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书名 Maya渲染合成设计与制作标准实训教程(附光盘面向十二五三维动画设计规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 何清超//周冰//肖婧
出版社 文化发展出版社有限公司
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简介
编辑推荐

何清超、周冰、肖婧编著的《Maya渲染合成设计与制作标准实训教程》以9个模块,深入介绍了Maya在三维动画渲染合成方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。

本书非常适合教学使用,可作为本科、高职院校数字艺术、动画制作、视频编辑、多媒体等相关专业三维软件课程的教材,也可供给想从事动画制作的学习人员自学使用,还可以作为培训班的培训教材。

内容推荐

何清超、周冰、肖婧编著的《Maya渲染合成设计与制作标准实训教程》通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,Fusion 5.2界面、元素及合成基础,Fusion5.2合成与层元素,Fusion 5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya渲染合成的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya渲染合成的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。

《Maya渲染合成设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

目录

模块01 渲染基础

 知识点一 渲染的概念

 知识点二 灯光基础

 知识点三 灯光阴影

 知识点四 Light Effects (灯光特效)

 知识点五 全局照明与最终聚焦

 课后作业

模块02 分层渲染

 知识点一 分层渲染基础

 知识点二 Render Layer(渲染层)

 知识点三渲染层的制作

 课后作业

模块03 室外分层渲染

 模拟实践任务

  任务一 根据室外场景制作[AO]和[Diffuse]层

 知识点拓展

  室外【A0】(模拟深度影印)

  室外【Diffuse】(灯光分散)

 实践部分

  任务二 根据同样场景制作

 不同镜头角色的室外分层

 课后作业

模块04 室内分层渲染

 模拟实践任务

任务一 根据室内场景制作【AO】和【Diffuse】层

 知识点拓展

室内AO层(深度影印)

室内Diffuse层(光源分散)

motiorl层(动态模糊)

 实践部分

任务二 制作不同镜头角色的【AO】和【Diffuse】层

 课后作业

模块05 水面渲染场景

 模拟实践任务

任务一 水面渲染场景渲染层的制作

 知识点拓展

【Refractiorl】

【Reflectiorls】

【Surface Shader】材质

【Use Background】材质

 实践部分

任务二 根据提供的水面渲染场景进行渲染层的制作

 课后作业

模块06 水底渲染场景

 模拟实践任务

任务一 水底渲染场景渲染层的制作

 知识点拓展

Caustic

【Light Fog】

【Environment Fog】(环境雾)

 实践部分

任务二 根据提供的水底渲染场景进行渲染层的制作

 课后作业

模块07 Fusion 5.2界面、元素及合成基础

 模拟实践任务

任务一 后期合成:Fusion 5.2的运用

 知识点拓展

Fusion 5.2的工作界面

“全局设置”对话框的常用选项说明

节点叠加的方式

 实践部分

任务二 Fusion合成单帧设计作品展示

 课后作业

模块08 Fusion 5.2合成与层元素

 模拟制作任务

任务一 Fusion5.2合成与校色的运用

 知识点拓展

Merge

Bitmap的运用

Color Correct

Specular校色

抠像节点

Background和Blur

Mask

 实践部分

任务二 合成中层颜色细节处理方法

 课后作业

模块09 Fusion 5.2抠图节点与滤镜

 模拟实践任务

任务一 后期合成Fusion 5.2抠图滤镜的运用

 知识点拓展

【Chroma Keyer】命令

Prinmatte 抠图Composite命令

 实践部分

任务二 Fusion滤镜的使用方法

 课后作业

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更新时间:2025/4/7 18:18:29