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书名 三维动画设计与制作技术(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 詹青龙
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

3ds Max作为Autodesk公司推出的专业性三维动画制作软件,具有功能强大、界面友好、操作灵活、易学易用、对硬件的要求较低、插件众多等特点,以及能稳定地运行在Windows平台上,因而被广泛应用于广告、建筑、装潢、工业造型、园林景观、影视、教育等各个领域。鉴于此,詹青龙主编的《三维动画设计与制作技术》将3ds Max 2011中文版作为三维动画设计与制作的技术支撑环境。

内容推荐

詹青龙主编《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:三维动画设计与制作技术》是作者多年教学实践经验的总结,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章。第1章介绍三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3~8章以3ds Max2011中文版为软件环境,介绍建模技术、材质与贴图、灯光与摄像机、环境与效果、渲染与动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以虚拟校园为例介绍三维动画技术的综合应用。另外,每章还提供了学习导入、目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。

《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:三维动画设计与制作技术》可作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。

目录

第1章 三维动画概述

 1.1 三维动画及其发展

1.1.1 三维动画的概念

1.1.2 三维动画的发展

 1.2 三维动画的基本原理

1.2.1 三维动画的设计原理

1.2.2 三维动画的技术原理

 1.3 三维动画的制作流程

1.3.1 前期

1.3.2 中期

1.3.3 后期

 1.4 常见的三维动画软件

1.4.1 3ds Max

1.4.2 Maxon Cinema 4D

1.4.3 Maya

 1.5 三维动画的应用

1.5.1 建筑应用

1.5.2 影视广告应用

1.5.3 教育应用

1.5.4 虚拟现实应用

 1.6 练习

第2章 三维动画设计基础

 2.1 剧本创作

2.1.1 剧本创作的原理

2.1.2 剧本创作的方法

 2.2 形象造型

2.2.1 形象造型的步骤

2.2.2 形象造型的设定

2.2.3 形象造型的方法

 2.3 场景设计

2.3.1 场景设计基础

2.3.2 场景设计的构思

2.3.3 场景设计的方法

 2.4 故事板、分镜头设计

2.4.1 动画故事板

2.4.2 分镜头设计

 2.5 音乐和音效

2.5.1 音乐

2.5.2 音效

 2.6 练习

第3章 建模技术

 3.1 概述

3.1.1 用户界面

3.1.2 视图显示

3.1.3 常用设置

3.1.4 基本动画技术

 3.2 基础建模

3.2.1 立体文字

3.2.2 勾线和轮廓倒角

 3.3 放样建模

3.3.1 放样造型原理

3.3.2 放样建模实例

3.3.3 放样变形修饰器

 3.4 修改建模

3.4.1 编辑修改器

3.4.2 FFD自由变形修改

3.4.3 编辑网格模型

 3.5 多边形建模

3.5.1 多边形建模概述

3.5.2 实例——水杯的建模

 3.6 练习

第4章 材质与贴图

 4.1 材质类型

4.1.1 标准材质

4.1.2 混合材质

4.1.3 多维子对象

4.1.4 顶/底材质

 4.2 光线跟踪

4.2.1 光线跟踪概述

4.2.2 反射和折射

 4.3 贴图类型及贴图坐标

4.3.1 UVW展开贴图

4.3.2 2D贴图

4.3.3 3D贴图

 4.4 材质制作实例

4.4.1 金属材质

4.4.2 玻璃材质

4.4.3 水材质

 4.5 练习

第5章 灯光与摄像机

 5.1 灯光形态和参数

5.1.1 灯光形态

5.1.2 灯光参数

 5.2 灯光类型

5.2.1 泛光灯

5.2.2 聚光灯

 5.3 典型灯光实例

5.3.1 体积光

5.3.2 灯光投影

 5.4 摄像机基本知识

5.4.1 摄像机的分类

5.4.2 摄像机参数项

 5.5 典型摄像机实例

5.5.1 摄像机景深

5.5.2 摄像机运动模糊

 5.6 练习

第6章 环境与效果

 6.1 环境大气效果

6.1.1 环境对话框

6.1.2 大气效果

6.1.3 实例——篝火

 6.2 视频后处理效果

6.2.1 VideoPost简介

6.2.2 VideoPost滤镜效果

6.2.3 VideoPost视频合成技术

 6.3 应用案例

6.3.1 宇宙飞船

6.3.2 雾夜下的街灯

 6.4 练习

第7章 渲染与动画

 7.1 基本动画控制

7.1.1 轨迹条

7.1.2 时问控制

 7.2 轨迹视图

7.2.1 概述

7.2.2 菜单栏

7.2.3 工具栏

 7.3 渲染技术

7.3.1 渲染面板

7.3.2 渲染器的指定

 7.4 实例——小球弹跳效果

 7.5 练习

第8章 动力学与粒子系统

 8.1 Reactor动力学系统

8.1.1 Reactor动力学

8.1.2 刚体和约束

8.1.3 可变形体

8.1.4 其他动力学工具

 8.2 粒子系统

8.2.1 基本粒子系统类型

8.2.2 基本粒子系统的重要参数

8.2.3 空间扭曲对象

 8.3 实例——雪景效果

 8.4 练习

第9章 综合实例

 9.1 B、C楼的设计

9.1.1 设计前分析

9.1.2 定义材质

9.1.3 B楼设计过程

9.1.4 C楼设计过程

 9.2 A楼的设计

9.2.1 设计前分析

9.2.2 A楼正面的设计过程

9.2.3 A楼侧面的设计过程

9.2.4 A楼背面的设计过程

9.2.5 A楼顶的设计过程

 9.3 广场的设计

9.3.1 设计前的分析

9.3.2 广场的设计开发

 9.4 虚拟校园漫游动画

9.4.1 场景的合并

9.4.2 虚拟校园漫游动画

 9.5 练习

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更新时间:2025/4/7 12:55:38