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书名 iOS6应用开发入门经典(第4版)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 (美)雷
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

《iOS6应用开发入门经典(第4版)》(作者雷)是全球销量逾百万册的系列图书;连续十余年打造的经典品牌;直观、循序渐进的学习教程;掌握关键知识的最佳起点;“Read Less,Do More”(精读多练)的教学理念;以示例引导读者完成最常见的任务;每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识;每章案例与练习题助你轻松完成常见任务;通过实践提高应用技能,巩固所学知识。

内容推荐

《iOS6应用开发入门经典(第4版)》(作者雷)基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。

《iOS6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

目录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1

1.1 欢迎进入iOS平台 1

1.1.1 iOS设备 1

1.1.2 显示屏和图形 2

1.1.3 应用程序资源约束 3

1.1.4 连接性 4

1.1.5 输入和反馈 4

1.2 成为iOS开发人员 4

1.2.1 加入Apple开发人员计划 5

1.2.2 安装Xcode 8

1.2.3 添加设备支持组件 9

1.3 创建并安装开发供应配置文件 10

1.3.1 什么是开发供应配置文件 10

1.3.2 配置用于开发的设备 10

1.4 运行第一个iOS应用程序 12

1.5 开发技术概述 14

1.5.1 Apple开发工具 14

1.5.2 Objective-C 14

1.5.3 CoCoa Touch 15

1.5.4 模型-视图-控制器 15

1.6 进一步探索 15

1.7 小结 15

1.8 问与答 15

1.9 作业 16

1.9.1 测验 16

1.9.2 答案 16

1.9.3 练习 16

第2章 Xcode和iOS模拟器简介 17

2.1 使用Xcode 17

2.1.1 创建和管理项目 18

2.1.2 编辑和导航代码 24

2.1.3 生成应用程序 31

2.1.4 管理项目属性 34

2.2 使用iOS模拟器 38

2.2.1 启动应用程序 39

2.2.2 模拟多点触摸事件 41

2.2.3 旋转模拟的设备 41

2.2.4 模拟其他情况 42

2.3 进一步探索 43

2.4 小结 43

2.5 问与答 44

2.6 作业 44

2.6.1 测验 44

2.6.2 答案 44

2.6.3 练习 44

第3章 探索Apple平台语言Objective-C 45

3.1 面向对象编程和Objective-C 45

3.1.1 什么是面向对象编程 46

3.1.2 面向对象编程术语 47

3.1.3 什么是Objective-C 48

3.2 探索Objective-C文件结构 48

3.2.1 头文件/接口文件 49

3.2.2 实现文件 54

3.2.3 自动生成的结构 56

3.2.4 分类和协议 56

3.3 Objective-C编程基础 57

3.3.1 声明变量 57

3.3.2 分配和初始化对象 59

3.3.3 使用方法及发送消息 60

3.3.4 表达式和决策 62

3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 65

3.4.1 旧方式:保留并释放对象 65

3.4.2 新方式:自动引用计数 66

3.5 进一步探索 67

3.6 小结 67

3.7 问与答 67

3.8 作业 68

3.8.1 测验 68

3.8.2 答案 68

3.8.3 练习 68

第4章 Cocoa Touch内幕 69

4.1 Cocoa Touch是什么 69

4.1.1 冷静面对大量的功能 70

4.1.2 年轻而成熟 70

4.2 探索iPhone技术层 71

4.2.1 Cocoa Touch层 71

4.2.2 多媒体层 72

4.2.3 核心服务层 73

4.2.4 核心OS层 74

4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 75

4.4 Cocoa基础 76

4.4.1 核心应用程序类 76

4.4.2 数据类型类 78

4.4.3 界面类 81

4.5 使用Xcode探索iOS框架 83

4.5.1 Xcode文档 84

4.5.2 快速帮助 86

4.6 进一步探索 88

4.7 小结 88

4.8 问与答 88

4.9 作业 88

4.9.1 测验 88

4.9.2 答案 89

4.9.3 练习 89

第5章 探索Xcode Interface Builder 90

5.1 了解Interface Builder 90

5.1.1 IB采用的方法 91

5.1.2 剖析IB故事板 91

5.2 创建用户界面 95

5.2.1 对象库 96

5.2.2 将对象加入到视图中 96

5.2.3 使用IB编辑工具 97

5.2.4 自动布局系统 100

5.3 定制界面外观 102

5.3.1 使用属性检查器 102

5.3.2 设置辅助功能属性 103

5.3.3 测试界面 104

