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书名 设计模式之禅(第2版)
分类
作者 秦小波
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

同样是导演,为什么詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬·斯皮尔伯格能够制作出令人惊心动魄的旷世巨著?同样是建筑师,为什么贝聿铭、圣地亚哥·卡拉特拉瓦能够创造出如此美丽、和谐、雄伟的建筑?同样是程序员或架构师,我们的作品又应该达到怎样的境界?诚然,技术和创造力我们都不缺,缺少的是为软件注入灵魂的方式和方法,“设计模式”正是这一系列方式和方法的集大成者。巧妙地应用设计模式可以让我们的代码更健壮、更易于理解和维护,从而显著提高系统的可靠性、稳定性、可维护性和可扩展性,这是成长为优秀程序员和架构师的必备技能。

《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,“他山之石,可以攻玉”,本书以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地提升我们面向对象的架构和编程能力,带我们进入“物我合一、见性成佛”的最高设计境界。

内容推荐

《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!

《设计模式之禅(第2版)》共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

目录

前言

第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—6大设计原则全新解读

 第1章 单一职责原则

1.1我是“牛”类,我可以担任多职吗

1.2绝杀技,打破你的传统思维

1.3我单纯,所以我快乐

1.4最佳实践

 第2章 里氏替换原则

2.1爱恨纠葛的父子关系

2.2纠纷不断,规则压制

2.3最佳实践

 第3章 依赖倒置原则

3.1依赖倒置原则的定义

3.2言而无信,你太需要契约

3.3依赖的三种写法

3.4最佳实践

 第4章 接口隔离原则

4.1接口隔离原则的定义

4.2美女何其多,观点各不同

4.3保证接口的纯洁性

4.4最佳实践

 第5章 迪米特法则

5.1迪米特法则的定义

5.2我的知识你知道得越少越好

5.3最佳实践

 第6章 开闭原则

6.1开闭原则的定义

6.2开闭原则的庐山真面目

6.3为什么要采用开闭原则

6.4如何使用开闭原则

6.5最佳实践

第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎

 第7章 单例模式

7.1我是皇帝我独苗

7.2单例模式的定义

7.3单例模式的应用

7.3.1单例模式的优点

7.3.2单例模式的缺点

7.3.3单例模式的使用场景

7.3.4单例模式的注意事项

7.4单例模式的扩展

7.5最佳实践

 第8章 工厂方法模式

8.1女娲造人的故事

8.2工厂方法模式的定义

8.3工厂方法模式的应用

8.3.1工厂方法模式的优点

8.3.2工厂方法模式的使用场景

8.4工厂方法模式的扩展

8.5最佳实践

 第9章 抽象工厂模式

9.1女娲的失误

9.2抽象工厂模式的定义

9.3抽象工厂模式的应用

9.3.1抽象工厂模式的优点

9.3.2抽象工厂模式的缺点

9.3.3抽象工厂模式的使用场景

9.3.4抽象工厂模式的注意事项

9.4最佳实践

 第10章 模板方法模式

10.1辉煌工程—制造悍马

10.2模板方法模式的定义

10.3模板方法模式的应用

10.3.1模板方法模式的优点

10.3.2模板方法模式的缺点

10.3.3模板方法模式的使用场景

10.4模板方法模式的扩展

10.5最佳实践

 第11章 建造者模式

11.1变化是永恒的

11.2建造者模式的定义

11.3建造者模式的应用

11.3.1建造者模式的优点

11.3.2建造者模式的使用场景

11.3.3建造者模式的注意事项

11.4建造者模式的扩展

11.5最佳实践

 第12章 代理模式

12.1我是游戏至尊

12.2代理模式的定义

12.3代理模式的应用

12.3.1代理模式的优点

12.3.2代理模式的使用场景

12.4代理模式的扩展

12.4.1普通代理

12.4.2强制代理

12.4.3代理是有个性的

12.4.4动态代理

12.5最佳实践

 第13章 原型模式

13.1个性化电子账单

13.2原型模式的定义

13.3原型模式的应用

13.3.1原型模式的优点

13.3.2原型模式的使用场景

13.4原型模式的注意事项

13.4.1构造函数不会被执行

13.4.2浅拷贝和深拷贝

13.4.3clone与final两个冤家

13.5最佳实践

 第14章 中介者模式

14.1进销存管理是这个样子的吗

14.2中介者模式的定义

14.3中介者模式的应用

14.3.1中介者模式的优点

14.3.2中介者模式的缺点

14.3.3中介者模式的使用场景

14.4中介者模式的实际应用

14.5最佳实践

 第15章 命令模式

15.1项目经理也难当

15.2命令模式的定义

15.3命令模式的应用

15.3.1命令模式的优点

15.3.2命令模式的缺点

15.3.3命令模式的使用场景

15.4命令模式的扩展

15.4.1未讲完的故事

15.4.2反悔问题

15.5最佳实践

 第16章 责任链模式

16.1古代妇女的枷锁—“三从四德”

