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书名 | UG NX11.0快速入门教程(附光盘)/UG NX11.0工程应用精解丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 北京兆迪科技有限公司 编 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书是学习使用UG NX 11.0软件的快速入门教程,内容包括UG NX 11.0功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计以及运动仿真等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的核心功能,书中结合大量范例对UG NX 11.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,讲述了一些生产一线产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。本书附带多媒体DVD学习光盘1张,包含了本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UG设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频。本书可作为工程技术人员的UG快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。本书适用于零基础读者,或者作为中不错读者查阅UG NX 11.0新功能、新操作之用,亦可作为工具书放在手边以备个别功能不熟或遗忘而查询之用。本书是“UG NX 11.0工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增强职场竞争力,再购买丛书中其他书籍。 作者简介 北京兆迪科技有限公司,十几年来一直专注于CAD/CAM/CAE的研究和培训。公司的培训专家和工程师均具有靠前、靠前有名公司的从业经验。近十年来,公司针对企业实际需求及教学培训方法等多方面进行了不断的研究探索,并不断完善,形成了一套具有特色的教学培训管理方法,产生了广泛的社会影响。 目录 丛书介绍与选读 前言 本书导读 章UGNX11.0概述和安装1 1.1UG产品设计的一般过程1 1.2UGNX11.0各模块简介2 1.3UGNX11.0软件的特点5 1.4UGNX11.0的安装7 1.4.1安装要求7 1.4.2安装前的准备8 1.4.3安装的一般过程8 第2章UGNX11.0工作界面与基本设置16 2.1启动UGNX11.0软件16 2.2UGNX11.0工作界面及定制17 2.2.1设置界面主题17 2.2.2“经典,使用系统字体”用户界面简介18 2.2.3选项卡及菜单的定制21 2.2.4角色设置23 2.3基本操作及快捷键25 2.3.1基本鼠标操作25 2.3.2快捷键操作26 2.4UGNX11.0软件的参数设置27 2.4.1“对象”首选项27 2.4.2“建模”首选项28 2.4.3“选择”首选项29 2.4.4“用户默认”设置30 第3章二维草图设计32 3.1草图环境中的关键术语32 3.2进入与退出草图环境32 3.3坐标系的介绍35 3.4草图环境的设置36 3.5草图环境中的下拉菜单38 3.6草图的绘制40 3.6.1草图绘制概述40 3.6.2草图工具按钮简介41 3.6.3自动标注功能42 3.6.4绘制直线42 3.6.5绘制圆弧43 3.6.6绘制圆44 3.6.7绘制圆角45 3.6.8绘制倒斜角46 3.6.9绘制矩形47 3.6.10绘制轮廓线48 3.6.11绘制派生直线48 3.6.12创建样条曲线49 3.6.13点的绘制及“点”对话框50 3.7草图的编辑52 3.7.1直线的操纵52 3.7.2圆的操纵53 3.7.3圆弧的操纵53 3.7.4样条曲线的操纵53 3.7.5制作拐角54 3.7.6删除对象54 3.7.7复制/粘贴对象54 3.7.8快速修剪55 3.7.9快速延伸55 3.7.10镜像56 3.7.11偏置曲线57 3.7.12交点58 3.7.13相交曲线59 3.7.14投影曲线60 3.8草图的约束61 3.8.1草图约束概述61 3.8.2草图约束按钮简介61 3.8.3添加几何约束63 3.8.4添加尺寸约束65 3.9修改草图约束69 3.9.1显示所有约束69 3.9.2关系浏览器69 3.9.3约束的备选解70 3.9.4移动尺寸71 3.9.5修改单个尺寸值71 