鉴于市面上高级绑定的书籍较少,作者刘慧远、朱恩燕总结了多年积攒的绑定经验,将所学到的知识毫无保留地收录到《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》。为方便初学者学习,作者在本书开头加入了设定基础,如骨骼基础、约束、权重、参数关联等。有一定设定基础的读者可以绕过第一篇,直接从第二篇开始阅读;如果对哪个骨骼命令不太了解,可参阅第一篇中某个命令的详解。书中附录部分提供了骨骼设定规范、骨骼常用命名和控制器规范,以及书中所用的表达式及MEL。
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书名 | 绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 刘慧远//朱恩燕 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 鉴于市面上高级绑定的书籍较少,作者刘慧远、朱恩燕总结了多年积攒的绑定经验,将所学到的知识毫无保留地收录到《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》。为方便初学者学习,作者在本书开头加入了设定基础,如骨骼基础、约束、权重、参数关联等。有一定设定基础的读者可以绕过第一篇,直接从第二篇开始阅读;如果对哪个骨骼命令不太了解,可参阅第一篇中某个命令的详解。书中附录部分提供了骨骼设定规范、骨骼常用命名和控制器规范,以及书中所用的表达式及MEL。 内容推荐 角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。刘慧远、朱恩燕编著的《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。 全书分为3篇,共17章。第1篇(第1~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇(第16~17章)为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章至第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。 《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。 目录 第1篇 角色设定基础 第1章 人体关节正常活动范围 第2章 骨骼创建 第3章 约束 第4章 角色蒙皮设定 第5章 变形器 第6章 Maya设定常用材质节点工具 第2篇 角色高级设定 第7章 胳膊系统设定 第8章 躯干系统设定 第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定 第10章 脚部系统设定 第11章 膝盖锁定系统设定 第12章 无缝转换系统设定 第13章 手部系统设定 第14章 面部系统设定 第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定 第3篇 MEL应用 第16章 MEL基础 第17章 MEL高级窗口 附录 角色设定规范 附录A 骨骼绑定规范 附录B 骨骼常用名称 |
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