5.4 连接到代码 105

5.4.1 打开项目 105

5.4.2 实现概述 106

5.4.3 输出口和操作 107

5.4.4 对象身份 112

5.5 进一步探索 113

5.6 小结 113

5.7 问与答 113

5.8 作业 114

5.8.1 测验 114

5.8.2 答案 114

5.8.3 练习 114

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 115

6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 115

6.1.1 制作意大利面条 116

6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 116

6.2 Xcode如何实现MVC 117

6.2.1 视图 117

6.2.2 视图控制器 117

6.2.3 数据模型 119

6.3 使用模板Single View Application 120

6.3.1 实现概述 120

6.3.2 创建项目 120

6.3.3 规划属性和连接 124

6.3.4 设计界面 126

6.3.5 创建并连接输出口和操作 128

6.3.6 实现应用程序逻辑 131

6.3.6 生成应用程序 132

6.4 进一步探索 133

6.5 小结 133

6.6 问与答 133

6.7 作业 134

6.7.1 测验 134

6.7.2 答案 134

6.7.3 练习 134

第7章 使用文本、键盘和按钮 135

7.1 基本用户输入和输出 135

7.1.1 按钮 135

7.1.2 文本框和文本视图 136

7.1.3 标签 136

7.2 使用文本框、文本视图和按钮 136

7.2.1 实现概述 137

7.2.2 创建项目 137

7.2.3 设计界面 138

7.2.4 创建并连接输出口和操作 147

7.2.5 实现按钮模板 149

7.2.6 隐藏键盘 151

7.2.7 实现应用程序逻辑 154

7.2.8 生成应用程序 155

7.3 进一步探索 155

7.4 小结 156

7.5 问与答 156

7.6 作业 156

7.6.1 测验 156

7.6.2 答案 156

7.6.3 练习 157

第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 158

8.1 用户输入和输出 158

8.1.1 滑块 158

8.1.2 步进控件 159

8.1.3 图像视图 159

8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 160

8.2.1 实现概述 160

8.2.2 创建项目 161

8.2.3 设计界面 162

8.2.4 创建并连接到输出口和操作 168

8.2.5 实现应用程序逻辑 171

8.2.6 生成应用程序 175

8.3 进一步探索 175

8.4 小结 176

8.5 问与答 176

8.6 作业 176

8.6.1 测验 176

8.6.2 答案 177

8.6.3 练习 177

第9章 使用高级界面对象和视图 178

9.1 再谈用户输入和输出 178

9.1.1 开关 179

9.1.2 分段控件 179

9.1.3 Web视图 180

9.1.4 可滚动的视图 181

9.2 使用开关、分段控件和Web视图 181

9.2.1 实现概述 182

9.2.2 创建项目 182

9.2.3 设计界面 183

9.2.4 创建并连接输出口和操作 188

9.2.5 实现应用程序逻辑 191

9.2.6 生成应用程序 194

9.3 使用可滚动视图 195

9.3.1 实现概述 195

9.3.2 创建项目 196

9.3.3 设计界面 196

9.3.4 创建并连接输出口和操作 200

9.3.5 实现应用程序逻辑 200

9.3.6 生成应用程序 201

9.4 进一步探索 201

9.5 小结 202

9.6 问与答 202

9.7 作业 202

9.7.1 测验 202

9.7.2 答案 203

9.7.3 练习 203

第10章 引起用户注意 204

10.1 提醒用户 204

10.1.1 提醒视图 205

10.1.2 操作表 207

10.1.3 系统声音服务 209

10.2 探索提醒用户的方法 211

10.2.1 实现概述 211

10.2.2 创建项目 211

10.2.3 设计界面 213

10.2.4 创建并连接输出口和操作 214

10.2.5 实现提醒视图 216

10.2.6 实现操作表 221

10.2.7 实现提醒音和震动 224

10.3 进一步探索 225

10.4 小结 226

10.5 问与答 226

10.6 作业 226

10.6.1 测验 226

10.6.2 答案 226

10.6.3 练习 227

第11章 实现多场景和弹出框 228

11.1 多场景故事板简介 228

11.1.1 术语 229

11.1.2 创建多场景项目 230

11.1.3 创建切换 234

11.1.4 手工控制模态切换 237

11.1.5 使用出口和回退切换 238

11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 239

11.1.7 在场景之间传递数据 241

11.2 理解iPad弹出框 243

11.2.1 创建弹出框 244

11.2.2 创建弹出切换 244

11.2.3 手工显示弹出框 246

