第1篇 大数据基本定义
第1章 可视分析基础与框架
1.1 可视化简介
1.2 可视分析
1.2.1 交互式可视分析框架描述
1.2.2 可视分析的新方向
1.3 实例1——VisComposer:可视化图表制作工具
1.3.1 框架设计
1.3.2 与嵌套增量模型的关系
1.3.3 系统实现
1.4 实例2——基于知识图谱的交互关系浏览与分析
1.4.1 对象的可视化
1.4.2 可视化
1.5 实例3——EasySVM:基于可视分析方法的支持向量机的白盒分析方法
1.5.1 简介
1.5.2 方法概览
1.6 基于迁移学习的数据分类可视分析方法
1.6.1 概念定义
1.6.2 方法概览
参考文献
第2篇 大数据基本方法
第2章 多媒体数据
2.1 多媒体数据可视分析简介
2.2 多媒体数据的可视探索
2.2.1 文本数据可视化
2.2.2 图像数据可视化
2.3 多媒体数据分析实例
2.3.1 项目背景和需求分析
2.3.2 项目架构流程
2.3.3 可视化布局算法
2.3.4 可视化设计
2.3.5 使用说明
参考文献
第3章 网络数据
3.1 网络数据简介
3.2 网络拓扑结构的常用可视化方法
3.2.1 节点链接法
3.2.2 邻接矩阵法
3.2.3 混合布局法
3.3 网络动态变化的常用可视化方法
3.3.1 动画法
3.3.2 时间线法
3.4 动态网络中关系动态变化的可视化
3.4.1 关系动态变化可视化系统简介
3.4.2 关系强度变化可视化系统设计
3.4.3 实例与应用
3.5 动态网络中异常检测可视化
3.5.1 背景
3.5.2 研究目标
3.5.3 可视化系统设计
3.5.4 算法选择和设计
3.5.5 可视化设计
3.5.6 案例研究
3.6 动态网络中节点排名可视化
3.6.1 设计目标
3.6.2 系统设计
参考文献
第4章 多层面数据
第5章 不确定性数据
第3篇 大数据应用
第6章 三维空间域数据
第7章 社交媒体数据
第8章 通用时空数据
第9章 城市数据
第10章 网络日志数据
第11章 云计算环境下的数据可视分析
第12章 多人在线游戏日志数据
索引