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内容推荐 由孙磊、曹丽萍著的《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对全国知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。 作者简介 孙磊,2006年始工作于北京市靠前中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40余万字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。 目录 第一编 原理解析与规则适用 第一章 游戏产业现状及国际司法实践 一、日本 二、韩国 三、美国 四、法国 第二章 著作权 第一节 网络游戏作品类型划分 一、现状及问题提出 二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析 第二节 改编权问题 一、忠于原作的再创作属于改编 二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权 三、谨慎主张不正当竞争 四、元素名称的改编权 第三节 网络游戏的设计及规则 一、电子游戏设计的法律内涵 二、电子游戏设计的保护路径 三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义 第四节 电子游戏竞技网络直播问题 一、各方关系 二、相关法律问题 第五节 网络游戏分发平台的责任认定 一、网络游戏分发平台的性质 二、网络游戏分发平台经营者应承担的侵权责任 第三章 合同纠纷 一、改编合同纠纷 二、其他合同纠纷 第四章 商标权 第一节 商标行政 一、游戏名称是否天然地存在不可注册性 二、一般注册的商品类别 三、注册申请被驳回的常见情形 第二节 商标民事 一、民事诉讼中突破商品类别 二、“混淆测试”的效力 第五章 反不正当竞争法 第一节 仿冒的认定 一、《反不正当竞争法》意义上的仿冒 二、网络游戏涉及的仿冒纠纷 第二节 虚假宣传 一、虚假宣传的构成要件 二、网络游戏虚假宣传纠纷 三、网络游戏下载量虚假问题 第三节 商业秘密 一、网络游戏商业秘密民事案件的特点 二、网络游戏商业秘密刑事案件的特点 第四节 技术措施的破解 一、技术保护措施的定义及分类 二、其他国家的立法及判例 三、我国关于技术保护措施的规定与案例 第六章 专利权 一、网络游戏专利保护概况 二、我国目前网络游戏专利申请情况 第二编 常见问题与典型案例 第七章 “游戏特效”的法律性质 一、游戏特效的法律性质 二、典型案例 第八章 游戏界面的法律性质 一、游戏图形用户界面的特点 二、网络游戏图形界面(uI)的法律保护 第九章 网络游戏的著作权登记 一、著作权取得与著作权登记 二、我国网络游戏著作权登记 三、典型案例 第十章 联运方的责任认定 一、网络游戏联合运营的概念 二、侵权责任承担 第十一章 认定侵权时的“接触+实质性相似”原则 一、网络游戏侵权案件与“接触+实质性相似”原则 二、不同的游戏要素类型适用不同的对比标准 三、应用中的常见问题 第十二章 停止侵权问题 一、网络游戏侵犯著作权案件的特点与类型 二、我国司法实践中的“停止侵权” 三、网络游戏著作权侵权诉讼中停止侵权的相关问题 第十三章 侵权案件赔偿情况分析 一、网络游戏案件收案情况 二、各地法院典型案件中判赔情况分析 三、对于影响赔偿数额的常规因素 第十四章 对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考 一、影视作品与网络游戏 二、将网络游戏认定为影视作品的益处 三、将网络游戏认定为影视作品需要考虑的问题 |