《iOS6应用开发入门经典(第4版)》(作者雷)是全球销量逾百万册的系列图书;连续十余年打造的经典品牌;直观、循序渐进的学习教程;掌握关键知识的最佳起点;“Read Less,Do More”(精读多练)的教学理念;以示例引导读者完成最常见的任务;每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识;每章案例与练习题助你轻松完成常见任务;通过实践提高应用技能,巩固所学知识。
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书名 | iOS6应用开发入门经典(第4版) |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | (美)雷 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 《iOS6应用开发入门经典(第4版)》(作者雷)是全球销量逾百万册的系列图书;连续十余年打造的经典品牌;直观、循序渐进的学习教程;掌握关键知识的最佳起点;“Read Less,Do More”(精读多练)的教学理念;以示例引导读者完成最常见的任务;每章内容针对初学者精心设计,1小时轻松阅读学习,24小时彻底掌握关键知识;每章案例与练习题助你轻松完成常见任务;通过实践提高应用技能,巩固所学知识。 内容推荐 《iOS6应用开发入门经典(第4版)》(作者雷)基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。 目录 第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1 1.1 欢迎进入iOS平台 1 1.1.1 iOS设备 1 1.1.2 显示屏和图形 2 1.1.3 应用程序资源约束 3 1.1.4 连接性 4 1.1.5 输入和反馈 4 1.2 成为iOS开发人员 4 1.2.1 加入Apple开发人员计划 5 1.2.2 安装Xcode 8 1.2.3 添加设备支持组件 9 1.3 创建并安装开发供应配置文件 10 1.3.1 什么是开发供应配置文件 10 1.3.2 配置用于开发的设备 10 1.4 运行第一个iOS应用程序 12 1.5 开发技术概述 14 1.5.1 Apple开发工具 14 1.5.2 Objective-C 14 1.5.3 CoCoa Touch 15 1.5.4 模型-视图-控制器 15 1.6 进一步探索 15 1.7 小结 15 1.8 问与答 15 1.9 作业 16 1.9.1 测验 16 1.9.2 答案 16 1.9.3 练习 16 第2章 Xcode和iOS模拟器简介 17 2.1 使用Xcode 17 2.1.1 创建和管理项目 18 2.1.2 编辑和导航代码 24 2.1.3 生成应用程序 31 2.1.4 管理项目属性 34 2.2 使用iOS模拟器 38 2.2.1 启动应用程序 39 2.2.2 模拟多点触摸事件 41 2.2.3 旋转模拟的设备 41 2.2.4 模拟其他情况 42 2.3 进一步探索 43 2.4 小结 43 2.5 问与答 44 2.6 作业 44 2.6.1 测验 44 2.6.2 答案 44 2.6.3 练习 44 第3章 探索Apple平台语言Objective-C 45 3.1 面向对象编程和Objective-C 45 3.1.1 什么是面向对象编程 46 3.1.2 面向对象编程术语 47 3.1.3 什么是Objective-C 48 3.2 探索Objective-C文件结构 48 3.2.1 头文件/接口文件 49 3.2.2 实现文件 54 3.2.3 自动生成的结构 56 3.2.4 分类和协议 56 3.3 Objective-C编程基础 57 3.3.1 声明变量 57 3.3.2 分配和初始化对象 59 3.3.3 使用方法及发送消息 60 3.3.4 表达式和决策 62 3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 65 3.4.1 旧方式:保留并释放对象 65 3.4.2 新方式:自动引用计数 66 3.5 进一步探索 67 3.6 小结 67 3.7 问与答 67 3.8 作业 68 3.8.1 测验 68 3.8.2 答案 68 3.8.3 练习 68 第4章 Cocoa Touch内幕 69 4.1 Cocoa Touch是什么 69 4.1.1 冷静面对大量的功能 70 4.1.2 年轻而成熟 70 4.2 探索iPhone技术层 71 4.2.1 Cocoa Touch层 71 4.2.2 多媒体层 72 4.2.3 核心服务层 73 4.2.4 核心OS层 74 4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 75 4.4 Cocoa基础 76 4.4.1 核心应用程序类 76 4.4.2 数据类型类 78 4.4.3 界面类 81 4.5 使用Xcode探索iOS框架 83 4.5.1 Xcode文档 84 4.5.2 快速帮助 86 4.6 进一步探索 88 4.7 小结 88 4.8 问与答 88 4.9 作业 88 4.9.1 测验 88 4.9.2 答案 89 4.9.3 练习 89 第5章 探索Xcode Interface Builder 90 5.1 了解Interface Builder 90 5.1.1 IB采用的方法 91 5.1.2 剖析IB故事板 91 5.2 创建用户界面 95 5.2.1 