3.9.6修改多个尺寸值72 3.9.7动画演示尺寸73 3.9.8转换至/自参考对象74 3.10草图的管理75 3.10.1定向到草图75 3.10.2定向到模型76 3.10.3重新附着76 3.10.4创建定位尺寸76 3.10.5延迟评估与评估草图76 3.10.6更新模型77 3.11UG草图设计综合应用范例77 3.11.1草图范例177 3.11.2草图范例278 3.11.3草图范例379 3.11.4草图范例482 3.12习题83 第4章零件设计85 4.1三维建模概述85 4.1.1建模方式85 4.1.2基本的三维模型86 4.1.3复杂的三维模型86 4.1.4“特征”与三维建模87 4.2UGNX11.0的文件操作89 4.2.1创建用户工作文件目录89 4.2.2新建文件89 4.2.3文件保存90 4.2.4打开文件91 4.2.5关闭部件和退出UGNX11.092 4.2.6导入与导出文件93 4.2.7使用中文文件名和文件路径94 4.3体素94 4.3.1基本体素94 4.3.2在基础体素上添加其他体素102 4.4布尔操作103 4.4.1布尔操作概述103 4.4.2布尔求和操作103 4.4.3布尔求差操作104 4.4.4布尔求交操作105 4.4.5布尔出错消息105 4.5拉伸特征106 4.5.1拉伸特征简述106 4.5.2创建基础拉伸特征106 4.5.3添加其他特征111 4.6旋转特征113 4.6.1旋转特征简述113 4.6.2矢量114 4.6.3创建旋转特征的一般过程116 4.7倒斜角117 4.8边倒圆118 4.9UGNX11.0的部件导航器120 4.9.1部件导航器概述120 4.9.2部件导航器界面简介121 4.9.3部件导航器的作用与操作122 4.10对象操作125 4.10.1控制对象模型的显示125 4.10.2删除对象126 4.10.3隐藏与显示对象128 4.10.4编辑对象的显示128 4.10.5分类选择129 4.10.6对象的视图布局130 4.10.7全屏显示131 4.11UGNX11.0中图层的使用131 4.11.1图层的基本概念131 4.11.2设置图层132 4.11.3视图中的可见图层135 4.11.4移动至图层135 4.11.5复制至图层136 4.12常用的基准特征136 4.12.1基准平面136 4.12.2基准轴139 4.12.3基准坐标系140 4.13孔143 4.14凸起145 4.15螺纹147 4.16拔模149 4.17抽壳151 4.18特征的编辑153 4.18.1编辑参数153 4.18.2特征重排序154 4.18.3特征的抑制与取消抑制155 4.18.4编辑定义截面156 4.19扫掠特征157 4.20凸台158 4.21腔体159 4.22垫块163 4.23键槽164 4.24槽167 4.25筋板168 4.26三角形加强筋(肋)170 4.27缩放171 4.28模型的关联复制173 4.28.1抽取几何特征173 4.28.2阵列特征175 4.28.3镜像特征178 4.28.4阵列几何特征179 4.29特征的变换180 4.29.1比例变换180 4.29.2通过一直线进行镜像182 4.29.3变换命令中的矩形阵列183 4.29.4变换命令中的环形阵列184 4.30UG零件设计实际应用1──连接件185 4.31UG零件设计实际应用2──蝶形螺母189 4.32UG零件设计实际应用3──传呼机固定套191 4.33UG零件设计实际应用4──涡轮197 4.34UG零件设计实际应用5──塑料凳197 4.35UG零件设计实际应用6──笔帽198 4.36习题198 第5章曲面设计202 5.1曲面设计概述202 5.2曲线的创建与编辑202 5.2.1基本空间曲线202 5.2.2曲线的镜像复制206 5.2.3曲线的修剪206 5.2.4曲线的偏置208 5.2.5在面上偏置曲线209 5.2.6曲线的投影210 5.2.7曲线的桥接211 5.2.8曲线特性分析212 5.3一般曲面创建214 5.3.1创建拉伸和旋转曲面214 5.3.2有界平面216 5.3.3创建扫掠曲面216 5.3.4创建网格曲面217 5.3.5曲面的特性分析224 5.4曲面的偏置227 5.4.1偏置曲面227 5.4.2偏置面228 5.4.3偏置凸起228 5.5曲面的复制229 5.5.1曲面的直接复制229 5.5.2曲面的抽取复制230 5.6曲面的修剪231 5.6.1修剪片体231 5.6.2分割面232 5.7曲面的延伸233 5.8曲面倒圆234 5.8.1边倒圆235 5.8.2面倒圆235 