《3ds Max2012动画制作案例教程》由徐其江、刘志雯主编,本书以当前比较流行的动漫、游戏实例为制作背景,以校企合作人才培养模式为切入点,采用案例驱动法和项目实训相结合的方法,在实践教学的同时将理论适当融入,达到以案例项目驱动理解理论内容的学习目的。利用理论和实例相结合的方法讲解3ds Max 2012的功能,从而掌握三维动画制作的基本思路和方法,具备与动漫制作公司、游戏设计公司、多媒体制作企业、图形图像设计制作相关企业接轨的能力和要求。
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书名 | 3ds Max2012动画制作案例教程(高等职业教育十二五规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 徐其江//刘志雯 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《3ds Max2012动画制作案例教程》由徐其江、刘志雯主编,本书以当前比较流行的动漫、游戏实例为制作背景,以校企合作人才培养模式为切入点,采用案例驱动法和项目实训相结合的方法,在实践教学的同时将理论适当融入,达到以案例项目驱动理解理论内容的学习目的。利用理论和实例相结合的方法讲解3ds Max 2012的功能,从而掌握三维动画制作的基本思路和方法,具备与动漫制作公司、游戏设计公司、多媒体制作企业、图形图像设计制作相关企业接轨的能力和要求。 内容推荐 《3ds Max2012动画制作案例教程》由徐其江、刘志雯主编,采用案例驱动法,将理论知识和案例实现融合,让学生轻松入门,以案例强化理论知识的学习。本书案例从实际应用出发,从校企合作的角度,将企业涉及的案例通过详尽的步骤进行讲解,深入剖析了利用3ds Max 2012进行各种设计的方法和技巧,使读者尽可能多地掌握三维动画制作和图形图像设计中的关键技术和设计思想。读者通过案例实战操作,可以进一步进行自主创新和设计,结合自己的灵感,做出更精美的作品。 《3ds Max2012动画制作案例教程》可作为高等院校、高等职业院校、社会培训机构的专业教材,也可以为从事三维动画设计、游戏设计、图形图像制作和影视广告制作的人员提供参考。 目录 v第1章 3dsMax2012入门 任务1.1 3dsMax2012基本知识 1.1.1 3dsMax2012简介 1.1.2 3dsMax2012的新功能 1.1.3 3dsMax2012基本功能简介 任务1.2 3dsMax2012的系统配置要求及安装 1.2.1 系统配置要求 1.2.2 3dsMax2012的安装 任务1.3 3dsMax2012的启动与界面 1.3.1 3dsMax2012启动 1.3.2 3dsMax2012界面 任务1.4 3dsMax2012中动画制作流程 1.4.1 动画制作的基本流程 1.4.2 三维动画基本制作方法 任务1.5 案例:制作简单三维动画 本章小结 实训项目1 第2章 3dsMax2012的常用操作 任务2.1 对象的选择 2.1.1 直接选择 2.1.2 区域选择 2.1.3 按名称选择 2.1.4 其他选择工具 任务2.2 对象的变换 2.2.1 选择并移动 2.2.2 选择并旋转 2.2.3 选择并均匀缩放 任务2.3 坐标系和变换中心 2.3.1 坐标系 2.3.2 变换中心 任务2.4 对象捕捉 2.4.1 位置捕捉 2.4.2 角度捕捉 2.4.3 百分比捕捉 任务2.5 对齐工具 任务2.6 复制对象 2.6.1 克隆对象 2.6.2 镜像对象 2.6.3 阵列对象 任务2.7 案例:绘制卡通萝卜 本章小结 实训项目2 第3章 创建简单几何体 任务3.1 标准基本体 3.1.1 长方体 3.1.2 圆锥体 3.1.3 经纬球体 3.1.4 几何球体 3.1.5 圆柱体 3.1.6 管状体 3.1.7 圆环 3.1.8 四棱锥 3.1.9 