对象库 96 5.2.2 将对象加入到视图中 96 5.2.3 使用IB编辑工具 97 5.2.4 自动布局系统 100 5.3 定制界面外观 102 5.3.1 使用属性检查器 102 5.3.2 设置辅助功能属性 103 5.3.3 测试界面 104 5.4 连接到代码 105 5.4.1 打开项目 105 5.4.2 实现概述 106 5.4.3 输出口和操作 107 5.4.4 对象身份 112 5.5 进一步探索 113 5.6 小结 113 5.7 问与答 113 5.8 作业 114 5.8.1 测验 114 5.8.2 答案 114 5.8.3 练习 114 第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 115 6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 115 6.1.1 制作意大利面条 116 6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 116 6.2 Xcode如何实现MVC 117 6.2.1 视图 117 6.2.2 视图控制器 117 6.2.3 数据模型 119 6.3 使用模板Single View Application 120 6.3.1 实现概述 120 6.3.2 创建项目 120 6.3.3 规划属性和连接 124 6.3.4 设计界面 126 6.3.5 创建并连接输出口和操作 128 6.3.6 实现应用程序逻辑 131 6.3.6 生成应用程序 132 6.4 进一步探索 133 6.5 小结 133 6.6 问与答 133 6.7 作业 134 6.7.1 测验 134 6.7.2 答案 134 6.7.3 练习 134 第7章 使用文本、键盘和按钮 135 7.1 基本用户输入和输出 135 7.1.1 按钮 135 7.1.2 文本框和文本视图 136 7.1.3 标签 136 7.2 使用文本框、文本视图和按钮 136 7.2.1 实现概述 137 7.2.2 创建项目 137 7.2.3 设计界面 138 7.2.4 创建并连接输出口和操作 147 7.2.5 实现按钮模板 149 7.2.6 隐藏键盘 151 7.2.7 实现应用程序逻辑 154 7.2.8 生成应用程序 155 7.3 进一步探索 155 7.4 小结 156 7.5 问与答 156 7.6 作业 156 7.6.1 测验 156 7.6.2 答案 156 7.6.3 练习 157 第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 158 8.1 用户输入和输出 158 8.1.1 滑块 158 8.1.2 步进控件 159 8.1.3 图像视图 159 8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 160 8.2.1 实现概述 160 8.2.2 创建项目 161 8.2.3 设计界面 162 8.2.4 创建并连接到输出口和操作 168 8.2.5 实现应用程序逻辑 171 8.2.6 生成应用程序 175 8.3 进一步探索 175 8.4 小结 176 8.5 问与答 176 8.6 作业 176 8.6.1 测验 176 8.6.2 答案 177 8.6.3 练习 177 第9章 使用高级界面对象和视图 178 9.1 再谈用户输入和输出 178 9.1.1 开关 179 9.1.2 分段控件 179 9.1.3 Web视图 180 9.1.4 可滚动的视图 181 9.2 使用开关、分段控件和Web视图 181 9.2.1 实现概述 182 9.2.2 创建项目 182 9.2.3 设计界面 183 9.2.4 创建并连接输出口和操作 188 9.2.5 实现应用程序逻辑 191 9.2.6 生成应用程序 194 9.3 使用可滚动视图 195 9.3.1 实现概述 195 9.3.2 创建项目 196 9.3.3 设计界面 196 9.3.4 创建并连接输出口和操作 200 9.3.5 实现应用程序逻辑 200 9.3.6 生成应用程序 201 9.4 进一步探索 201 9.5 小结 202 9.6 问与答 202 9.7 作业 202 9.7.1 测验 202 9.7.2 答案 203 9.7.3 练习 203 第10章 引起用户注意 204 10.1 提醒用户 204 10.1.1 提醒视图 205 10.1.2 操作表 207 10.1.3 系统声音服务 209 10.2 探索提醒用户的方法 211 10.2.1 实现概述 211 10.2.2 创建项目 211 10.2.3 设计界面 213 10.2.4 创建并连接输出口和操作 214 10.2.5 实现提醒视图 216 10.2.6 实现操作表 221 10.2.7 实现提醒音和震动 224 10.3 进一步探索 225 10.4 小结 226 10.5 问与答 226 10.6 作业 226 10.6.1 测验 226 10.6.2 答案 226 10.6.3 练习 227 第11章 实现多场景和弹出框 228 11.1 多场景故事板简介 228 11.1.1 术语 229 11.1.2 创建多场景项目 230 11.1.3 创建切换 234 11.1.4 手工控制模态切换 237 11.1.5 使用出口和回退切换 238 11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 239 11.1.7 