Roger Braunstein所著的《ActionScript 3.0宝典(第2版)》旨在成为介绍ActionScript 3.0的最全面的资源。可以把本书作为教材,也可以作为参考书,这两种目的它都能满足。本书在介绍ActionScript 3.0中使用的概念时,不仅提供了背景信息,还给出了实际的示例,以加深您的理解。掌握了本书的知识后,您就可以使用ActionScript 3.0实现自己的想法,创建出应用程序、移动应用程序、网站、演示文件、游戏、玩具、艺术品或是实验。
如果您希望在桌面上、浏览器中或移动设备上构建交互式应用程序,Roger Braunstein所著的《ActionScript 3.0宝典(第2版)》就是一个良好的起点。本书将带领您掌握Flash平台的完整体系:ActionScript 3.0语言和语法、面向对象编程、错误处理和调试技术,以及庞大的Flash Player 10.1 API的每个部分。《ActionScript 3.0宝典(第2版)》还提供了丰富的交互性示例,并详尽地阐述了Flash平台的最新特性,是学习ActionScript 3.0时的首选书籍。
第I部分 ActionScript 3.0语言基础
第1章 ActionScript 3.0简介
1.1 ActionScript 3.0概述
1.2 探索Flash平台
1.2.1 程序员的视角
1.2.2 用户的视角
1.3 从ActionScript 2.0过渡到ActionScript 3.0
1.3.1 显示列表
1.3.2 运行时错误
1.3.3 运行时数据类型
1.3.4 方法闭包
1.3.5 自带事件模型
1.3.6 正则表达式
1.3.7 E4X
1.4 小结
第2章 ActionScript 3.0语言基础
第3章 函数与方法
第4章 面向对象编程
第5章 验证程序
第II部分 ActionScript 3.0的核心数据类型
第III部分 显示列表
第VI部分 外部数据
第VII部分 声音和视频
第VIII部分 图形程序设计与动画
第IX部分 Flash的具体应用