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书名 三维动画创作(模型制作21世纪动画专业核心教材)
分类 计算机-操作系统
作者 侯沿滨//刘超//张天翔
出版社 中国传媒大学出版社
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简介
编辑推荐

侯沿滨、刘超、张天翔编著的《三维动画创作(模型制作)》先从整体介绍三维动画的发展过程入手,详细介绍了国内外的三维动画的形式与优势以及三维动画制作的整个流程。简单介绍了目前行业中几款流行的三维动画制作的软件。并详细的讲解了Maya2011与3ds max2011两款软件的基本界面、布局、建模的相关命令等,使初学者能根据该部分熟练掌握Maya、3Dmax、Zbrush软件的操作。通过几个案例详细的讲解了这3款软件的应用技巧。总结了作者在项目制作中的宝贵经验。充分发挥了每个软件的特色与优势。主要讲解如何使用3ds max制作卡通角色、道具,如何使用Maya制作写实的场景与角色,如何使用Zbrush对角色进行细节雕刻,如何展uv等等。囊括了三维动画制作中全部模型制作技巧。

目录

第一章 三维动画基础

 第一节 动画的起源与发展

一、什么是动画

二、动画的发展情况

 第二节 三维动画的发展

一、什么是三维动画

二、三维动画的发展史

 第三节 主流的三维动画制作软件

一、Maya三维动画制作软件

二、3ds Max三维动画制作软件

三、Softimage/XSI三维动画制作软件

四、Lightwave 3D三维动画制作软件

五、ZBrush三维角色造型雕塑绘画软件

六、Vue XStream三维景观生成软件

 第四节 三维动画的制作流程

一、动画前期制作

二、动画中期制作

三、动画后期合成

第二章 多边形建模基础

 第一节 Maya篇

一、初识Maya 2011

二、基础多边形建模

三、多边形模块下的常用命令

四、Maya的常用快捷键

 第二节 3ds Max篇

一、初识3ds Max 2011

二、基础几何体建模

三、编辑多边形

四、3ds Max的常用快捷键

 第三节 项目实训

第三章 多边形建模综合应用

 第一节 模型制作中常用的建模方式

 第二节 多边形场景建模基础知识

一、三维场景设计

二、建筑

 第三节 多边形场景建模制作实例

一、塔楼的制作

二、城门的制作

三、城墙的制作

四、入口长廊的制作

五、祭祀塔的制作

六、祭祀偏殿的制作(1)

七、祭祀偏殿的制作(2)

八、主殿的制作

 第四节 多边形角色建模基础知识

一、角色类型

二、人体比例

三、骨骼和肌肉

 第五节 写实类角色建模制作实例

一、角色模型的制作流程

二、设置自定义的工具架

三、头部模型的制作

四、UVLayout展UV

 第六节 卡通类角色建模制作实例

一、头部的制作

二、身体的制作

第四章 NURBS模型制作

 第一节 什么是NURBS

 第二节 NuRBS在Maya中的应用

一、Maya中NURBS的创建方法

二、NURBS基本体

三、NURBS模块下的常用命令

 第三节 NuRBS在3ds MClX中的应用

一、3ds Max中NURBS的创建方法

二、NURBS基本体

 第四节 项目实训

随便看

 

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更新时间:2025/4/4 8:33:28