16.2责任链模式的定义

16.3责任链模式的应用

16.3.1责任链模式的优点

16.3.2责任链模式的缺点

16.3.3责任链模式的注意事项

16.4最佳实践

 第17章 装饰模式

17.1罪恶的成绩单

17.2装饰模式的定义

17.3装饰模式应用

17.3.1装饰模式的优点

17.3.2装饰模式的缺点

17.3.3装饰模式的使用场景

17.4最佳实践

 第18章 策略模式

18.1刘备江东娶妻,赵云他容易吗

18.2策略模式的定义

18.3策略模式的应用

18.3.1策略模式的优点

18.3.2策略模式的缺点

18.3.3策略模式的使用场景

18.3.4策略模式的注意事项

18.4策略模式的扩展

18.5最佳实践

 第19章 适配器模式

19.1业务发展—上帝才能控制

19.2适配器模式的定义

19.3适配器模式的应用

19.3.1适配器模式的优点

19.3.2适配器模式的使用场景

19.3.3适配器模式的注意事项

19.4适配器模式的扩展

19.5最佳实践

 第20章 迭代器模式

20.1整理项目信息—苦差事

20.2迭代器模式的定义

20.3迭代器模式的应用

20.4最佳实践

 第21章 组合模式

21.1公司的人事架构是这样的吗

21.2组合模式的定义

21.3组合模式的应用

21.3.1组合模式的优点

21.3.2组合模式的缺点

21.3.3组合模式的使用场景

21.3.4组合模式的注意事项

21.4组合模式的扩展

21.4.1真实的组合模式

21.4.2透明的组合模式

21.4.3组合模式的遍历

21.5最佳实践

 第22章 观察者模式

22.1韩非子身边的卧底是谁派来的

22.2观察者模式的定义

22.3观察者模式的应用

22.3.1观察者模式的优点

22.3.2观察者模式的缺点

22.3.3观察者模式的使用场景

22.3.4观察者模式的注意事项

22.4观察者模式的扩展

22.4.1Java世界中的观察者模式

22.4.2项目中真实的观察者模式

22.4.3订阅发布模型

22.5最佳实践

 第23章 门面模式

23.1我要投递信件

23.2门面模式的定义

23.3门面模式的应用

23.3.1门面模式的优点

23.3.2门面模式的缺点

23.3.3门面模式的使用场景

23.4门面模式的注意事项

23.4.1一个子系统可以有多个门面

23.4.2门面不参与子系统内的业务逻辑

23.5最佳实践

 第24章 备忘录模式

24.1如此追女孩子,你还不乐

24.2备忘录模式的定义

24.3备忘录模式的应用

24.3.1备忘录模式的使用场景

24.3.2备忘录模式的注意事项

24.4备忘录模式的扩展

24.4.1clone方式的备忘录

24.4.2多状态的备忘录模式

24.4.3多备份的备忘录

24.4.4封装得更好一点

24.5最佳实践

 第25章 访问者模式

25.1员工的隐私何在

25.2访问者模式的定义

25.3访问者模式的应用

25.3.1访问者模式的优点

25.3.2访问者模式的缺点

25.3.3访问者模式的使用场景

25.4访问者模式的扩展

25.4.1统计功能

25.4.2多个访问者

25.4.3双分派

25.5最佳实践

 第26章 状态模式

26.1城市的纵向发展功臣—电梯

26.2状态模式的定义

26.3状态模式的应用

26.3.1状态模式的优点

26.3.2状态模式的缺点

26.3.3状态模式的使用场景

26.3.4状态模式的注意事项

26.4最佳实践

 第27章 解释器模式

27.1四则运算你会吗

27.2解释器模式的定义

27.3解释器模式的应用

27.3.1解释器模式的优点

