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书名 面向对象程序设计与C++语言(新编计算机类本科规划教材)
分类
作者 朱战立//宋新爱
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

朱战立、宋新爱编著的《面向对象程序设计与C++语言》前9章主要讨论面向对象程序设计的基本概念和基本方法,对于初学程序设计的学生来说,面向对象程序设计的许多概念和设计方法很不容易理解。作者积累多年讲授本课程的经验,以简洁生动的语言、精心设计的例子讲解了这些内容。

本书第10章讨论了Visual C++ 的MFC编程,第11章讨论了Visual C++ 的对话框及常用控件的设计。这两部分内容学生理解和掌握都比较困难,为此,作者设计了一个又一个相互衔接的例子,通过这些完整的例子,引导学生轻松掌握基于Visual C++的Windows用户界面设计方法。

内容推荐

朱战立、宋新爱编著的《面向对象程序设计与C++语言》讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用Visual C++进行Windows用户界面设计的基本方法。本书的内容主要包括:C++语言基础、面向对象程序设计、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/O流类库、MFC编程、对话框及常用控件。本书的所有例子都用VisualC++6.0调试通过。

《面向对象程序设计与C++语言》既可作为高等院校计算机等专业面向对象程序设计课程的教材,也可作为从事计算机开发和应用的工程技术人员的自学参考书。

目录

第1章 C++语言基础/1

 1.1 数据类型/1

1.1.1 基本数据类型/1

1.1.2 枚举类型/2

1.1.3 结构体/2

 1.2 基本语句/3

1.2.1 赋值语句/3

1.2.2 自加减表达式语句/3

1.2.3 分支语句/4

1.2.4 循环语句/5

1.2.5 流程控制语句/6

 1.3 变量/7

1.3.1 变量的定义方法/7

1.3.2 const类型限定符/8

1.3.3 函数形式的变量类型转换/8

 1.4 函数/8

1.4.1 返回值/9

1.4.2 输入型参数/10

1.4.3 输出型参数/10

1.4.4 系统库函数和用户自定义函数/12

1.4.5 函数原型/12

1.4.6 内联函数/13

1.4.7 带默认参数的函数/14

1.4.8 函数重载/15

 1.5 指针和引用/16

1.5.1 指针变量/16

1.5.2 引用变量/17

 1.6 自定义语句/19

 1.7 程序预处理/20

 1.8 new和delete 运算符/21

 1.9 输入和输出/22

 1.10 名字空间/24

 习题1/25

第2章 面向对象程序设计/31

 2.1 从面向过程到面向对象/31

2.1.1 设计实例对比/31

2.1.2 从面向过程到面向对象/34

 2.2 面向对象技术的基本概念/35

2.2.1 类/35

2.2.2 实例/36

2.2.3 消息/37

 2.3 面向对象技术的基本特征/37

2.3.1 抽象性/38

2.3.2 封装性/38

2.3.3 继承性/38

2.3.4 多态性/40

 2.4 面向对象的软件开发/41

2.4.1 面向对象分析/41

2.4.2 面向对象设计/45

2.4.3 面向对象实现/45

 2.5 面向对象程序设计的优点/46

 习题2/47

第3章 类和对象/50

 3.1 类/50

3.1.1 类的定义/50

3.1.2 成员变量/53

3.1.3 构造函数和类的实例化/54

3.1.4 成员函数和对象的消息/56

3.1.5 析构函数/59

3.1.6 const修饰符/61

3.1.7 成员函数重载/63

 3.2 对象/67

 3.3 对象成员变量/72

3.3.1 整体—部分对象模式和子对象/72

3.3.2 子对象和构造函数设计/74

3.3.3 构造函数和析构函数自动调用过程/76

 3.4 内部类/78

 3.5 static成员/80

 3.6 自引用对象指针this/82

 3.7 抽象过程与类/85

 3.8 设计举例——银行贷记卡系统/85

 习题3/90

第4章 友元和运算符重载/102

 4.1 友元的概念/102

 4.2 定义友元的方法/103

 4.3 运算符重载/105

4.3.1 运算符重载的定义和规定/105

4.3.2 运算符重载为类的成员函数/106

4.3.3 运算符重载为类的友元函数/109