11.2.4 响应用户关闭弹出框 247

11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 249

11.3 使用模态切换 251

11.3.1 实现概述 251

11.3.2 创建项目 251

11.3.4 设计界面 255

11.3.5 创建模态切换 256

11.3.6 回退到初始场景 257

11.3.7 创建并连接输出口和操作 257

11.3.8 实现应用程序逻辑 258

11.3.9 生成应用程序 259

11.4 使用弹出框 260

11.4.1 创建项目 261

11.4.2 设计界面 261

11.4.3 创建弹出切换 261

11.4.4 创建并连接输出口 262

11.4.5 实现应用程序逻辑 262

11.4.6 生成应用程序 264

11.5 进一步探索 264

11.6 小结 265

11.7 问与答 265

11.8 作业 265

11.8.1 测验 265

11.8.2 答案 265

11.8.3 练习 266

第12章 使用工具栏和选择器做出选择 267

12.1 了解工具栏 267

12.1.1 栏按钮项 268

12.2 探索选择器 270

12.2.1 日期选择器 271

12.2.2 选择器视图 272

12.3 使用日期选择器 276

12.3.1 实现概述 276

12.3.2 创建项目 277

12.3.3 设计界面 278

12.3.4 创建切换 280

12.3.5 创建并连接输出口和操作 281

12.3.6 实现场景切换逻辑 281

12.3.7 实现日期计算逻辑 284

12.3.8 生成应用程序 287

12.4 实现自定义选择器 288

12.4.1 实现概述 288

12.4.2 创建项目 288

12.4.3 设计界面 290

12.4.4 创建切换 292

12.4.5 创建并连接输出口和操作 292

12.4.6 实现场景切换逻辑 292

12.4.7 实现自定义选择器视图 294

12.4.8 生成应用程序 299

12.5 进一步探索 300

12.6 小结 300

12.7 问与答 300

12.8 作业 301

12.8.1 测验 301

12.8.2 答案 301

12.8.3 练习 301

第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 302

13.1 高级视图控制器 302

13.1.1 多场景开发 303

13.2 探索导航控制器 304

13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 304

13.2.2 在故事板中使用导航控制器 305

13.2.3 在导航场景之间共享数据 307

13.3 了解选项卡栏控制器 307

13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 308

13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 308

13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 312

13.4 使用导航控制器 312

13.4.1 实现概述 312

13.4.2 创建项目 313

13.4.3 创建压入切换 316

13.4.4 设计界面 317

13.4.5 创建并连接输出口和操作 318

13.4.6 实现应用程序逻辑 319

13.4.7 生成应用程序 320

13.5 使用选项卡栏控制器 320

13.5.1 实现概述 320

13.5.2 创建项目 321

13.5.3 创建选项卡栏关系 322

13.5.4 设计界面 323

13.5.5 创建并连接输出口和操作 324

13.5.6 实现应用程序逻辑 325

13.5.7 生成应用程序 327

13.6 进一步探索 327

13.7 小结 328

13.8 问与答 328

13.9 作业 329

13.9.1 测验 329

13.9.2 答案 329

13.9.3 练习 329

第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 330

14.1 了解表视图 330

14.1.1 表视图的外观 331

14.1.2 表单元格 332

14.1.3 添加表视图 332

14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 337

14.2.1 实现分割视图控制器 338

14.2.2 模板Master-Detail Application 339

14.3 一个简单的表视图应用程序 340

14.3.1 实现概述 340

14.3.2 创建项目 340

14.3.3 设计界面 341

14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 342

14.3.5 实现应用程序逻辑 343

14.3.6 生成应用程序 347

14.4 创建基于主-从视图的应用程序 347

14.4.1 实现概述 348

14.4.2 创建项目 348

14.4.3 调整iPad界面 350

14.4.4 调整iPhone界面 352

14.4.5 实现应用程序数据源 353

14.4.6 实现主视图控制器 356

14.4.7 实现细节视图控制器 358

14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 360

14.4.9 生成应用程序 360

