C语言是目前国内外广泛使用的程序设计语言之一,也是国内外大学都在开设的重要的基础课之一。本书编写组编著的《C语言程序设计》将“应用”作为贯穿全书的主线,不但给读者介绍C语言程序设计的相关“知识”,而且帮助读者将这些知识转换为编程的“能力”。本书既可作为各类高等院校、计算机水平考试培训、成人教育学校作为开设程序设计课程的教材。
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书名 | C语言程序设计 |
分类 | |
作者 | 本书编写组 |
出版社 | 化学工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 C语言是目前国内外广泛使用的程序设计语言之一,也是国内外大学都在开设的重要的基础课之一。本书编写组编著的《C语言程序设计》将“应用”作为贯穿全书的主线,不但给读者介绍C语言程序设计的相关“知识”,而且帮助读者将这些知识转换为编程的“能力”。本书既可作为各类高等院校、计算机水平考试培训、成人教育学校作为开设程序设计课程的教材。 内容推荐 本书编写组编著的《C语言程序设计》从 C 语言程序设计的基本原理及程序设计的基本思想出发,将应用的概念和实际操作贯穿于全书的始终,秉承帮助读者不但掌握知识,而且具备应用知识能力的编写理念。 书中的主要内容包括数据类型、运算符、表达式、分支、循环、函数、数组、指针、结构体、文件的概念和应用以及指针和各种构造类型的混合应用等,除了具体教学内容外还引入了一些逻辑推理题作为实际案例,供读者分析讨论使用,大大提高了阅读的兴趣性。 《C语言程序设计》既可作为各类高等院校、计算机水平考试培训、成人教育学校作为开设程序设计课程的教材,也可供计算机爱好者自学使用。 目录 1 引言 1 1.1 欢迎 / 1 1.2 程序设计概述 / 3 1.2.1 指令与程序 / 3 1.2.2 程序设计语言 / 4 1.2.3 程序开发的步骤 / 6 1.3 算法 / 7 1.3.1 算法的概念 / 7 1.3.2 算法的复杂性 / 8 1.3.3 算法的表示方法 / 8 1.4 结构化程序设计 / 10 1.5 C语言的编译与集成环境 / 11 1.5.1 C语言程序开发步骤 / 11 1.5.2 集成环境 / 12 2 数据类型 13 2.1 信息存储 / 13 2.1.1 信息编码 / 13 2.1.2 定点数与浮点数 / 14 2.1.3 信息存储 / 14 2.2 标识符 / 15 2.3 基本数据类型 / 17 2.4 常量 / 18 2.4.1 整型常量(整常数) / 18 2.4.2 实型常量 / 18 2.4.3 字符型常量 / 19 2.4.4 字符串常量 / 20 2.4.5 符号常量 / 21 2.5 变量 / 22 2.5.1 变量的定义 / 22 2.5.2 数据的存储 / 23 2.6 数据的输入与输出 / 25 2.6.1 输出字符putchar() / 25 2.6.2 输入字符getchar() / 26 2.6.3 格式化输出函数printf / 26 2.6.4 格式化输入函数scanf / 30 3 运算符与表达式 33 3.1 数据类型转换 / 33 3.2 运算符 / 34 3.3 表达式 / 34 3.4 算术表达式 / 35 3.4.1 算术运算符 / 35 3.4.2 自增运算符和自减运算符 / 35 3.4.3 算术运算符的优先级与结合性 / 36 3.4.4 算术表达式 / 37 3.5 位运算 / 37 3.6 赋值运算符 / 38 3.6.1 赋值运算符 / 38 3.6.2 赋值表达式 / 38 3.6.3 复合的赋值运算符 / 40 3.7 逗号运算符与逗号表达式 / 41 3.8 深入讨论表达式 / 42 4 分支结构 45 4.1 逻辑运算符和逻辑表达式 / 45 4.1.1 逻辑真与逻辑假 / 46 4.1.2 逻辑运算符 / 46 4.1.3 逻辑表达式 / 48 4.2 关系运算符和关系表达式 / 50 4.3 分支语句 / 52 4.3.1 if分支结构 / 52 4.3.2 空语句 / 55 4.3.3 复合语句 / 55 4.4 条件运算符 / 59 4.5 多分支if-else-if / 60 4.6 嵌套的if语句 / 63 4.7 switch和break语句 / 69 5 循环 77 5.1 while语句 / 78 5.2 do-while语句 / 81 5.3 for循环语句 / 83 5.4 三种循环语句的比较 / 86 5.5 循环嵌套 / 87 5.6 break和continue语句 / 88 5.7 goto语句 / 92 5.8 程序实例和分析 / 93 6 函数的使用 97 6.1 编写一个简单的函数 / 97 6.2 调用库函数 / 99 6.2.1 C语言的标准库函数 / 100 6.2.2 库函数的头文件 / 100 6.2.3 函数类型、函数名与形参 / 100 6.2.4 调用库函数 / 101 6.3 定义用户自定义函数 / 101 6.4 调用自定义函数 / 102 6.5 函数声明 / 104 6.5.1 函数声明 / 104 6.5.2 在函数外部进行函数声明 / 105 6.5.3 省略函数说明 / 106 6.6 函数的参数传递 / 107 6.6.1 参数传递 / 107 6.6.2 实参和形参数据类型不同 / 109 6.7 函数的返回值 / 110 6.7.1 