工具栏278 12.5.6课堂练习——制作蝴蝶飞舞动画278 12.6动画约束279 12.6.1附着约束279 12.6.2曲面约束280 12.6.3路径约束281 12.6.4位置约束283 12.6.5注视约束283 12.6.6方向约束284 12.7综合练习——制作汽车动画285 12.8课后习题287 3章渲染和输出 本章视频时长:41分钟 13.1默认渲染器289 13.1.1渲染工具289 13.1.2渲染帧窗口289 13.2渲染设置292 13.2.1“公用”选项卡292 13.2.2“渲染器”选项卡294 13.2.3“光线跟踪器”选项卡295 13.2.4“不错照明”选项卡295 13.3V-Ray渲染器297 13.3.1V-ray渲染面板297 13.3.2“V-ray”选项卡298 13.3.3“GI”(全局照明)选项卡299 13.3.4“设置”选项卡299 13.4V-Ray材质和贴图300 13.4.1VRayMtl材质300 13.4.2VR-灯光材质301 13.4.3VR-材质包裹器302 13.4.4VRay2SidedMtl材质302 13.4.5VRayHDRI304 13.4.6VR-边纹理304 13.5VRay置换模式修改器305 13.6综合练习——渲染书房307 13.7课后习题312 内容推荐 本书系统、全面地讲解了3ds Max 2014的基本知识和软件的使用方法与技巧。全书共13章,分基础、精通两个层次。基础部分(章~第7章),循序渐进地讲解了3ds Max 2014的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS建模以及修改器的使用等内容;精通部分(第8章~3章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画初步制作、渲染和输出等颇具难度的内容。 每章均配有大量的练习,使读者能够自发联想结合前面讲解的基础内容,进一步进行经验积累,很终成为3ds Max的操作高手。 随书附送资源,包含书中的重要知识点和经典案例,高清语音教学视频,以及相关的素材文件和工程文件,方便读者书盘结合,轻松学习。 本书不仅适合3ds Max的初学者使用,也很好适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。 |
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