游戏将你和他人联系在一起,帮助你建立良好的人际关系。游戏使每个人感觉大家是平等的,最重要的是它能带来很多欢笑,让人们度过快乐时光。如果你还没参与过这些健康有趣、能给带来你快乐和益处的游戏活动,也许现在你需要挤时间去参与了。既然你买了这本书,那你就已经了解到了游戏的健康治疗价值;当你想帮一些群体或个人做治疗游戏时,你就想尽最大努力来取得最大的功效。
阿兰娜·琼斯所著的这本《美国学生游戏与素质训练手册》旨在给你提出好点子、治疗性团队计划并激发你的想象力,这样你就能创新出更多的治疗游戏了。这对野营、教会小团体等任何你参与的团体来说都是很有用的。在帮助他人了解他们自己和周围世界的同时,也不要忘了让自己开心快乐!
《美国学生游戏与素质训练手册》不是一本普通的游戏书,它不仅仅教孩子们玩耍和娱乐,而重要的是通过书中的这些游戏,对孩子们进行针对性教育和培养。本书作者阿兰娜·琼斯认为,游戏可以用来鼓励人们矫正行为,增强与他人的交际,阐述问题并建立人际关系。
书中的101种训练和教育游戏,着力从六大方面对孩子们进行训练:团队精神、自尊、人际沟通、应对技巧、情绪控制与自我发现。
不管适用范围较,不管是在一个小组或大群体时,还是进行一对一的指导,你都能从本书中找到合适的训练游戏,并针对性地对孩子进行教育与素质培养。
《美国学生游戏与素质训练手册》在美国家庭和学校得到广泛使用,作者创造的这一方法,也得到了各界的认可。通过这些游戏,有目的地帮助孩子们改正缺点、不断进步和完善。
Chapter 1 团队合作
001 创建一个国家
当美国的建立者们首次聚在一起组建一个政府时,他们有许多问题需要达成一致,而且要做很多的决定。我相信,讨论、折衷、解决问题和合作是他们成立政府的筹备过程中很大一部分的工作。创建一个国家不是个简单的事,但是在游戏中,当组员们坐在一起,通过合作解决共同面临的问题时,它会变得非常有趣。
[目 标]让人们组成团体,参与小组讨论并取得进步。
[适宜人群]需要懂得在做集体决定时如何与他人相处的人们。
[成员数目]2人或2人以上。
[材 料]纸,钢笔或铅笔,彩色记号笔,彩色铅笔或蜡笔。
[游戏介绍]把大家分成若干2~10人的小组,分给每个小组以下信息以及上面提到的所有材料:“你和一些人到一个无人居住的荒岛去创建一个国家,你被推选进入新的政府。你们的首要任务是做出以下决定并完成任务:
1. 为国家命名。
2. 确定国家的绰号。
3. 设计一个通行证。
4. 设计国旗。
5. 选择国鸟。
6. 选择国花。
7. 谱写一组国歌。
8. 确定任命给自己的政府职务。
9. 创造你们需要的法律法规。
10. 除了你的政府职务之外,每个人必须挑选一个为国家服务需要的工作。
组员们要一起工作完成这些任务,完成以后把它交给指导者或者其他成员。这个活动的完成不止需要一次会议,或者你也可以让组员们选择一些在限定时间内能完成的任务去做。
[讨论提示]
1. 你们组是如何做决定的?
2. 是否所有人对所做的决定都很满意?为什么?
3. 做集体决定时重要的因素是什么?
4. 在和别人一起做决定时你经常担当什么角色?
5. 你怎样确定一个小组做的决定是成功的呢?
6. 为什么说作为一个组员需要有能力去做决定?
002 废品艺术
一个人创作一件艺术品是很容易的事情,因为他或她的创造力、想法和意见都可以融进一件艺术品中。当很多人共同创作一件艺术品时,各种各样的想法都会汇集起来,最终这个团体就能创造出一个绝佳的艺术品了。
[目 标]一群人一起做决定,一起工作并且共同创造出一件艺术品。
[适宜人群]需要懂得如何通过沟通和做决定与他人交流共事的人们。
[成员数目]2人或2人以上。
[材 料]剪刀、胶水、胶带,任何可以用来做艺术品的废品,如:手纸筒、放鸡蛋的纸盒、牛奶盒、土壤、易拉罐、罐头盖、报纸、绳子,以及任何你能发现的东西!
[游戏介绍]收集任何可以用来创造一件”艺术品“或者”雕塑品“的物品(参考以上建议的材料),把所有物品堆积起来,让组员们选择所需的材料。最好是2~4人一组共同做一件艺术品。组员们轮流从材料堆里选材,也可以给每组分配胶水、胶带和剪刀。
给组员们充足的时间去做”废品艺术“。等所有人都完成了,做一个艺术品展览,让每个组都展览出他们做的艺术品,大家一起来参观评论。
[讨论提示]
1. 你和你们组其他成员是怎样决定使用哪种废品的?