14.5 进一步探索 361

14.6 小结 361

14.7 问与答 361

14.8 作业 362

14.8.1 测验 362

14.8.2 答案 362

14.8.3 练习 362

第15章 读写应用程序数据 363

15.1 iOS应用程序和数据存储 363

15.2 数据存储方式 365

15.2.1 用户默认设置 366

15.2.2 设置束 367

15.2.3 直接访问文件系统 369

15.3 创建隐式首选项 371

15.3.1 实现概述 372

15.3.2 创建项目 372

15.3.3 创建界面 372

15.3.4 创建并连接输出口和操作 373

15.3.5 实现应用程序逻辑 374

15.3.6 生成应用程序 377

15.4 实现系统设置 378

15.4.1 实现概述 378

15.4.2 创建项目 378

15.4.3 设计界面 379

15.4.4 创建并连接输出口 380

15.4.5 创建设置束 380

15.4.6 实现应用程序逻辑 386

15.4.7 生成应用程序 387

15.5 实现文件系统存储 388

15.5.1 实现概述 388

15.5.2 创建项目 388

15.5.3 设计界面 388

15.5.4 创建并连接输出口和操作 389

15.5.5 实现应用程序逻辑 391

15.6 进一步探索 394

15.7 小结 395

15.8 问与答 395

15.9 作业 395

15.9.1 测验 395

15.9.2 答案 395

15.9.3 练习 396

第16章 创建自适应的用户界面 397

16.1 自适应界面 397

16.1.1 启用界面旋转 398

16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 399

16.2 使用自动布局 400

16.2.1 自动布局的语言和工具 401

16.2.2 示例1:居中约束 405

16.2.3 示例2:增大控件 407

16.2.4 示例3:统一调整大小及自动布局的怪异行为 410

16.3 以编程方式定义界面 413

16.3.1 实现概述 413

16.3.2 创建项目 414

16.3.3 界面编程 414

16.3.4 生成应用程序 418

16.4 旋转时切换视图 418

16.4.1 实现概述 419

16.4.2 创建项目 419

16.4.3 设计界面 420

16.4.4 创建并连接输出口 421

16.4.5 实现应用程序逻辑 422

16.4.6 生成应用程序 423

16.5 进一步探索 423

16.6 小结 424

16.7 问与答 424

16.8 作业 424

16.8.1 测验 424

16.8.2 答案 424

16.8.3 练习 425

第17章 使用复杂的触摸和手势 426

17.1 多点触摸手势识别 426

17.2 添加手势识别器 427

17.3 使用手势识别器 429

17.3.1 实现概述 429

17.3.2 创建项目 430

17.3.3 设计界面 431

17.3.4 给视图添加手势识别器 432

17.3.5 创建并连接输出口和操作 435

17.3.6 实现应用程序逻辑 438

17.3.7 生成应用程序 444

17.4 进一步探索 445

17.5 小结 445

17.6 问与答 445

17.7 作业 445

17.7.1 测验 445

17.7.2 答案 446

17.7.3 练习 446

第18章 检测朝向和移动 447

18.1 理解运动硬件 447

18.1.1 加速计 448

18.1.2 陀螺仪 449

18.2 访问朝向和运动数据 450

18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 450

18.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 451

18.3 检测朝向 453

18.3.1 实现概述 453

18.3.2 创建项目 453

18.3.3 设计界面 453

18.3.4 创建并连接输出口 454

18.3.5 实现应用程序逻辑 454

18.3.6 生成应用程序 456

18.4 检测倾斜和旋转 457

18.4.1 实现概述 457

18.4.2 创建项目 457

18.4.3 设计界面 458

18.4.4 创建并连接输出口和操作 459

18.4.5 实现应用程序逻辑 460

18.4.6 生成应用程序 464

18.5 进一步探索 465

18.6 小结 465

18.7 问与答 466

18.8 作业 466

18.8.1 测验 466

18.8.2 答案 466

18.8.3 练习 466

第19章 使用多媒体 467

19.1 探索多媒体 467

19.1.1 Media Player框架 468

19.1.2 AV Foundation框架 473

19.1.3 图像选择器 475

19.1.4 Core Image框架 477

19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 479

19.2.1 实现概述 479

19.2.2 创建项目 479

19.2.3 设计界面 481

19.2.4 创建并连接输出口和操作 482

19.2.5 实现电影播放器 483

19.2.6 实现音频录制和播放 486

19.2.7 使用照片库和相机 491

19.2.8 实现Core Image滤镜 494

19.2.9 访问并播放音乐库 495

