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书名 中文版After Effects CS5基础培训教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 周建国
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

周建国编著的《中文版After Effects CS5基础培训教程》全面系统地介绍了After Effects CS5的基本操作方法和影视后期制作技巧,按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生快速熟悉软件功能和影视后期制作的设计思路;通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,本书力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。

内容推荐

周建国编著的《中文版After Effects CS5基础培训教程》全面系统地介绍了After Effects CS5的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等。

《中文版After Effects CS5基础培训教程》内容的讲解均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。案例实训,可以帮助学生快速掌握影视后期的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。

《中文版After Effects CS5基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教程,也可作为After Effects CS5自学人员的参考用书。

目录

第1章 After Effects入门知识 1

 1.1 After Effects的工作界面 2

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 项目面板 2

1.1.3 工具面板 2

1.1.4 合成预览窗口 3

1.1.5 时间线面板 3

 1.2 软件相关的基础知识 3

1.2.1 模拟化与数字化 3

1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4

1.2.3 播放制式 4

1.2.4 像素比 5

1.2.5 分辨率 5

1.2.6 帧速率 6

1.2.7 安全框 7

1.2.8 抗抖动的场 7

1.2.9 运动模糊 8

1.2.10 帧混合 9

1.2.11 抗锯齿 9

 1.3 文件格式以及视频的输出 10

1.3.1 常用图形图像文件格式 10

1.3.2 常用视频压缩编码格式 11

1.3.3 常用音频压缩编码格式 13

1.3.4 视频输出的设置 14

1.3.5 视频文件的打包设置 15

第2章 图层的应用 16

 2.1 理解图层概念 17

 2.2 图层的基本操作 17

2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 17

2.2.2 素材放置到“时间线”的多种方式 21

2.2.3 改变图层上下顺序 23

2.2.4 复制层和替换层 23

2.2.5 给层加标记 25

2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 26

2.2.7 层与层对齐和自动分布功能 27

 2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 28

2.3.1 课堂案例——海上热气球 28

2.3.2 了解层的5个基本变化属性 31

2.3.3 利用位置属性制作位置动画 35

2.3.4 加入“缩放”动画 37

2.3.5 制作“旋转”动画 39

2.3.6 了解“定位点”的功用 40

2.3.7 添加透明度动画 42

 课堂练习——运动的线条 43

 课后练习——飞舞的雪花 43

第3章 制作遮罩动画 44

 3.1 初步了解遮罩 45

 3.2 设置遮罩 45

3.2.1 课堂案例——粒子文字 45

3.2.2 使用遮罩设计图形 50

3.2.3 调整遮罩图形形状 52

3.2.4 遮罩的变换 53

3.2.5 应用多个遮罩 53

 3.3 遮罩的基本操作 55

3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 55

3.3.2 编辑遮罩的多种方式 60

3.3.3 在时间线面板中调整遮罩的属性 63

3.3.4 用遮罩制作动画 68

 课堂练习——调色效果 71

 课后习题——流动的线条 72

第4章 应用时间线制作特效 73

 4.1 时间线 74

4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 74

4.1.2 使用时间线控制速度 78

4.1.3 设置声音的时间线属性 78

4.1.4 使用入点和出点控制面板 78

4.1.5 时间线上的关键帧 79

4.1.6 颠倒时间 79

4.1.7 确定时间调整基准点 80

 4.2 重置时间 80

4.2.1 应用重置时间命令 81

4.2.2 重置时间的方法 81

 4.3 理解关键帧概念 82

 4.4 关键帧的基本操作 83

4.4.1 课堂案例——可爱的瓢虫 83

4.4.2 关键帧自动记录器 87

4.4.3 添加关键帧 87

4.4.4 关键帧导航 88

4.4.5 选择关键帧 89

4.4.6 编辑关键帧 89

 4.5 初识图形编辑器 92

 4.6 使用图形编辑器 96

4.6.1 课堂案例——粒子海文字 96

4.6.2 调整图形编辑器视图 102

4.6.3 图例分析数值变化曲线和速度变化曲线 102

4.6.4 在图形编辑器中移动关键帧 103

4.6.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 104

 课堂练习——玫瑰花开 104

 课后习题——水墨过渡效果 105

第5章 创建文字 106

 5.1 创建文字 107

5.1.1 课堂案例——打字效果 107

5.1.2 文字工具 109

5.1.3 文字层 110

 5.2 文字特效 110

