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内容推荐 如何让学生/用户掌握那些高难度的,需要不断练习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯·保罗·吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚手架式教学”,这是被认知科学家们认为最有效的学习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种观念“几乎总是被学校置之不理”。 目录 致中国读者 导读 前言:学习电子游戏的36种方式 符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗? 学习与身份:成为“半精灵”意味着什么? 情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么? 教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授? 文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克? 社会化思维:你死后该如何找回躯体? 结论:你被骗了吗? 附录:36条学习原则 游戏列表 参考文献 |