茶壶 3.1.10 平面 任务3.2 扩展基本体 3.2.1 异面体 3.2.2 环形结 3.2.3 切角长方体和切角圆柱体 3.2.4 油罐 3.2.5 L形挤出和C形挤出 3.2.6 软管 任务3.3 案例:卡通角色绘制和场景制作 本章小结 实训项目3 第4章 曲线与曲面建模 任务4.1 二维建模的意义 任务4.2 二维对象的创建 4.2.1 创建线 4.2.2 创建圆 4.2.3 创建弧 4.2.4 创建多边形 4.2.5 创建文本 4.2.6 创建截面 4.2.7 创建矩形 4.2.8 创建椭圆 4.2.9 创建圆环 4.2.10 创建星形 4.2.11 创建螺旋线 任务4.3 建立二维复合造型 任务4.4 “编辑样条线”修改器与“可编辑样条线”功能 任务4.5 在父对象层级下编辑曲线 4.5.1 “创建线”按钮 4.5.2 “附加”按钮 4.5.3 “附加多个”按钮 4.5.4 “插入”按钮 任务4.6 在“顶点”子对象层级下编辑曲线 任务4.7 在“分段”子对象层级下编辑曲线 任务4.8 在“样条线”子对象层级下编辑曲线 任务4.9 案例:二维造型制作 本章小结 实训项目4 第5章 修改器的使用 任务5.1 “修改”命令面板的使用 任务5.2 常用于几何体编辑修改器 5.2.1 “弯曲”修改器 5.2.2 “锥化”修改器 5.2.3 “扭曲”修改器 5.2.4 “噪波”修改器 5.2.5 “拉伸”修改器 5.2.6 FFD(自由变形)修改器 5.2.7 FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 任务5.3 案例:绘制卡通形象和制作简单动画 本章小结 实训项目5 第6章 创建复合对象 任务6.1 放样建模 6.1.1 放样步骤 6.1.2 控制放样物体表面特性 6.1.3 修改放样物体的次对象 任务6.2 放样变形 任务6.3 布尔运算 任务6.4 面片建模和NURBS建模 任务6.5 案例:卡通动物和静物制作 本章小结 实训项目6 第7章 灯光与摄像机 任务7.1 3dsMax2012中建立光源 7.1.1 泛光灯 7.1.2 聚光灯 7.1.3 平行光 7.1.4 标准光源的布置方法 任务7.2 光度学灯光 任务7.3 摄像机的设置 7.3.1 摄像机的类型 7.3.2 摄像机参数 7.3.3 摄像机视图控制 任务7.4 环境 7.4.1 设置背景 7.4.2 燃烧 7.4.3 体积光 本章小结 实训项目7 第8章 材质与贴图 任务8.1 3dsMax2012材质编辑器 8.1.1 材质编辑器界面 8.1.2 将材质赋予物体 任务8.2 标准材质 8.2.1 标准材质的基本参数 8.2.2 标准材质的“扩展参数”卷展栏 任务8.3 贴图与贴图通道 任务8.4 贴图类型 任务8.5 贴图坐标 8.5.1 默认的贴图坐标 8.5.2 UVWMap贴图坐标 任务8.6 其他材质类型 8.6.1 多维/子对象材质 8.6.2 混合材质 8.6.3 双面材质 本章小结 实训项目8 第9章 角色设计与制作 任务9.1 3dsMax2012角色的设计 9.1.1 角色设计分类 9.1.2 角色制作前期设定 9.1.3 角色建模的方法 任务9.2 人物头部建模 本章小结 实训项目9 第10章 动画制作基础 任务10.1 3dsMax2012动画基础 10.1.1 动画基础 10.1.2 动画操作界面 任务10.2 关键帧动画 任务10.3 使用轨迹视图制作动画 10.3.1 轨迹视图 10.3.2 在轨迹视图中创建关键帧 任务10.4 动画控制器 10.4.1 动画控制 10.4.2 路径动画 任务10.5 动画对象练习 10.5.1 材质动画 10.5.2 路径变形动画 10.5.3 摄像机动画 本章小结 实训项目10 参考文献 |
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