内容推荐 本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。 作者简介 似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业便开始从事数值策划工作,之后担任主策、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型等的游戏设计。在工作的第十个年头,突然想起自己入行数值领域的种种艰辛,故萌发出写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。 目录 章数值策划的职业发展1 1.1刚入行的那些年1 1.1.1入行机缘2 1.1.2新手上路3 1.1.3独当一面5 1.1.4数值构架5 1.2晋升之路6 1.2.1数值组长7 1.2.2主策划(制作人)8 1.2.3选择10 第2章Excel实战运用11 2.1编辑模式11 2.1.1什么是编辑模式11 2.1.2编辑模式的进入方式12 2.2查询函数16 2.2.1一对一逆向查询16 2.2.2一对多查询20 2.2.3多对一查询23 2.2.4交叉查询24 2.2.5区分字母大小写的查询26 2.2.6去除重复值28 2.3数学函数与统计函数30 2.3.1优选值和最小值30 2.3.2数列31 2.3.3不重复排名32 2.3.4档位划分32 2.3.5频度统计33 2.4引用函数35 2.4.1R1C1引用样式与A1引用样式35 2.4.2定位最后的非空单元格36 2.5宏表函数37 2.5.1工作表名称列表37 2.5.2取单元格属性值39 2.5.3EVALUATE函数用法45 2.6其他函数46 2.6.1字符的出现次数46 2.6.2数值提取47 2.6.3分级累进求和49 第3章MMORPG经济系统的设计52 3.1经济系统概述52 3.1.1生产52 3.1.2积累54 3.1.3交易54 3.1.4消耗54 3.2经验相关设计55 3.2.1经验值相关设计55 3.2.2获取经验值相关设计63 3.3币制体系67 3.3.1三币制67 3.3.2四币制71 3.3.3币制小结72 3.4交易系统73 3.4.1摆摊交易73 3.4.2拍卖行交易74 3.4.3玩家间直接交易77 3.4.4交易系统小结78 3.5追求点设计79 3.5.1与等级相关的追求点设计79 3.5.2与属性值相关的追求点设计82 3.6阶段划分与定位91 3.6.1体验期92 3.6.2新手期92 3.6.3成长期93 3.6.4稳定期93 第4章MMORPG经济系统的实现94 4.1整体架构设计94 4.2系统规则概述95 4.2.1人物自身属性95 4.2.2装备系统96 4.2.3宠物系统101 4.2.4宝石系统104 4.2.5答题系统105 4.2.6货币系统106 4.2.7副本系统106 4.2.8任务系统106 4.3产耗模型107 4.3.1系统产耗109 4.3.2资源产耗117 4.4调整产耗投放142 4.4.1对经验值进行调整142 4.4.2对货币进行调整144 4.4.3对装备进行调整148 4.4.4对宝石进行调整152 4.4.5对宠物进行调整153 4.4.6对道具进行调整154 第5章VBA模拟案例156 5.1洗点系统成长模拟案例156 5.1.1系统概述156 5.1.2规则与数据概述158 5.1.3变量介绍162 5.1.4程序解析163 5.1.5模拟用途168 5.2简易RPG行为模拟案例183 5.2.1模拟演示184 5.2.2数据概述186 5.2.3变量介绍190 5.2.4程序解析194 5.2.5模拟用途211 第6章运营策划与数据统计212 6.1网络游戏的运营环节212 6.2运营策划214 6.2.1游戏推广214 6.2.2游戏活动219 6.2.3数据分析229 6.3后台数据统计需求234 6.3.1个人数据统计234 6.3.2全服数据统计239 6.3.3数据加工分析241 第7章求职中的那点事儿242 7.1校园招聘242 7.1.1岗位需求解析242 7.1.2笔试245 7.1.3面试249 7.2社会招聘252 7.2.1岗位需求分析252 7.2.2简历255 7.2.3面试257 7.2.4信息收集257 7.3我的亲身经历258 |