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书名 格物智知(3D图形与人机交互技术应用)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)博伦斯坦
出版社 人民邮电出版社
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简介
目录

001 第1章 什么是Kinect

002 Kinect的来历和工作原理

009 Kinect艺术家

045 第2章 处理深度图像

046 图像和像素

047 项目1:安装SimpleOpenNI编程程序

053 项目2:编写你的第1个Kinect程序

061 项目3:像素

066 将像素换算为实际距离

067 项目4:无线录音测量

074 项目5:追踪最近的物体

083 项目6:隐形铅笔

092 项目7:《极少数派》风格的照片

104 练习

105 第3章 利用点云编程

106 本章中你将学到

107 欢迎来到3D世界

110 绘制第1个点云

115 让点云移动

121 以彩色的形式呈现点云

124 让点云具有交互性

134 项目

135 项目8:空气架子鼓

155 项目9:虚拟的Kinect

180 总结

181 第4章 玩转骨骼数据

188 关于标定的说明

189 标定过程的步骤

190 用户检测

197 访问关节位置

204 骨骼结构课程

213 测量两个关节之间的距离

223 3D方向转换

242 背景去除、用户像素与场景图

251 免标定的追踪:手跟踪及质心

260 项目

261 项目10:训练度量

276 练习

276 项目11:“Stayin’ Alive”:舞步触发MP3

298 练习

299 总结

301 第5章 制作扫描

306 Modelbuilder介绍

313 MeshLab介绍

316 为Kincet数据构建网格

322 我们的第1次扫描

323 清理网格

331 校正后的模型

332 准备打印

333 用MeshLab减少多边形

335 使用MakerBot打印模型

338 把模型发送至Shapeways

340 总结

343 第6章 将Kinect用于机器人

345 正向运动学

363 逆向运动学

374 总结

375 第7章 结论:下一步要做什么

376 超越Processing:其他框架与语言

379 需探索的3D编程中的话题

384 项目

388 附录

390 SimpleOpenNI 备忘录

393 第2章

397 第4章

408 第6章

内容推荐

《格物智知(3D图形与人机交互技术应用)》编著者博伦斯坦。

《格物智知(3D图形与人机交互技术应用)》是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细的教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。书中还包含了对相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态。《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》是给创客们以启迪的、创客圈里有口皆碑的经典之作。  

《格物智知:3D图形与人机交互技术应用》适合大专院校信息学院学生、交互设计系学生、艺术家、编程爱好者、创客、游戏玩家和开发者阅读。

编辑推荐

《格物智知(3D图形与人机交互技术应用)》编著者博伦斯坦。

关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使你制作出来的作品能够对外界进行智能的立体感知。还包含了相关行业的专家和艺术家的采访内容,可以让你进一步了解该领域从业者的工作状态,能够给制作爱好者、极客们以启迪。

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更新时间:2025/4/7 9:45:29