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书名 图形着色器--理论与实践(第2版)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)贝利//坎宁安
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

贝利、坎宁安所著的《图形着色器——理论与实践(第2版)》将讨论着色器理论以及实践过程,并辅以大量的实现代码。为了方便读者阅读,本书采用全彩印刷,亦即多数示例均配以效果图像,以便于读者深入理解相关概念。因此,放慢你的脚步,静下心来开始阅读,并从中获得极大的享受吧!

内容推荐

贝利、坎宁安所著的《图形着色器——理论与实践(第2版)》详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

《图形着色器——理论与实践(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

目录

第1章 固定功能管线

第2章 OpenGL着色器的发展

第3章 着色器基本概念

第4章 glman的使用

第5章 GLSL着色器语言

第6章 光照

第7章 顶点着色器

第8章 片元着色器和表面外观

第9章 片元着色器中的表面纹理

第10章 噪声

第11章 基于着色器的图像处理

第12章 几何着色器的概念和示例

第13章 细分着色器

第14章 GLSL API

第15章 基于着色器的科学可视化计算

第16章 着色器应用

参考文献

附录 A基于 GLSL程序的 C++类

附录 B Matrix4 C++类

附录 C Vec C++类

附录 D顶点数组类

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更新时间:2025/4/5 0:48:27