27.3.2解释器模式的缺点

27.3.3解释器模式使用的场景

27.3.4解释器模式的注意事项

27.4最佳实践

 第28章 享元模式

28.1内存溢出,司空见惯

28.2享元模式的定义

28.3享元模式的应用

28.3.1享元模式的优点和缺点

28.3.2享元模式的使用场景

28.4享元模式的扩展

28.4.1线程安全的问题

28.4.2性能平衡

28.5最佳实践

 第29章 桥梁模式

29.1我有一个梦想

29.2桥梁模式的定义

29.3桥梁模式的应用

29.3.1桥梁模式的优点

29.3.2桥梁模式的使用场景

29.3.3桥梁模式的注意事项

29.4最佳实践

第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK

 第30章 创建类模式大PK

30.1工厂方法模式VS建造者模式

30.1.1按工厂方法建造超人

30.1.2按建造者模式建造超人

30.1.3最佳实践

30.2抽象工厂模式VS建造者模式

30.2.1按抽象工厂模式生产车辆

30.2.2按建造者模式生产车辆

30.2.3最佳实践

 第31章 结构类模式大PK

31.1代理模式VS装饰模式

31.1.1代理模式

31.1.2装饰模式

31.1.3最佳实践

31.2装饰模式VS适配器模式

31.2.1用装饰模式描述丑小鸭

31.2.2用适配器模式实现丑小鸭

31.2.3最佳实践

 第32章 行为类模式大PK

32.1命令模式VS策略模式

32.1.1策略模式实现压缩算法

32.1.2命令模式实现压缩算法

32.1.3小结

32.2策略模式VS状态模式

32.2.1策略模式实现人生

32.2.2状态模式实现人生

32.2.3小结

32.3观察者模式VS责任链模式

32.3.1责任链模式实现DNS解析过程

32.3.2触发链模式实现DNS解析过程2

32.3.3小结

 第33章 跨战区PK

33.1策略模式VS桥梁模式

33.1.1策略模式实现邮件发送

33.1.2桥梁模式实现邮件发送

33.1.3最佳实践

33.2门面模式VS中介者模式

33.2.1中介者模式实现工资计算

33.2.2门面模式实现工资计算

33.2.3最佳实践

33.3包装模式群PK

33.3.1代理模式

33.3.2装饰模式

33.3.3适配器模式

33.3.4桥梁模式

33.3.5最佳实践

第四部分 完美世界—设计模式混编

 第34章 命令模式+责任链模式

34.1搬移UNIX的命令

34.2混编小结

 第35章 工厂方法模式+策略模式

35.1迷你版的交易系统

35.2混编小结

 第36章 观察者模式+中介者模式

36.1事件触发器的开发

36.2混编小结

第五部分 扩展篇

 第37章 MVC框架

37.1MVC框架的实现

37.1.1MVC的系统架构

37.1.2模型管理器

37.1.3值栈

37.1.4视图管理器

37.1.5工具类

37.2最佳实践

 第38章 新模式

38.1规格模式

38.1.1规格模式的实现

38.1.2最佳实践

38.2对象池模式

38.2.1正确的池化

38.2.2对象池模式的意图

38.2.3最佳实践

38.3雇工模式

38.3.1雇工合作

38.3.2雇工模式的意图

38.3.3最佳实践

38.4黑板模式

38.4.1黑板模式的意图

38.4.2黑板模式的实现方法

38.5空对象模式

38.5.1空对象模式的例子

38.5.2最佳实践

附录 23种设计模式彩图

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更新时间:2025/4/27 10:05:58