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《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》编著者黄大为。
本书探讨的一些基本动画运动原理和规律.都是动画艺术的核心知识点。同时.在涉及这些规律时,还兼顾角色创造、表演等相关内容。但是,本书讨论的内容还是以讲解理论为主.不打算成为实例操作手册,所以不可能包容关于动画运动的所有方面.有些细节未必能够足够深入.希望学习者能够举一反三。
《动画运动规律(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》通过系统的理论讲述.结台创作实践及参考国内外大量相关动画资料和图片分折.帮助读者系统浑八理解和掌握动画创作中一般运动规律和关键技能,在讲解一般动画运动规律外,本书还着重加强对角色动作行为规律的总结和归纳,让读者了解并掌握动画的核心——动作分析、角色运动和时间掌握的知识.尤其注重其在二三维动画创作实践中具体的运用.是一本适合高等学校动画艺术专业的教材.同时也可供广大动漫爱好者阅读和收藏。
第1章 动画运动的基本知识
1 1 动画的基本概念
1 1 动画概述
1 2 动画中的运动
1 2 运动的时间掌握
1 2 1 匀速、加速、减速
1 2 2 时间、距离、张数与
速度的关系
习题
第2章 动画运动的物理规律和基本原理
2 1 力学原理
2 1 惯性运动
2 2 弹性运动
2 3 曲线运动
2 2 动作规律
2 2 1 预备动作
2 2 2 追随动作
2 2 3 形体动势线和体块
2 2 4 夸张与变形
习颗
第3章 动画角色的动作行为规律
3 1 人物角色的运动规律
3 1 1 人的行走
3 1 2 人的跑步
3 1 3 人的跳跃
3 2 四足动物(兽类)的运动规律
3 2 1 四足动物的结构特征
3 2 2 四足动物的运动规律
3 3 其他动物类的运动规律
3 3 1 禽鸟类
3 3 2 鱼类
3 3 3 昆虫类
第4章 自然现象的基本运动规律
4 1 风
4 2 火
4 3 水
4 4 雨和雪
4 5 雷(闪)电
4 6 烟
4 7 爆炸
第5章 传统二维动画制作中运动规律的应用
5 1 表演和原画
5 2 空间透视和镜头的运动
5 3 口形同步对位
第6章 三维动画中运动规律的应用
6 1 时间和空间控制
6 2 正向与反向运动
6 3 变形器的运用
6 4 动作捕捉与夸张表现
参考文献
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