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书名 Flash动画创作项目化教程(高职高专十二五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 陈彦//潘桂洪//鲁卫平
出版社 化学工业出版社
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简介
编辑推荐

《Flash动画创作项目化教程(高职高专十二五规划教材)》编著者陈彦、潘桂洪、鲁卫平。

本书以时下动画公司的主流动画制作软件Flash为制作平台,以国内知名动画企业的真实项目为案例,以项目化教学为主要形式,按照动画片的制作流程分为3个模块:第一个模块是动画片前期设计,包括剧本创作等4个项目10个任务;第二个模块是动画片中期制作,包括动作制作等4个项目14个任务;第三个模块是动画片后期制作,包括影片合成等2个项目。本书结合企业真实项目案例,按照动画片制作的三大环节:剧本创作(包括:策划、剧本创作、造型设计、场景设计、画面台本设计等)、中期制作(包括:动作制作、元件制作、原画设计、动画设计,并穿插了各种Flash运动规律的制作)及后期制作(包括:合成并导出png逐帧图片、配音与合成)进行了较为详细的分析和介绍。

本书简明实用、特色鲜明,适合作为高职高专学生学习Flash动画设计与制作课程的教材。

目录

模块一 动画片前期设计

 项目一 剧本创作

 任务1 需求分析

 任务2 文字剧本创作

 项目二 造型设计

 任务1 角色分析

 任务2 设计角色造型转面图

 任务3 设计角色造型比例图

 任务4 设计角色的表情图与口型图

 项目三 场景设计

 任务1 绘制场景草图线稿

 任务2 绘制场景彩色稿

 项目四 绘制分镜头台本

 任务1 绘制纸质分镜头台本

 任务2 绘制电子分镜头台本

模块二 动画片中期制作

 项目一 熟悉Flash中的动作制作

 任务1 时间轴界面.

 任务2 场景和舞台界面

 任务3 元件和库

 项目二 原画设计.

 任务1 了解动画片的原理

 子任务l 认识原画

 子任务2 原画制作特点

 任务2 原画的角色表演设计

 子任务l 预备和转折

 子任务2 设计转折动作

 子任务3 设计主体动作的挤压、伸展

 子任务4 设计缓冲动作

 子任务5 设计跟随动作

 子任务6 设计交搭动作

 子任务7 设计二次动作

 子任务8 设计动作的时间和节奏

项目三 动画设计

 任务1 练习中间线、中间画

 任务2 中间画的对位

 任务3 掌握曲线运动的原理

 子任务l 弧形曲线运动

 子任务2 波形运动

 子任务3 “S”形运动

 任务4 Flash动画的运动规律

 子任务1 了解基本运动规律

 子任务2 人物运动规律的Flash动画制作

 子任务3 四肢动物运动规律的Flash动画制作

 子任务4 自然现象的Flash动画制作

项目四 镜头的制作”

 任务1 添加角色动作

 任务2 添加音效

 任务3 制作运动镜头

 子任务1 制作推镜头

 子任务2 制作拉镜头

 子任务3 制作摇镜头

 子任务4 制作移镜头和跟镜头

 任务4 动画制作

 任务5 制作转场与镜头的组接

 子任务l 制作淡入淡出

 子任务2 制作特殊转场效果

模块三 动画片后期制作

 项目一 在Flash中输出影片

 项目二 在AfferEffects中合成并输出影片

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/8 10:56:03