在场景之间传递数据 241 11.2 理解iPad弹出框 243 11.2.1 创建弹出框 244 11.2.2 创建弹出切换 244 11.2.3 手工显示弹出框 246 11.2.4 响应用户关闭弹出框 247 11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 249 11.3 使用模态切换 251 11.3.1 实现概述 251 11.3.2 创建项目 251 11.3.4 设计界面 255 11.3.5 创建模态切换 256 11.3.6 回退到初始场景 257 11.3.7 创建并连接输出口和操作 257 11.3.8 实现应用程序逻辑 258 11.3.9 生成应用程序 259 11.4 使用弹出框 260 11.4.1 创建项目 261 11.4.2 设计界面 261 11.4.3 创建弹出切换 261 11.4.4 创建并连接输出口 262 11.4.5 实现应用程序逻辑 262 11.4.6 生成应用程序 264 11.5 进一步探索 264 11.6 小结 265 11.7 问与答 265 11.8 作业 265 11.8.1 测验 265 11.8.2 答案 265 11.8.3 练习 266 第12章 使用工具栏和选择器做出选择 267 12.1 了解工具栏 267 12.1.1 栏按钮项 268 12.2 探索选择器 270 12.2.1 日期选择器 271 12.2.2 选择器视图 272 12.3 使用日期选择器 276 12.3.1 实现概述 276 12.3.2 创建项目 277 12.3.3 设计界面 278 12.3.4 创建切换 280 12.3.5 创建并连接输出口和操作 281 12.3.6 实现场景切换逻辑 281 12.3.7 实现日期计算逻辑 284 12.3.8 生成应用程序 287 12.4 实现自定义选择器 288 12.4.1 实现概述 288 12.4.2 创建项目 288 12.4.3 设计界面 290 12.4.4 创建切换 292 12.4.5 创建并连接输出口和操作 292 12.4.6 实现场景切换逻辑 292 12.4.7 实现自定义选择器视图 294 12.4.8 生成应用程序 299 12.5 进一步探索 300 12.6 小结 300 12.7 问与答 300 12.8 作业 301 12.8.1 测验 301 12.8.2 答案 301 12.8.3 练习 301 第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 302 13.1 高级视图控制器 302 13.1.1 多场景开发 303 13.2 探索导航控制器 304 13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 304 13.2.2 在故事板中使用导航控制器 305 13.2.3 在导航场景之间共享数据 307 13.3 了解选项卡栏控制器 307 13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 308 13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 308 13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 312 13.4 使用导航控制器 312 13.4.1 实现概述 312 13.4.2 创建项目 313 13.4.3 创建压入切换 316 13.4.4 设计界面 317 13.4.5 创建并连接输出口和操作 318 13.4.6 实现应用程序逻辑 319 13.4.7 生成应用程序 320 13.5 使用选项卡栏控制器 320 13.5.1 实现概述 320 13.5.2 创建项目 321 13.5.3 创建选项卡栏关系 322 13.5.4 设计界面 323 13.5.5 创建并连接输出口和操作 324 13.5.6 实现应用程序逻辑 325 13.5.7 生成应用程序 327 13.6 进一步探索 327 13.7 小结 328 13.8 问与答 328 13.9 作业 329 13.9.1 测验 329 13.9.2 答案 329 13.9.3 练习 329 第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 330 14.1 了解表视图 330 14.1.1 表视图的外观 331 14.1.2 表单元格 332 14.1.3 添加表视图 332 14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 337 14.2.1 实现分割视图控制器 338 14.2.2 模板Master-Detail Application 339 14.3 一个简单的表视图应用程序 340 14.3.1 实现概述 340 14.3.2 创建项目 340 14.3.3 设计界面 341 14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 342 14.3.5 实现应用程序逻辑 343 14.3.6 生成应用程序 347 14.4 创建基于主-从视图的应用程序 347 14.4.1 实现概述 348 14.4.2 创建项目 348 14.4.3 调整iPad界面 350 14.4.4 调整iPhone界面 352 14.4.5 实现应用程序数据源 353 14.4.6 实现主视图控制器 356 14.4.7 实现细节视图控制器 