《Maya材质渲染》由孙琳和张炜主编,本书讲解了Haya软件中灯光、材质、UV、贴图和渲染的制作方法。讲解中使用大量的实例制作,由浅入深、化繁为简。先讲解软件命令、基本操作及注意事项,再通过具体的案例进行分析、操作和讲解。
CG的学习和制作不仅需要对软件的掌握,更需要对生活的观察。艺术来源于生活,我们在平时的学习中要多观察生活,多看一些摄影、服饰等方面的图书或者资料,来增加我们在美学、光学和其他知识方面的能力,这样有助于在CG制作时更好地表现和完善我们的作品。
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