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书名 计算机动画制作与技术(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 王毅敏
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书的制作篇从第1章到第5章,包括动画基础知识介绍、计算机动画系统硬件和软件介绍、Animo的使用和二维动画制作、3ds Max的使用和三维动画制作等内容。技术篇从第6章到第13章,包括计算机图形学基础知识、动画系统中的曲线与曲面、建模方法与造型技术、计算机动画基本技术、软体和流体的动画仿真、人体动画和人脸动画及群体动画、动画系统的图形显示和真实感处理等内容,基本涵盖了计算机动画的各个主要技术。本书内容结合动画制作实例讨论计算机动画的技术原理、算法思路及物理模型,但不强调具体的编程和数学公式,目的在于让非计算机专业的学生对计算机动画的技术有一个全面的认识,有助于软件操作更加理性,创作思路更加明晰,并能够跳出软件操作层面来学习动画技术,为进行数字媒体、动画和游戏等方面的项目开发打下基础。

内容推荐

《计算机动画制作与技术》分制作篇和技术篇两大部分。制作篇主要介绍传统动画、二维计算机动画和三维计算机动画的制作方法,以及计算机动画系统的硬件结构和制作软件。技术篇结合制作实例,从计算机图形学的角度分析实现计算机动画的技术原理,包括物体造型、运动控制、动画仿真、图形绘制和真实感处理等内容,基本涵盖了计算机动画的各个主要技术。

作为计算机动画软件的使用者,不但需要掌握娴熟的制作技巧,还应该熟悉计算机动画的实现原理,理解制作过程中的各种操作、命令的技术含义,这无疑将大大提高动画创作人员的技术水平。《计算机动画制作与技术》一书将计算机动画制作技巧与技术原理有机地结合起来,不同于常见的计算机动画制作书籍,也有别于经典的计算机图形学教科书,给读者提供了一本既能够掌握计算机动画的基本制作方法,又可以通俗易懂地学习计算机动画技术原理的参考书。

本书在作者多年来为大学本科生讲授“计算机动画基础”课程的基础上编写而成,适合作为影视、数字媒体、动画、游戏等专业的教材,也可用作影视、广告、动画创作人员和软件开发人员的技术参考书。

目录

制作篇

第1章 动画基础知识

 1.1 动画的基本概念

 1.2 动画的类型

1.2.1 传统动画

1.2.2 计算机动画

 1.3 传统笔绘动画的制作

1.3.1 前期制作

1.3.2 中期制作

1.3.3 后期制作

 1.4 传统偶动画的制作

 1.5 计算机动画的制作

1.5.1 二维计算机动画的制作

1.5.2 三维计算机动画的制作

 1.6 实现计算机动画的关键技术

 1.7 计算机动画的应用与发展

1.7.1 计算机动画的应用

1.7.2 计算机动画在电影业的发展

 习题

第2章 计算机动画系统

第3章 二维计算机动画的制作

第4章 认识3ds Max

第5章 三维计算机动画的制作

技术篇

第6章 图形学基础知识

第7章 曲线与曲面

第8章 建模方法与造型技术

第9章 计算机动画基本技术

第10章 软体和流体的动画仿真

第11章 人体动画、人脸动画和群体动画

第12章 动画系统的图形显示

第13章 真实感处理

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/1 1:57:00