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书名 虚拟现实(VR)和增强现实AR(从内容应用到设计)/达人迷
分类 计算机-操作系统
作者 (美)保罗·米利
出版社 人民邮电出版社
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简介
目录
第一部分 入门
第1章 虚拟现实和增强现实的定义
虚拟现实和增强现实简介
虚拟现实和增强现实的其他类型
混合现实
增强虚境
扩展现实
简单回顾
虚拟现实之父
增强现实名称的由来
虚拟现实的早期失利
虚拟现实的突破
增强现实成为主流
评估技术成熟度曲线
第2章 虚拟现实的现状
市售产品的形态规格
专注“功能”
房间式和固定式的不同体验
内置式外侦型跟踪技术
触觉反馈
音频
关于控制器
切换按钮
一体式触摸板
注视控制
键盘和鼠标
标准游戏手柄
运动控制器
手部跟踪
眼动跟踪
更多
目前存在的问题
模拟器晕动病
纱窗效应
虚拟现实中的移动
对健康的影响
市场的蚕食
评估普及率
第3章 增强现实的现状
市售产品的形态规格
移动设备
AR头显
AR眼镜
关于控制器
触摸
注视
键盘和鼠标
语音
手部跟踪
运动控制器
目前存在的问题
造型和第一印象
成本和供货
认识用途
跟踪
视场
视觉效果
评估普及率
第二部分 产品
第4章 虚拟现实产品调查
消费级虚拟现实产品调查
高端设备
中端设备
入门级设备
即将面世的新品
HTCVivePro
HTCViveFocus
LenovoMirageSolo
OculusSantaCruz
OculusGo
Pimax8K
LooxidVR
Varjo
两代产品对比
第5章 增强现实产品调查
消费级增强现实产品调查
Microsoft HoloLens
Meta
MagicLeap
MiraPrism
苹果公司的ARKit和谷歌公司的ARCore
即将面市的新品
平视显示器
增强现实设备
两代产品对比
第三部分 创作
第6章 项目评估
评估项目的技术需求
项目的“电梯游说原则”的内容
大小目标分别是什么
项目需要解决什么具体问题
目标市场是谁
最终用户应当有什么体验
如果选择VR
VR的优点
VR的缺点
如果选择AR
AR的优点
AR的缺点
第7章 虚拟现实项目规划
划定项目范围
确定实施路线
明确目标人群
明确支持的硬件
设定时间表
VR的设计原则
启动
关注用户的注意力
关于舒适区
允许控制
移动问题
反馈
跟随用户的目光
避免“模拟器晕眩”
更多需要考虑的情况
社交体验
第8章 增强现实项目规划
划定项目范围
明确支持的硬件
网络摄像头
设定时间表
AR的设计原则
启动
环境问题
关于舒适区
同物体互动
探索用户界面模式
理解文本
测试、测试、再测试
社交体验
第9章 内容创作
设计软件
用户体验规划软件
传统的设计工具
基于VR或AR的设计工具
预制模型
捕捉真实生活
视频捕捉设备
静态图像捕捉设备
声音问题
空间音频
关于开发工具
游戏开发引擎
移动端AR开发
WebVR
发布内容
“桌面型”VR头显
“移动型”VR头显
GoogleCardboard
WebVR
AR头显
“移动型”AR
其他
第四部分 应用
第10章 虚拟现实技术的实际应用
艺术行业
绘图工具TiltBrush
PierreChareau作品展
GoogleArts&CultureVR
教育行业
GoogleExpeditionsVR
《锡德拉头顶上的云朵》
Apollo11VR
娱乐行业
IntelTrueVR
碎片大厦
医疗保健行业
Beatriz:阿尔茨海默病之旅
虚拟手术室
心理治疗
游戏行业
RecRoom
VR游乐场
第11章 增强现实技术的实际应用
艺术行业
Facebook总部的20号大楼
JeffKoons和Snapchat
教育行业
GoogleExpeditions
MLS赛事回放
医疗保健行业
工商业
蒂森克虏伯
WorkLink
娱乐行业
星球大战:绝地挑战
《纽约时报》冬奥会AR特别活动
KinectSandbox
实用程序
Perinno-Uno
“这是谁
第五部分 前景
第12章 虚拟现实的前景
未来的变化趋势
市场情形
了解即将面世的软硬件
虚拟现实技术的“杀手级应用”
预测影响
第13章 增强现实的前景
未来的变化趋势
市场情形
增强现实技术的“杀手级应用”
预测影响
第六部分 “十大”
第14章 十大常见问题
VR和AR如何影响我
VR和AR谁会赢
没有头显怎么办
VR和AR的消费市场有多大
消费者的消费市场有多大
公司该何时入场
哪款VR头显适合我
阻碍VR和AR发展的因素是什么
对身体会有永久影响吗
VR和AR的未来怎么样
第15章 十大转型行业
旅游业
博物馆业
宇航业
零售业
军队
教育行业
娱乐行业
房地产业
广告营销业
未知行业
第16章 十款移动应用
GoogleTranslate
AmazonARView
Blippar
ARCity
ARise
Ingress和PokémonGo
MeasureKit和Measure
InkHunter
SketchAR
FindYourCar和CarFinderAR
内容推荐
本书的内容将围绕VR和AR展开——源起何处,未来又将走向何方!
“虚拟现实”(VR)以往不过是实验室的玩具或高科技公司的试验品,如今已然走入大众的视野。虚拟现实,还有它的近亲“增强现实”(AR),很快被证明是新一代的颠覆性技术,它们的市场潜力巨大。VR 和AR 常常被称为继个人计算机、互联网和移动计算之后的“第四波”技术浪潮。前几波技术浪潮都给我们的生活带来了深刻的影响,我们已无法想象没有它们的世界会是什么样。“第四波”技术将如何像前几波技术那样改变我们的生活,正是本书需要探讨的内容。
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更新时间:2025/2/22 13:55:02