2. 你们是怎样决定创作主题的?
3. 是否所有人都参与到了讨论中?如果不是的话,为什么?如果是的话,你们是怎样做到集体参与的?
4. 每个人都为这个项目做了什么?
5. 为什么说与别人合作很重要?
P3-6
通过做游戏来得到教育、学习、成长与改变,这可能吗?如果你做了书中的游戏,你就会得到答案,并且你还会发现自己获得了许多乐趣!
游戏在治疗上是很重要的一个工具,当然了,必须是有趣的游戏。人们用不同的工具去盖房子、修汽车、培育花园或者把旧的东西翻新。治疗也需要工具来组建团队,使这些人脱离其工作的群体,使这些厌烦了老一套生活的人开始新生活,并且帮助人们在感动中成长得更好。治疗游戏也能帮人们用一种不同寻常的眼光去审视面临的问题,使他们能够健康充实地生活。
游戏本身有治疗的作用——这就是为什么抑郁的人会受到鼓舞去参加活动,为什么展览会上人们会笑哈哈地过得很愉快。我们鼓励家人一起参与游戏,这样能使家庭关系更融洽。回想一下你自己的生活和做过的有趣的游戏,这些游戏让你感觉如何,生活中它们起了什么作用?答案就是,这些有趣的游戏使你感觉很棒(否则有空时你就去做别的了)。游戏将你和他人联系在一起,帮助你建立良好的人际关系。游戏使每个人感觉大家是平等的,最重要的是它能带来很多欢笑,让人们度过快乐时光。如果你还没参与过这些健康有趣、能给带来你快乐和益处的游戏活动,也许现在你需要挤时间去参与了。既然你买了这本书,那你就已经了解到了游戏的健康治疗价值;当你想帮一些群体或个人做治疗游戏时,你就想尽最大努力来取得最大的功效。
当一个游戏被用作治疗工具,其重点在于其特定的目标或效果。如果一个游戏能提高人们的合作精神、自尊心、模范能力等,这个游戏就可以致力于新的治疗方向,并使参与者都能提高对上述各种能力的掌握程度。一个游戏可以有许多不同的目标,也可以根据不同的目标每次都更换游戏。
游戏过程中或结束后进行的讨论是治疗游戏中最重要的元素。通过对游戏的目标、人们的行为与观察等方面的专注,讨论可以将一个普通的游戏转化成一个治疗性的学习经历。在“自我发现”一章中的“大风吹”游戏就是个很好的例子。这种游戏还可以被多次变更为目标明确的活动,帮助人们专注于正在进行的治疗活动。
在 “大风吹”游戏中,每个人分别站在自己的一张纸上围成一个圈,有一人站在圈的中间,说些自己的真事,其他人要听他说。如果他说的情况符合谁,谁就要找另一个空位子去站在那儿,站在圈中心的人必须再说另外的事情(详见游戏说明)。这是一个很流行的但通常不是用来治疗的游戏。在游戏进行过程中,指导者或参与者可以从不同角度来观察,给大家了解自己和他人的机会。从这个简单的游戏中,你会有很多发现,例如:这个小组成员中有多少共同点和差异,谁喜欢成为大伙儿注意的焦点,谁又容易害羞;得体的社交技巧和言论、虚假的描述、自尊(不贬低别人或敢于表达自己的想法)、冒险、倾听的技巧,以及体育锻炼的情况等。这个游戏还可以使大伙儿畅怀大笑,让参与者体会到和别人相处会感觉更舒心,打破了大伙儿原有的局促和自我封闭的状态。这些情况都可以在游戏结束后(或进行中)的小组讨论里着重讨论。如果不进行讨论,这些重要的细节就会被忽视,参与者也就无法在游戏中得到收获了。
通过改变“大风吹”游戏的说明,其游戏目的和治疗重点就可以在每次游戏中有所不同(详见游戏变动的说明)。可以将游戏变为培养自尊的,处理烦恼的,或是建立相互信任的冒险性活动。
本书中的游戏都有特定的目的,通过讨论可以起到某种治疗的作用。还有些游戏本身是带有讨论性质的。所有游戏都是治疗性的,给每个参与者勇于交流想法和感受的机会。所有游戏活动也都给人锻炼的机会,可以使其改善自己的言行,并能学到实用的技巧。游戏对每个参与者的效果是不同的,所以采用各种各样的游戏,可以使每个参与者有更多的机会去学习,去发掘自己身上的新的东西。
