第1章 Flash基础知识
1.1 Flash的历史
1.2 Flash的特点
1.3 Flash的应用与前景
1.4 本章小结
第2章 Flash基本操作
2.1 Flash操作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 时间轴
2.1.3 工具箱
2.1.4 舞台和工作区
2.1.5 浮动面板
2.2 绘制基本图形
2.2.1 绘制线条
2.2.2 绘制基本图形
2.2.3 选择工具的使用与图形的编辑
2.2.4 颜色工具
2.2.5 文本工具
2.2.6 查看工具
2.2.7 附加选项
2.3 本章小结
第3章 Flash基础动画
3.1 元件、库和实例
3.1.1 元件
3.1.2 元件操作
3.1.3 库
3.1.4 实例
3.2 图层与时间轴操作
3.2.1 图层操作
3.2.2 时间轴操作
3.3 制作基础动画
3.3.1 逐帧动画
3.3.2 补间动画
3.4 本章小结
第4章 Flash高级动画
4.1 引导层动画
4.1.1 引导层概述
4.1.2 制作引导层动画
4.2 遮罩动画
4.3 骨骼动画
4.3.1 向元件实例添加骨骼
4.3.2 向形状添加骨骼
4.3.3 对骨賂进行的操作
4.3.4 添加缓动
4.3.5 对骨架进行动画处理
4.4 创建3D效果
4.4.1 全局3D空间和局部3D空间
4.4.2 在3D空间中移动对象
4.4.3 在3D空间中旋转对象
4.4.4 调整透视角度
4.4.5 调整消失点
4.5 动画场景
4.6 本章小结
第5章 ActionScript脚本技术
5.1 ActionScript概述
5.2 开发环境
5.2.1 动作面板
5.2.2 脚本开发流程
5.3 ActionScrjpt语法
5.3.1 编程基础
5.3.2 编程语法
5.4 对象和类
5.5 属性与事件
5.5.1 对象坐标
5.5.2 事件
5.6 控制影片剪辑
5.7 处理场景
5.8 本章小结
第6章 使用组件
6.1 组件的基础知识
6.2 常用Ul组件
6.2.1 按钮组件(Button)
6.2.2 下拉列表组件(ComboBox)
6.2.3 单选按钮组件(RadioButton)
6.2.4 复选框组件(CheckBox)
6.2.5 列表组件(List)
6.2.6 Label组件
6.2.7 进度条组件(ProgressBar)
6.2.8 文本字段组件(TextArea)
6.2.9 TextInput组件
6.2.10 其他组件
6.2.11 组件的综合应用
6.3 视频组件
6.4 本章小结
第7章 Flash后期制作与发布
7.1 添加声音
7.1.1 Flash CS4中的声音类型
7.1.2 Flash支持的声音格式
7.1.3 导入声音
7.1.4 音频的编辑与控制
7.2 导入图形
7.2.1 编辑位图
7.2.2 将位图转换成矢量图形
7.3 Flash文件的发布
7.3.1 Flash文件的发布设置
7.3.2 其他格式文件的发布
7.4 导出动画
7.4.1 导出影片
7.4.2 导出图像
7.4.3 EXE整合
7.5 本章小结
第8章 应用Flash制作MTV
8.1 前期制作准备
8.1.1 创意
8.1.2 准备素材
8.2 Flash MTV的制作过程
8.2.1 制作MTV动画的片头
8.2.2 添加歌曲和歌词
8.2.3 制作MTV动画
8.2.4 制作结束动画
8.3 技巧与提高
8.3.1 在库中建文件夹
8.3.2 将图层组织成文件夹
8.4 本章小结
第9章 应用Flash制作游戏
9.1 Flash游戏的制作特点
9.1.1 游戏的构思
9.1.2 游戏的目的
9.1.3 游戏的种类
9.1.4 游戏的规划与制作流程
9.2 实例制作
9.2.1 游戏构思
9.2.2 设计步骤
9.3 本章小结