部分 基础知识
章 绪论
1.1 什么是用户界面设计
1.1.1 什么是用户界面
1.1.2 什么是用户界面设计
1.2 用户界面设计研究内容
1.2.1 人机工程学原理
1.2.2 认知心理学
1.2.3 交互性原理
1.2.4 设计艺术学原理
1.3 用户界面设计发展历史
1.3.1 命令行用户界面
1.3.2 图形用户界面
1.3.3 多媒体用户界面
1.3.4 多通道用户界面
1.3.5 虚拟现实人机界面
习题
第2章 界面设计与软件工程
2.1 界面设计对软件系统的重要性
2.2 界面与软件系统的关系
习题
第3章 设计的目标和原则
3.1 可用性目标与度量
3.1.1 用户界面的可用性目标
3.1.2 可用性的度量
3.2 认知过程
3.3 界面设计的基本原则
习题
第4章 交互设备
4.1 输入设备
4.1.1 文本输入设备
4.1.2 图像输入设备
4.1.3 语音输入设备
4.1.4 指点输入设备
4.2 输出设备
4.2.1 文字、图像输出设备
4.2.2 语音输出设备
4.3 三维辅助设备
习题
第二部分 开发过程
第5章 界面设计的基本活动
5.1 需求获取
5.1.1 需求获取的重要性
5.1.2 需求获取方法
5.1.3 需求获取步骤
5.2 分析任务
5.2.1 需求筛选
5.2.2 需求建模
5.2.3 确定界面模块
5.3 确定系统信息流结构
5.3.1 使用数据流图
5.3.2 过程分解
5.4 图形界面设计
5.4.1 版面设计
5.4.2 文字设计
5.4.3 图形设计
5.4.4 色彩设计
5.5 可用性检验
习题
第6章 生命周期
6.1 软件开发生命周期模型
6.1.1 瀑布模型
6.1.2 螺旋模型
6.1.3 统一软件工程过程模型
6.2 界面设计生命周期模型
习题
第7章 界面设计的评估
7.1 评估对象和目标
7.2 评估方法
7.2.1 可用性测试
7.2.2 问卷调查
7.2.3 用户访谈
7.2.4 启发式评估
7.2.5 层次任务分析
习题
第三部分 设计与实现过程
第8章 交互式设计之Axure RP
8.1 认识Axure RP
8.2 Axure RP详解
8.2.1 站点地图
8.2.2 部件面板区
8.2.3 线框图工作区
8.2.4 页面属性面板
8.2.5 部件交互和注释面板
8.3 Axure RP设计实例
8.3.1 顶部菜单栏
8.3.2 快捷图标工具栏
8.3.3 图标栏
8.3.4 表单栏
习题
第9章 可视化设计与实现
9.1 窗口
9.2 菜单栏
9.3 导航栏
9.4 对话框
9.5 控件
9.5.1 按钮的设计与实现
9.5.2 滚动条的设计与实现
9.5.3 文本输入框的设计与实现
9.6 布局
9.6.1 手机应用程序常用布局
9.6.2 网页界面常用布局
9.6.3 布局实现实例
习题
0章 界面设计综合应用实例
10.1 出租车大数据分析平台Web端页面
10.1.1 需求分析和建模
10.1.2 功能模块划分
10.1.3 界面结构
10.1.4 界面实现
10.2 个人日程管理移动端界面
10.2.1 需求分析和建模
10.2.2 功能模块划分
10.2.3 界面结构
10.2.4 界面实现
参考文献