5.2.1 课堂案例——烟飘文字 111

5.2.2 基本文字特效 115

5.2.3 路径文字特效 116

5.2.4 时间码特效 117

 课堂练习——飞舞数字流 117

 课后习题——运动模糊文字 118

第6章 应用特效 119

 6.1 初步了解效果 120

6.1.1 为图层添加效果 120

6.1.2 调整、复制和删除效果 121

6.1.3 制作关键帧动画 123

6.1.4 使用特效预置 124

 6.2 模糊与锐化 125

6.2.1 课堂案例——闪白效果 125

6.2.2 高斯模糊 132

6.2.3 方向模糊 133

6.2.4 径向模糊 133

6.2.5 快速模糊 134

6.2.6 锐化滤镜 134

 6.3 色彩校正 135

6.3.1 课堂案例——水墨画效果 135

6.3.2 亮度与对比度 140

6.3.3 曲线 140

6.3.4 色相位/饱和度 141

6.3.5 课堂案例——修复逆光照片 142

6.3.6 色彩平衡 143

6.3.7 色阶 143

 6.4 生成  144

6.4.1 课堂案例——动感模糊文字 144

6.4.2 闪电 149

6.4.3 镜头光晕 151

6.4.4 课堂案例——透视光芒 151

6.4.5 蜂巢图案 156

6.4.6 棋盘 156

 6.5 扭曲  157

6.5.1 课堂案例——放射光芒 157

6.5.2 膨胀 160

6.5.3 边角固定 161

6.5.4 网格弯曲 161

6.5.5 极坐标 162

6.5.6 置换映射 162

 6.6 杂波与颗粒 163

6.6.1 课堂案例——降噪 163

6.6.2 分形杂波 166

6.6.3 中值 167

6.6.4 移除颗粒 167

 6.7 模拟与仿真 168

6.7.1 课堂案例——气泡效果 168

6.7.2 泡沫 169

 6.8 风格化 171

6.8.1 课堂案例——手绘效果 172

6.8.2 查找边缘 175

6.8.3 辉光 175

 课堂练习——单色保留 176

 课后习题——随机线条 177

第7章 跟踪与表达式 178

 7.1 运动跟踪 179

7.1.1 课堂案例——单点跟踪 179

7.1.2 单点跟踪 184

7.1.3 课堂案例——四点跟踪 184

7.1.4 多点跟踪 187

 7.2 表达式 188

7.2.1 课堂案例——放大镜效果 189

7.2.2 创建表达式 192

7.2.3 编写表达式 193

 课堂练习——跟踪汽车运动 194

 课后习题——跟踪对象运动 194

第8章 抠像 195

 8.1 抠像效果 196

8.1.1 课堂案例——抠像效果 196

8.1.2 颜色差异键 198

8.1.3 颜色键 199

8.1.4 色彩范围 200

8.1.5 差异蒙板 200

8.1.6 提取(抽出) 201

8.1.7 内部/外部键 201

8.1.8 线性色键 202

8.1.9 亮度键 202

8.1.10 溢出抑制 203

 8.2 外挂抠像 203

8.2.1 课堂案例——复杂抠像 203

8.2.2 Keylight(1.2) 206

 课堂练习——替换人物背景 207

 课后习题——外挂抠像 207

第9章 添加声音特效 208

 9.1 将声音导入影片 209

9.1.1 课堂案例——为帆船视频添加背景音乐 209

9.1.2 声音的导入与监听 210

9.1.3 声音长度的缩放 211

9.1.4 声音的淡入淡出 212

 9.2 声音特效面板 213

9.2.1 课堂案例——为骏马视频添加背景音乐 213

9.2.2 倒放 214

9.2.3 低音与高音 215

9.2.4 延迟 215

9.2.5 镶边与和声 215

9.2.6 高通/低通 215

9.2.7 调节器 216

 课堂练习——为都市前沿添加背景音乐 216

 课后习题——为动画片头添加声音特效 217

第10章 制作三维合成特效 218

 10.1 三维合成 219

10.1.1 课堂案例——三维空间 219

10.1.2 转换成三维层 227

10.1.3 变换三维层的位置属性 228

10.1.4 变换三维层的旋转属性 229

10.1.5 三维视图 230

10.1.6 多视图方式观测三维空间 232

10.1.7 坐标体系 233

10.1.8 三维层的材质属性 234

 10.2 应用灯光和摄像机 235

10.2.1 课堂案例——星光碎片 236

10.2.2 创建和设置摄像机 248

10.2.3 利用工具移动摄像机 249

10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 249

 课堂练习——另类光束 250

 课后习题——冲击波 250

第11章 渲染与输出 251

 11.1 渲染  252

11.1.1 渲染队列窗口 252

11.1.2 渲染设置选项 253

11.1.3 输出组件设置 255

11.1.4 渲染和输出的预置 257

11.1.5 编码和解码问题 258

 11.2 输出  258

11.2.1 标准视频的输出方法 258

11.2.2 输出合成项目中的某一帧 259

11.2.3 输出序列图片 259

11.2.4 输出Flash格式文件 259

第12章 案例实训 261

 12.1 数字人物 262

12.1.1 案例分析 262

12.1.2 案例设计 262

12.1.3 案例制作 262

 课堂练习1——空间文字 272

 课堂练习2——波纹文字 273

 课后习题1——燃烧效果 273

 课后习题2——卡片倒转 274

 12.2 火焰特效 274

12.2.1 案例分析 274

12.2.2 案例设计 275

12.2.3 案例制作 275

 课堂练习1——爆炸文字 283

 课堂练习2——旋转光环 283

 课后习题1——梦幻汇集 284

 课后习题2——闪耀文字 284

 12.3 运动流光效果 285

12.3.1 案例分析 285

12.3.2 案例设计 285

12.3.3 案例制作 286

 课堂练习1——飞舞的小球 291

 课堂练习2——火焰文字 291

 课后习题1——流光字 292

 课后习题2——翻转的卡片 292

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更新时间:2025/3/1 14:52:41