358 14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 360 14.4.9 生成应用程序 360 14.5 进一步探索 361 14.6 小结 361 14.7 问与答 361 14.8 作业 362 14.8.1 测验 362 14.8.2 答案 362 14.8.3 练习 362 第15章 读写应用程序数据 363 15.1 iOS应用程序和数据存储 363 15.2 数据存储方式 365 15.2.1 用户默认设置 366 15.2.2 设置束 367 15.2.3 直接访问文件系统 369 15.3 创建隐式首选项 371 15.3.1 实现概述 372 15.3.2 创建项目 372 15.3.3 创建界面 372 15.3.4 创建并连接输出口和操作 373 15.3.5 实现应用程序逻辑 374 15.3.6 生成应用程序 377 15.4 实现系统设置 378 15.4.1 实现概述 378 15.4.2 创建项目 378 15.4.3 设计界面 379 15.4.4 创建并连接输出口 380 15.4.5 创建设置束 380 15.4.6 实现应用程序逻辑 386 15.4.7 生成应用程序 387 15.5 实现文件系统存储 388 15.5.1 实现概述 388 15.5.2 创建项目 388 15.5.3 设计界面 388 15.5.4 创建并连接输出口和操作 389 15.5.5 实现应用程序逻辑 391 15.6 进一步探索 394 15.7 小结 395 15.8 问与答 395 15.9 作业 395 15.9.1 测验 395 15.9.2 答案 395 15.9.3 练习 396 第16章 创建自适应的用户界面 397 16.1 自适应界面 397 16.1.1 启用界面旋转 398 16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 399 16.2 使用自动布局 400 16.2.1 自动布局的语言和工具 401 16.2.2 示例1:居中约束 405 16.2.3 示例2:增大控件 407 16.2.4 示例3:统一调整大小及自动布局的怪异行为 410 16.3 以编程方式定义界面 413 16.3.1 实现概述 413 16.3.2 创建项目 414 16.3.3 界面编程 414 16.3.4 生成应用程序 418 16.4 旋转时切换视图 418 16.4.1 实现概述 419 16.4.2 创建项目 419 16.4.3 设计界面 420 16.4.4 创建并连接输出口 421 16.4.5 实现应用程序逻辑 422 16.4.6 生成应用程序 423 16.5 进一步探索 423 16.6 小结 424 16.7 问与答 424 16.8 作业 424 16.8.1 测验 424 16.8.2 答案 424 16.8.3 练习 425 第17章 使用复杂的触摸和手势 426 17.1 多点触摸手势识别 426 17.2 添加手势识别器 427 17.3 使用手势识别器 429 17.3.1 实现概述 429 17.3.2 创建项目 430 17.3.3 设计界面 431 17.3.4 给视图添加手势识别器 432 17.3.5 创建并连接输出口和操作 435 17.3.6 实现应用程序逻辑 438 17.3.7 生成应用程序 444 17.4 进一步探索 445 17.5 小结 445 17.6 问与答 445 17.7 作业 445 17.7.1 测验 445 17.7.2 答案 446 17.7.3 练习 446 第18章 检测朝向和移动 447 18.1 理解运动硬件 447 18.1.1 加速计 448 18.1.2 陀螺仪 449 18.2 访问朝向和运动数据 450 18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 450 18.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 451 18.3 检测朝向 453 18.3.1 实现概述 453 18.3.2 创建项目 453 18.3.3 设计界面 453 18.3.4 创建并连接输出口 454 18.3.5 实现应用程序逻辑 454 18.3.6 生成应用程序 456 18.4 检测倾斜和旋转 457 18.4.1 实现概述 457 18.4.2 创建项目 457 18.4.3 设计界面 458 18.4.4 创建并连接输出口和操作 459 18.4.5 实现应用程序逻辑 460 18.4.6 生成应用程序 464 18.5 进一步探索 465 18.6 小结 465 18.7 问与答 466 18.8 作业 466 18.8.1 测验 466 18.8.2 答案 466 18.8.3 练习 466 第19章 使用多媒体 467 19.1 探索多媒体 467 19.1.1 Media Player框架 468 19.1.2 AV Foundation框架 473 19.1.3 图像选择器 475 19.1.4 Core Image框架 477 19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 479 19.2.1 实现概述 479 19.2.2 创建项目 479 19.2.3 设计界面 481 19.2.4 创建并连接输出口和操作 482 19.2.5 实现电影播放器 483 19.2.6 实现音频录制和播放 486 19.2.7 使用照片库和相机 