19.3 进一步探索 500

19.4 小结 501

19.5 问与答 502

19.6 作业 502

19.6.1 测验 502

19.6.2 答案 502

19.6.3 练习 502

第20章 与其他应用程序交互 503

20.1 应用程序集成 503

20.1.1 地址簿 503

20.1.2 电子邮件 507

20.1.3 在社交网站上发表信息 508

20.1.4 地图功能 510

20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 513

20.2.1 实现概述 513

20.2.2 创建项目 513

20.2.3 设计界面 514

20.2.4 创建并连接输出口和操作 515

20.2.5 实现地址簿逻辑 516

20.2.6 实现地图逻辑 520

20.2.7 实现电子邮件逻辑 523

20.2.8 实现社交网络逻辑 524

20.2.9 生成应用程序 525

20.3 进一步探索 526

20.4 小结 526

20.5 问与答 526

20.6 作业 526

20.6.1 测验 526

20.6.2 答案 527

20.6.3 练习 527

第21章 实现定位服务 528

21.1 理解Core Location 528

21.1.1 获取位置 528

21.1.2 获取航向 532

21.2 创建支持定位的应用程序 533

21.2.1 实现概述 533

21.2.2 创建项目 534

21.2.3 设计视图 535

21.2.4 创建并连接输出口 537

21.2.5 实现应用程序逻辑 537

21.2.6 生成应用程序 540

21.3 理解磁性指南针 541

21.3.1 实现概述 541

21.3.2 创建项目 541

21.3.3 修改用户界面 542

21.3.4 创建并连接输出口 543

21.3.5 修改应用程序逻辑 543

21.3.6 生成应用程序 547

21.4 进一步探索 548

21.5 小结 548

21.6 问与答 548

21.7 作业 549

21.7.1 测验 549

21.7.2 答案 549

21.7.3 练习 549

第22章 创建支持后台处理的应用程序 550

22.1 理解iOS后台处理 550

22.1.1 后台处理类型 551

22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 552

22.2 禁用后台处理 554

22.3 处理后台挂起 554

22.4 实现本地通知 555

22.4.1 常用的通知属性 556

22.4.2 创建和调度通知 556

22.5 使用任务特定的后台处理 557

22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 558

22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 559

22.5.3 添加后台模式键 562

22.6 完成长时间运行的后台任务 563

22.6.1 实现概述 563

22.6.2 创建项目 563

22.6.3 设计界面 564

22.6.4 创建并连接输出口 564

22.6.5 实现应用程序逻辑 564

22.6.6 启用后台任务处理 566

22.6.7 生成应用程序 567

22.7 进一步探索 567

22.8 小结 568

22.9 问与答 568

22.10 作业 568

22.10.1 测验 568

22.10.2 答案 568

22.10.3 练习 569

第23章 创建通用应用程序 570

23.1 开发通用应用程序 570

23.1.1 理解通用模板 571

23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 572

23.2 创建通用应用程序:方法1 574

23.2.1 实现概述 574

23.2.2 创建项目 574

23.2.3 设计界面 575

23.2.4 创建并连接输出口 575

23.2.5 实现应用程序逻辑 576

23.2.6 生成应用程序 577

23.3 创建通用应用程序:方法2 577

23.3.1 创建项目 577

23.3.2 设计界面 579

23.3.3 创建并连接输出口 579

23.3.4 实现应用程序逻辑 580

23.3.5 生成应用程序 580

23.4 使用多个目标 580

23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 581

23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 581

23.5 进一步探索 582

23.6 小结 582

23.7 问与答 583

23.8 作业 583

23.8.1 测验 583

23.8.2 答案 583

23.8.3 练习 583

第24章 应用程序跟踪和调试 584

24.1 使用NSLog提供即时反馈 584

24.2 使用Xcode调试器 587

24.2.1 设置断点及单步执行代码 588

24.2.2 使用调试导航器 596

24.3 进一步探索 598

24.4 小结 598

24.5 问与答 598

24.6 作业 598

24.6.1 测验 598

24.6.2 答案 599

24.6.3 练习 599

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更新时间:2025/4/6 0:46:58