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书名 别再羡慕谷歌(人人都可以有的创意空间)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 (美)斯科特·多尔利//斯科特·维法特
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

斯科特·多尔利、斯科特·维法特编著的《别再羡慕谷歌(人人都可以有的创意空间)》的内容由以下几介部分构成:

工具——关于如何制作家具、处理墙面,以及构建相关装置和设施的建议。

情境——用于激发创意活动的场景和空间布局。

洞察——能帮助你迅速掌握搭建创意空间的

方法的一些经验。

空间研究——一些带有一定启发意义的真实故事,能帮助你创建用于学习、制作、展开想象和联系沟通的环境。

设计模板——帮助你理解、规划和构建协作空间的框架。

本书面向的读者包括室内设计师、环境设计师、企事业单位管理人员、设计公司的管理人员、致力于创造新型工作空间或者改善已有工作空间的人。书中的内容能让你更为全面地认识创意和设计工作流程,所需的物理环境和氛围,以及相关的基础设施和支撑单元,进而通过改善这些要素进一步激发工作人员之间的协作关系,提升创意和设计工作的效率。

内容推荐

构建空间是一件非常辛苦的事情,形成文化就更加困难了。这就好比在飓风来袭的草地上,拼好一幅一万块的拼图一样,并且这幅拼图本身就是一张1∶1的草地图片。《别再羡慕谷歌(人人都可以有的创意空间)》中把这种解密方式付诸行动,慎重考虑你所在的环境,就知道什么样的环境能促进协作,什么样的环境做不到这一点;哪些东西能提升工作效率,哪些东西无益于工作。重新调整办公室的布局,想出一个使员工提高工作效率的简单方法。万事开头难,所有这些最困难的就是如何开始,斯科特·多尔利、斯科特·维法特编著的《别再羡慕谷歌(人人都可以有的创意空间)》介绍了相关的方法,告诉你如何开始改进团队的办公空间。一些方法可以在数小时之内完成,一些则只需要几分钟就可以完成了。

目录

工具

 Z字形支架

 泡沫方块

 可干擦的淋浴板表面

 周期性更换的桌子

 可滑动的白板

 不期而遇的脚轮

 可放倒使用的凳子

 用于制作模型的桌子

 当地的制作车间

 悬挂使用的屏幕

 POP广告式的符号

 树脂材料切割刀

 全尺寸空间模型制作工具

 可拓展的团队空间

 内凹型坐凳

 透明幕墙

 T形墙

 幻灯机

 磨砂聚酯薄膜迷你屏幕

 大面积板材

 美化面板

 白炽灯和调光器

 顶面可翻转的桌子

 运输推车

 露天坐具

 无处不在的书写面

 简单的动态形象展示墙

 短板

 用于模型制作的小车

 地面上的临时边界

 存储柜

 网格系统

 承重支撑结构

 连接器

 能快速拆装的桌子

情境

 即时共享式工作室

 围坐在篝火周围

 照片房

 模型制作室

 概念性的设计方案

 不影响活动的观察空间

 逗留区

 锚

 工作室式的教室

 项目工作室

 隐密区域

 可调整的激发灵感/聚焦空间

 聚集房间

 围成一圈的观众

 存储展示空间

 白色房间

 开放办公室的座位

 会议场地

 开放式厨房

 咖啡厅

 多模块组合设计

 空间的初始状态

设计模板

 场地

 属性

 动作

 态度

空间研究

 通过创建空间来激发变化

 经过设计的环境

 利用快速制造技术构建空间

 设计学院沙盒

 探索工作和生活之间的空间

 融入企业文化

 为创新活动设计空间:在I-Lab内外的学习

 为企业家提供发展平台

 实验性厨房

 可重新定义的建筑

规律

 即时共享式工作室

 情境即是内容

 为哺乳动物而设计

 针对多种情境展开设计

 稍做准备就能走得更远

 从已有的物品开始

 创建你自己的空间不是件小事

 改装试验:创新无处不在

 暴露原始材料

 意料之外区域激发的灵感

 从解决方案中提取需求

 确定设计意图

 在选择过程中找出创意

 不要忘记制作模型

 预留发展空间

 制作原声音乐

 规定一些仪式

 特别的感触能激发出归属感

 保证技术完全可用,但不要经常使用

 如何分配资金

 进入空间

 提供供人思考问题的房间

 尽早制作大尺寸模型

 利用空间拉平地位

 空间并非唯一的解决方案

 从多个角度建立同理心

 细微的变化能产生深远影响

 利用软性边界划分开放空间

 设计空间的优点和对立点

 清扫房间还是保持其工作状态

 帮助人们应对变化

 角落带给人场地的感觉

 保持补给和工具的可视性

 美化你的搭档

 触摸思维

 利用空间逐步推动文化,不能操之过急

 注意简洁性

 利用座椅设定时间限制

 和小团队一起构建空间

 确定项目执行过程中的情绪范围

 墙和开放空间

 遵守设计惯例,挑战设计惯例

 不要打破整体预算

 水平面会引发混乱

 口袋中的科技

 开放办公室地板上的阴影

 责任和可调性原则

 引人注意比索然无味更好

 的次方

 为活跃的空间提供短暂休息处

 物品因年久产生的光泽能鼓励人们开展一些活动

 早点来,晚点走

 利用限制因素激发创意

 空间中至少应该有%用于存储东西

 饼干法则

 利用物品创造体验

 耳机有助于集中精神

 平台VS. 应用

 借鉴黑箱剧场

 开端、中间、结尾的设计

 大部分时候要说“Yes”,给予许可

 地面材料的形状能激发创意

 自动扶梯测试

 空间设计的服务对象是人

随便看

 

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更新时间:2025/4/2 3:49:47