491 19.2.8 实现Core Image滤镜 494 19.2.9 访问并播放音乐库 495 19.3 进一步探索 500 19.4 小结 501 19.5 问与答 502 19.6 作业 502 19.6.1 测验 502 19.6.2 答案 502 19.6.3 练习 502 第20章 与其他应用程序交互 503 20.1 应用程序集成 503 20.1.1 地址簿 503 20.1.2 电子邮件 507 20.1.3 在社交网站上发表信息 508 20.1.4 地图功能 510 20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 513 20.2.1 实现概述 513 20.2.2 创建项目 513 20.2.3 设计界面 514 20.2.4 创建并连接输出口和操作 515 20.2.5 实现地址簿逻辑 516 20.2.6 实现地图逻辑 520 20.2.7 实现电子邮件逻辑 523 20.2.8 实现社交网络逻辑 524 20.2.9 生成应用程序 525 20.3 进一步探索 526 20.4 小结 526 20.5 问与答 526 20.6 作业 526 20.6.1 测验 526 20.6.2 答案 527 20.6.3 练习 527 第21章 实现定位服务 528 21.1 理解Core Location 528 21.1.1 获取位置 528 21.1.2 获取航向 532 21.2 创建支持定位的应用程序 533 21.2.1 实现概述 533 21.2.2 创建项目 534 21.2.3 设计视图 535 21.2.4 创建并连接输出口 537 21.2.5 实现应用程序逻辑 537 21.2.6 生成应用程序 540 21.3 理解磁性指南针 541 21.3.1 实现概述 541 21.3.2 创建项目 541 21.3.3 修改用户界面 542 21.3.4 创建并连接输出口 543 21.3.5 修改应用程序逻辑 543 21.3.6 生成应用程序 547 21.4 进一步探索 548 21.5 小结 548 21.6 问与答 548 21.7 作业 549 21.7.1 测验 549 21.7.2 答案 549 21.7.3 练习 549 第22章 创建支持后台处理的应用程序 550 22.1 理解iOS后台处理 550 22.1.1 后台处理类型 551 22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 552 22.2 禁用后台处理 554 22.3 处理后台挂起 554 22.4 实现本地通知 555 22.4.1 常用的通知属性 556 22.4.2 创建和调度通知 556 22.5 使用任务特定的后台处理 557 22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 558 22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 559 22.5.3 添加后台模式键 562 22.6 完成长时间运行的后台任务 563 22.6.1 实现概述 563 22.6.2 创建项目 563 22.6.3 设计界面 564 22.6.4 创建并连接输出口 564 22.6.5 实现应用程序逻辑 564 22.6.6 启用后台任务处理 566 22.6.7 生成应用程序 567 22.7 进一步探索 567 22.8 小结 568 22.9 问与答 568 22.10 作业 568 22.10.1 测验 568 22.10.2 答案 568 22.10.3 练习 569 第23章 创建通用应用程序 570 23.1 开发通用应用程序 570 23.1.1 理解通用模板 571 23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 572 23.2 创建通用应用程序:方法1 574 23.2.1 实现概述 574 23.2.2 创建项目 574 23.2.3 设计界面 575 23.2.4 创建并连接输出口 575 23.2.5 实现应用程序逻辑 576 23.2.6 生成应用程序 577 23.3 创建通用应用程序:方法2 577 23.3.1 创建项目 577 23.3.2 设计界面 579 23.3.3 创建并连接输出口 579 23.3.4 实现应用程序逻辑 580 23.3.5 生成应用程序 580 23.4 使用多个目标 580 23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 581 23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 581 23.5 进一步探索 582 23.6 小结 582 23.7 问与答 583 23.8 作业 583 23.8.1 测验 583 23.8.2 答案 583 23.8.3 练习 583 第24章 应用程序跟踪和调试 584 24.1 使用NSLog提供即时反馈 584 24.2 使用Xcode调试器 587 24.2.1 设置断点及单步执行代码 588 24.2.2 使用调试导航器 596 24.3 进一步探索 598 24.4 小结 598 24.5 问与答 598 24.6 作业 598 24.6.1 测验 598 24.6.2 答案 599 24.6.3 练习 599 |
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