5.9曲面的缝合237 5.10面的实体化238 5.10.1封闭曲面的实体化238 5.10.2开放曲面的加厚239 5.11UG曲面零件设计实际应用1——电吹风的设计242 5.12UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计253 5.13UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计257 5.14UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计266 5.15习题267 第6章装配设计271 6.1装配概述271 6.2装配环境中的下拉菜单及选项卡272 6.3装配导航器275 6.3.1功能概述275 6.3.2预览面板和相依性面板277 6.4组件的装配约束说明277 6.4.1“装配约束”对话框278 6.4.2“接触对齐”约束279 6.4.3“距离”约束280 6.4.4“角度”约束280 6.4.5“固定”约束281 6.5装配的一般过程281 6.5.1概述281 6.5.2添加个部件281 6.5.3添加第二个部件283 6.5.4引用集285 6.6 部件的阵列286 6.6.1部件的“参考”阵列286 6.6.2部件的“线性”阵列287 6.6.3部件的“圆形”阵列288 6.7编辑装配体中的部件288 6.8爆炸图289 6.8.1爆炸图工具条289 6.8.2新建爆炸图290 6.8.3编辑爆炸图291 6.9简化装配294 6.9.1简化装配概述294 6.9.2简化装配操作294 6.10多截面动态剖296 6.11模型的外观处理298 6.12UG装配设计实际应用1──轴承的设计300 6.13UG装配设计实际应用2──机座装配的设计306 第7章模型的测量与分析311 7.1模型的测量311 7.1.1测量距离311 7.1.2测量角度313 7.1.3测量面积及周长314 7.1.4测量最小半径315 7.2模型的基本分析316 7.2.1模型的质量属性分析316 7.2.2模型的偏差分析316 7.2.3模型的几何对象检查317 7.2.4装配干涉检查319 第8章工程图设计321 8.1工程图概述321 8.1.1工程图的组成322 8.1.2工程图环境中的下拉菜单与选项卡322 8.1.3部件导航器325 8.2工程图参数预设置326 8.2.1工程图参数设置326 8.2.2原点参数设置327 8.2.3注释参数设置328 8.2.4截面线参数设置328 8.2.5视图参数设置329 8.2.6标记参数设置329 8.3图样管理330 8.3.1新建工程图330 8.3.2编辑已存图样331 8.4视图的创建与编辑332 8.4.1基本视图332 8.4.2局部放大图334 8.4.3全剖视图336 8.4.4半剖视图337 8.4.5旋转剖视图338 8.4.6阶梯剖视图338 8.4.7局部剖视图339 8.4.8显示与更新视图341 8.4.9对齐视图341 8.4.10编辑视图343 8.5标注与符号345 8.5.1尺寸标注345 8.5.2注释编辑器346 8.5.3中心线349 8.5.4符号标注349 第9章钣金设计351 9.1钣金模块导入351 9.2基础钣金特征355 9.2.1突出块355 9.2.2弯边357 9.2.3轮廓弯边364 9.2.4放样弯边366 9.2.5法向除料368 9.3钣金的折弯与展开371 9.3.1钣金折弯371 9.3.2二次折弯374 9.3.3伸直376 9.3.4重新折弯377 9.3.5将实体零件转换到钣金件378 9.3.6展平实体379 9.4UG钣金设计综合实际应用1──钣金件381 9.5UG钣金设计综合实际应用2──钣金支架384 0章运动仿真385 10.1运动仿真概述385 10.1.1机构运动仿真流程385 10.1.2进入运动仿真模块385 10.1.3运动仿真模块中的菜单及按钮385 10.2连杆和运动副388 10.2.1连杆388 10.2.2运动副390 10.3力学对象393 10.3.1类型394 10.3.2定义解算方案395 10.4模型准备396 10.4.1标记与智能点396 10.4.2编辑运动对象397 10.4.3干涉、测量和跟踪397 10.4.4函数编辑器399 10.5运动分析400 10.5.1动画400 10.5.2图表401 10.5.3填充电子表格403 10.6UG运动仿真综合实际应用──四杆机构仿真403 |
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