精心选择游戏——准备一个治疗性的游戏,第一步是要选择一个能满足一个特定小组或个人所需的游戏。首先要关注组员们所面临的最明显的问题,由此确定你们小组的目标。分析了这个小组后,你发现大家强烈需求处理烦恼,你的任务就是找一个以此为重点的游戏了。但也不要因为这个小组对某些特定的方面有强烈的需求,就忽视其他方面,如自尊、交流能力等。通过学习各种生活技巧,同时致力于一系列的目标,每个小组成员的需求都能得到满足。通常某个游戏结束后,会反映出一个起初并没有被列为重点解决的需求。
除了确定你的小组需要解决什么问题,你还需要有足够多的游戏资源。书上的、其他人告诉你的,以及你自己做过的,都是好的来源。把它们都派上用场吧!有些很好的游戏已经被多次玩过,以至于找不出一个从没玩过的人,特别是当你与一些经历过类似治疗体验的人合作时,这种情况下,尝试没人玩过的游戏会有较明显的治疗价值,好在这本书就会给你一些好的想法。在设计游戏的时候,回想一些你小时候玩过的或者现在很喜欢的游戏,根据特定的治疗目的,把这些游戏稍作修改或补加一个讨论,往往就能将其改编成一个新游戏。
引导游戏——选好游戏,并且确定了目标,你们就可以开始玩乐啦!在指导游戏时,你可以亲自参与,也可以只做指导,让其他人玩,你在一旁观察。但是如果你的目标之一是与组员建立和睦的关系,那无论如何你都要参与。作为小组的一员,你与别人建立了良好的彼此信任的关系,同时也收获了快乐。对一些人来说,在游戏中还需要勇敢地冒险走出自己封闭的舒适天地,愿意参与活动,与别人分享自己的感受或者听取他人的反馈。游戏的指导者越想去冒险,组员们就越愿意走出自己的舒适天地,并加入到集体的活动中。鼓励大家“冒险”参与而不是“不得不去做”,这是一个很好的方式。它可以创造一种轻松的、无所畏惧的氛围,激励大家去选择。要告诉大家,这种治疗可以帮助他们克服心理障碍走出自己的小天地,尝试新的事物。这是一个人成长并改善其生活状态的最好的途径。
但有时候,指导者最好在游戏开始、组员们参与进来后,到旁边做观察者。在合作游戏中,尤其适合这么做。当一个团体接受了一个极富挑战的任务,如果指导者也参与了,其他组员就会时常向指导者求助,小组就无法尽全力做好这个游戏。在这种情形下,让组员自己去处理问题,相比指导员参加进来,组员们可以发挥更重要的作用。
关于游戏治疗作用的讨论——如前所述,在任何一个有治疗作用的游戏活动中,讨论都是最重要的一部分。让人们思考自己在游戏中的所作所为,是能够让人们更好地了解自己的一个强有力的途径。用游戏治疗最有效的方式之一,就是在行为过程中讨论而不是等游戏结束后再去讨论往事。如果一个人能在他的行为过程中进行及时调整,会很有利于他的转变、成长。讨论可以帮人们更好地了解自己正在做的事情以及需要转变什么,也能使其他组员和指导者能够发现其进步之处,也可让每一个成员都能看到自己的进步。
讨论可以有多种不同的形式,而且要与团队的整体水平相适应。做完游戏后,高效的团队会坐在一起,每个人都提出一些意见和自己困惑的问题;而低效的团队只会以举手的方式来回应“是或不是”的问题。讨论应该是先简要总结刚刚做过的游戏,然后引入到大家的生活中。例如,在合作游戏中,你们会讨论每个成员担当的角色,并将它与家庭中、运动中、工作中及其他各种关系中的情况作类比。
本书中每个游戏后的讨论提示是给你的活动重点指南。但是一个治疗的讨论事实上就是你提出问题,而无法预料讨论的话题。如果仅仅通过问组员在游戏中是否有所发现来开始讨论,讨论本身就会很狭隘,变成为讨论而讨论了。应该鼓励参与者把焦点放在自己的行为和问题上,并关注如何才能改善自己的做法或者自己怎样影响别人。有时讨论并不限于你做了什么,而是为了寻找游戏和生活的相似性。在一个情绪控制游戏中,当在不公平的规则下玩过游戏后,大家也许会讨论如何处理不公平的事情,并且与自己处在不公平情况中的反应联系起来。这恰好就是游戏能成为强有力的治疗工具的另一途径!
这本书旨在给你提出好点子、治疗性团队计划并激发你的想象力,这样你就能创新出更多的治疗游戏了。这对野营、教会小团体等任何你参与的团体来说都是很有用的。在帮助他人了解他们自己和周围世界的同时,也不要忘了让自己开心快乐!