第1章 案例分析
1.1 地理环境分析
1.2 场景分析
1.3 自然环境分析
1.4 光源分析
1.5 阴影分析
1.6 材质分析
1.7 镜头分析
1.8 感觉定位
1.9 思路整理
第2章 配景制作
2.1 制作石头的基本形体
2.2 制作凹凸纹理
2.3 编辑石头的细节
2.4 制作石头材质
2.5 制作树木模型
2.6 制作植物材质
2.7 制作植物动画
2.8 转换为VRay代理物体
2.9 制作草地
2.10 制作逼真的水效果
2.11 建立基本条件
2.12 设置流动的水
2.13 输出及导入
第3章 循序渐进
3.1 VRay三步法设置
3.2 检查模型
3.3 加入材质
3.4 检查材质
3.5 总结
第4章 早春之晨
4.1 早春的清晨环境
4.1.1 早春的时间分析
4.1.2 早春的气候分析
4.1.3 早春的空气密度分析
4.2 搭建"早春之晨"的场景
4.2.1 创建基础地形
4.2.2 导入植物素材
4.2.3 整理场景
4.3 调节早春场景中的材质
4.4 VRay三步法设置
4.5 调节早春配景的质感
4.5.1 调节植物的质感
4.5.2 调节石头的质感
4.5.3 调节冰面的质感
4.5.4 调节雪地的质感
4.6 调节早春配景的细节
4.7 晨光的表现
4.8 最终渲染输出
4.9 后期调节
4.10 氛围的把握
第5章 酷夏之炎
5.1 夏季的环境分析
5.1.1 时间分析
5.1.2 气候分析
5.1.3 空气密度分析
5.2 搭建场景
5.3 调节植物材质
5.4 VRay三步法设置
5.5 调节配景的质感
5.5.1 调节植物的质感
5.5.2 调节石头的质感
5.6 调节配景的细节
5.7 后期调节
5.8 把握"酷夏之炎"场景的氛围
第6章 中秋之夕
6.1 秋天的环境分析
6.2 修改植物素材
6.3 调节秋天植物的材质
6.4 VRay三步法设置
6.5 后期调节
第7章 寒冬之夜
7.1 冬季的环境分析
7.2 修改植物素材
7.3 制作雪地模型
7.4 调节冬季植物的材质
7.5 VRay三步法设置
7.6 调节配景的细节
7.7 室内光的表现
7.8 后期调节
7.9 案例总结
第8章 问题总结
8.1 场景师需要注意什么
8.1.1 注意季节的变化
8.1.2 物体的摆放
8.1.3 构图
8.1.4 场景细节总结
8.1.5 对场景的控制
8.2 渲染师需要注意什么
8.3 时间的把握
8.4 感觉的把握