函数返回 / 110 6.7.2 返回值 / 111 6.7.3 void类型的函数 / 112 6.7.4 函数返回值的数据类型 / 112 6.8 C语言程序的执行过程 / 113 6.9 函数的嵌套调用 / 114 6.10 局部变量和全局变量 / 115 6.10.1 局部变量 / 115 6.10.2 全局变量 / 115 6.10.3 内部变量和外部变量 / 116 6.11 变量的存储类别 / 117 6.11.1 存储期属性 / 117 6.11.2 存储类别属性 / 118 7 图形化界面 124 7.1 Turbo C绘图基础 / 126 7.2 设置图形工作环境 / 127 7.3 图形绘制函数 / 128 7.4 图形模式的文本显示 / 129 7.5 俄罗斯方块初步 / 129 7.6 综合应用 / 130 8 指针 132 8.1 变量的指针与指针变量 / 132 8.1.1 变量的指针与取地址运算符 / 132 8.1.2 指针变量 / 133 8.2 用指针访问数据 / 135 8.3 指针变量的运算 / 139 8.3.1 指针的赋值运算 / 139 8.3.2 指针的关系运算 / 141 8.3.3 指针的算术运算 / 141 8.4 指针作为函数的参数 / 143 9 数组 150 9.1 一维数组的定义和引用 / 150 9.1.1 一维数组的定义和引用 / 150 9.1.2 一维数组的存储 / 152 9.1.3 一维数组的初始化 / 153 9.1.4 一维数组程序举例 / 153 9.2 指针与一维数组 / 154 9.2.1 用数组名指针法访问数组元素 / 154 9.2.2 用指针访问数组元素 / 155 9.2.3 数组元素的指针访问法 / 155 9.2.4 数组元素的指针下标访问法 / 158 9.3 数组作为函数的参数 / 159 9.4 二维数组的定义和引用 / 162 9.4.1 二维数组的定义和引用 / 162 9.4.2 二维数组的存储 / 163 9.4.3 二维数组的初始化 / 164 9.4.4 二维数组程序举例 / 164 9.5 字符数组 / 168 9.5.1 字符数组的定义 / 168 9.5.2 字符数组的初始化 / 169 9.5.3 字符数组的输入输出 / 171 9.5.4 字符数组与字符串 / 173 9.6 指针与字符串 / 176 9.6.1 指向字符数组的指针 / 176 9.6.2 指向字符串常量的指针 / 177 9.6.3 字符串作为函数参数 / 179 9.6.4 字符串处理库函数 / 180 9.7 动态内存分配 / 186 9.7.1 void类型的指针 / 186 9.7.2 指针的强制类型转换 / 186 9.7.3 动态内存分配 / 187 9.8 综合实例 / 189 9.9 掷骰子游戏 / 191 9.10 显示游戏文本信息 / 194 10 结构体和共用体 195 10.1 结构体 / 195 10.2 结构体数组 / 199 10.3 结构体指针 / 201 10.4 结构体与函数 / 205 10.5 共用体 / 207 10.6 枚举类型 / 208 10.7 用typedef定义类型 / 209 11 深入讨论指针 210 11.1 指针数组 / 210 11.2 指向指针的指针 / 214 11.3 返回指针的函数 / 215 11.4 指向函数的指针 / 218 11.4.1 指向函数的指针 / 218 11.4.2 指向函数的指针作为函数参数 / 220 11.5 链表的概念 / 221 11.6 单向链表的基本操作 / 223 12 文件 231 12.1 文件类型 / 231 12.2 磁盘文件系统 / 232 12.3 文件类型指针 / 232 12.4 文件打开与关闭 / 233 12.5 文件读写 / 235 13 深入讨论函数与程序结构 240 13.1 函数的递归调用 / 240 13.1.1 编写递归函数求n! / 240 13.1.2 迭代和递归 / 244 13.2 带参的main函数 / 245 13.3 内部函数和外部函数 / 246 13.3.1 内部函数 / 246 13.3.2 外部函数 / 246 13.4 编译预处理 / 247 13.4.1 宏定义 / 247 13.4.2 文件包含 / 249 13.4.3 条件编译 / 251 14 综合应用设计 254 14.1 实例说明 / 254 14.2 俄罗斯方块程序源代码 / 255 14.3 新出现的函数 / 267 14.3.1 捕捉按键 / 267 14.3.2 memset函数 / 267 14.3.3 memcpy函数 / 267 14.4 基本位置参数 / 268 14.4.1 面板区 / 268 14.4.2 下一个提示区 / 268 14.4.3 信息显示区域 / 269 14.5 画面内容的刷新 / 269 14.5.1 将方块嵌入面板 / 269 14.5.2 删除满行 / 269 14.6 方块的运动 / 270 14.6.1 定时下落 / 270 14.6.2 判断翻转 / 270 14.6.3 翻转 / 271 14.6.4 判断移动 / 271 14.6.5 移动 / 271 14.6.6 下落 / 271 14.6.7 直落到底 / 271 参考文献 272 |
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