4.3.4 两种运算符重载方法的比较/112

 4.4 设计举例/113

4.4.1 数组类设计/113

4.4.2 字符串类设计/117

 习题4/122

第5章 继承/126

 5.1 面向对象的重要特征:继承性/126

 5.2 继承/127

5.2.1 基类、派生类和保护成员/127

5.2.2 派生类的定义/127

5.2.3 派生类的3种继承方式/128

5.2.4 派生类的基类子对象/132

5.2.5 派生类的析构函数/132

5.2.6 派生类与基类的关系/134

 5.3 赋值兼容规则/135

 5.4 派生类对基类成员函数的覆盖/137

 5.5 多重继承/139

5.5.1 多重继承的意义/139

5.5.2 多重继承的设计方法/140

5.5.3 多重继承的二义性问题/140

5.5.4 虚基类/144

 5.6 设计举例/147

5.6.1 图书馆信息——公有继承举例/147

5.6.2 链式堆栈——私有继承举例/154

 习题5/159

第6章 运行时的多态性和抽象类/170

 6.1 面向对象的重要特征:多态性/170

 6.2 运行时的多态性/171

6.2.1 虚函数和运行时的多态性/171

6.2.2 动态绑定/173

6.2.3 虚函数和派生类对基类成员函数覆盖的区别/173

6.2.4 虚析构函数/175

 6.3 抽象类/177

 6.4 设计举例/180

 习题6/187

第7章 模板/189

 7.1 参数多态性和模板/189

7.1.1 参数多态性/189

7.1.2 模板/192

 7.2 类模板/193

 7.3 函数模板/195

 习题7/196

第8章 异常处理/198

 8.1 异常和异常处理/198

8.1.1 异常的基本类型/198

8.1.2 传统的异常处理方法及其问题/198

 8.2 C++语言的异常处理方法/200

8.2.1 基本的异常处理方法/200

8.2.2 多个异常的处理方法/204

 8.3 异常类的设计/207

 8.4 异常抛出和处理的两种方式/210

 习题8/212

第9章 I/O流类库/214

 9.1 基本概念/214

 9.2 C++的基本流类结构/214

 9.3 istream类和ostream类/216

 9.4 格式控制/218

9.4.1 格式控制成员函数/218

9.4.2 操作符/220

 9.5 文件的读/写/222

9.5.1 文件的打开和关闭/223

9.5.2 文本文件的读/写/225

9.5.3 二进制代码文件的读/写/228

9.5.4 随机访问文件/230

 9.6 可流类/231

 习题9/233

第10章 MFC编程/235

 10.1 MFC体系结构/235

 10.2 用MFC AppWizard自动生成Windows程序/236

10.2.1 应用程序框架/236

10.2.2 MFC消息映射/247

10.2.3 使用ClassWizard工具/255

 10.3 文档/视图结构/263

10.3.1 文档模板类/264

10.3.2 文档类/265

10.3.3 视图类/271

 10.4 MFC Windows应用程序典型执行过程/273

10.4.1 Windows应用程序执行过程/273

10.4.2 MFC Windows应用程序执行过程/274

 习题10/276

第11章 对话框及常用控件/277

 11.1 对话框的创建与使用/277

11.1.1 对话框的创建/277

11.1.2 对话框的使用/284

11.1.3 对话框的销毁/288

11.1.4 对话框数据交换和验证机制/293

 11.2 MFC通用对话框/296

11.2.1 文件对话框/296

11.2.2 字体对话框/297

11.2.3 颜色对话框/298

 11.3 常用控件/299

11.3.1 静态文本控件/301

11.3.2 组框控件/302

11.3.3 编辑框控件/303

11.3.4 按钮控件/304

11.3.5 列表框控件/306

11.3.6 组合框控件/308

 11.4 简单数据类型/316

11.4.1 CString类/317

11.4.2 CTime类/319

11.4.3 CPoint类/322

11.4.4 CRect类/323

11.4.5 CSize类/327

 习题11/328

参考文献/330

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更新时间:2025/4/14 1:11:15