第1章 游戏动画中立体构成的概述1
1.1 立体构成的定义1
1.2 立体构成的起源2
1.3 游戏动画设计与立体构成18
第2章 游戏动画立体构成的平面基本视觉语言22
2.1 游戏动画立体构成的点视觉元素22
2.1.1 点的属性23
2.1.2 点的风格26
2.2 游戏动画立体构成的线视觉元素27
2.2.1 线的简述27
2.2.2 线的属性29
2.3 游戏动画立体空间的面视觉元素30
2.3.1 面的简述30
2.3.2 面的种类31
2.3.3 面的属性32
2.4 游戏动画立体构成的仿生元素34
第3章 游戏动画立体与空间的视觉元素41
3.1 立体的简述41
3.2 体的属性42
3.2.1 重量感42
3.2.2 封闭性44
3.2.3 空间感45
3.3 体的类别及特性45
3.3.1 半立体的特性45
3.3.2 几何体的特性48
3.3.3 自由体的特性50
3.4 立体空间50
3.4.1 中心限定51
3.4.2 水平限定52
3.4.3 垂直限定59
3.4.4 内外空间的限定62
第4章 游戏动画立体构成的材料63
4.1 线材的属性63
4.2 面材的属性69
4.3 块材的特性73
第5章 游戏动画空间立体形态及情感运用80
5.1 游戏动画立体构成形的情感80
5.2 游戏动画立体构成色彩的情感84
5.3 游戏动画立体构成材质的情感88
第6章 游戏动画立体构成的运用93
6.1 标志与书籍设计中构成的运用96
6.1.1 标志中立体构成的运用96
6.1.2 标志设计中色彩构成的运用98
6.2 摄影艺术中构成的运用101
6.3 服装设计中构成的运用102
6.3.1 服装设计中平面构成的运用102
6.3.2 服装设计中色彩构成的运用106
6.3.3 服装设计中立体构成的运用107
6.4 室内设计中构成的运用109
6.4.1 室内设计中色彩构成的运用109
6.4.2 室内设计中立体构成的运用111
附录1 关于游戏动漫行业的有关报告、法规及政策117
附录2 动漫游戏行业主管部门及权限规定122
附录3 关注“网络游戏虚拟货币发行、交易企业”申报指南126
参考文献128