郑一鸿博士与曾吉弘先生在《触控设计观念与创意应用》一书中,针对 Android装置的触控应用提供了非常深入的探讨,并辅以各种范例来帮助读者解决许多开发上可能遭遇的问题。
对于有心深入学习的同学们或是相关领域的朋友们,本书定能给您更多贴心的建议,陪您度过抓虫的漫漫长夜。
郑一鸿、曾吉弘编著的《触控设计观念与创意应用》不同于市面上的其他Android书籍,以触控为主线提供了多层次的、内容丰富的范例是其特色。全书主要对手持设备(如手机)的屏幕触控设计和实现进行讲解,内容更注重实务方面的应用与经验分享。
《触控设计观念与创意应用》分为四篇讲解。第1篇为触控屏幕与嵌入式系统、人机接口、相关硬件:配合触控的角度,将感测/致动器的概念等分专题进行介绍。第2篇为触控设计的概念与实现:对照传统的触控概念,进行一系列视觉组件的测试与说明。第3篇为触控输入法与手势的设计:包含基础键盘、高级键盘、手势键盘的设计与实现。第4篇为触控手势的创意应用:包含手势应用的创意基础,社群应用、拼图游戏、地图应用、媒体应用的创意手势,以及创意触控乐高机器人等内容。
随书光盘收录书中所有的范例代码。
《触控设计观念与创意应用》适合嵌入式系统、人机接口与Android专题实现的开发者,也适合作为高等院校信息工程专业师生的教学参考书。
第1章 嵌入式系统概论
第2章 传感器与致动器
第3章 人机接口
第4章 触控屏幕与鼠标
第5章 学习案例:基于软件工程的8051项目教程
第6章 基础GUI触控组件
第7章 高级GUI触控组件
第8章 再谈高级GUI触控
第9章 点击式转盘的概念与实现
第10章 学习案例:声光震动的展示技巧
第11章 基础键盘的设计与实现
第12章 高级键盘的设计与实现
第13章 手势键盘的设计与实现
第14章 学习案例:CSOW音乐盒
第15章 手势应用的创意基础
第16章 社群应用的创意手势
第17章 拼图游戏的创意手势
第18章 地图应用的创意手势
第19章 媒体应用的创意手势
第20章 创意触控乐高机器人
附录A Keil’s μVISION4 集成开发环境指南
附录B MVC原始报告
附录C Java JDK安装与使用
附录D Eclipse与 Android集成开发环境指南
附录E App Inventor应用开发环境指南
附录F leJOS NXT与 NXT韧体的安装与使用