本书对于3ds Max的讲解非常全面,内容包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的所有内容。此外书中对于诸如建模功能、材质贴图功能、渲染功能、以及动画设置等,一些较为复杂的软件功能进行了专项的讨论和讲解,务必使读者能够全面、深入的掌握这些知识。对于想要深入掌握软件功能的初、中级用户,在本书可以找到解决问题的答案。
本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。实例内容包括卡通角色设计、游戏场景设定、建筑效果图、产品效果图、工业造型设计展示、卡通动画设置、视频特效设定等等,所有与三维设计相关的工作内容都囊括其中。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。
本书具有详尽、实用、便于学习三大优点。通过对本书的学习,读者可以在最短的时间内学会3ds Max并可以上手工作,即便是对软件一无所知的初学者也可以做到这一点。通过本书目录,读者可以快速检索到所需要学习的所有内容。本书具有很强的实际应用性,书中所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。
本书内容系统全面、语言直白明了,既适合对软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身技术,深入掌握软件核心功能。另外本书也可作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。
第1章 3ds Max 2010基础
第2章 3ds Max 2010基本操作
第3章 基础模型
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 二维型建模
第6章 复合对象
第7章 放样对象
第8章 网格建模与多边形建模
第9章 使用面片建模
第10章 NURBS建模方法
第11章 材质基础知识
第12章 材质类型
第13章 贴图通道和贴图类型
第14章 特殊贴图
第15章 使用贴图坐标
第16章 使用灯光照明
第17章 摄像机与镜头
第18章 环境效果设置
第19章 渲染与输出技术
第20章 mental ray渲染器
第21章 创建场景动画
第22章 层级动画
第23章 粒子系统与空间扭曲
第24章 使用动画控制器
第25章 使用Character Studio对象
第26章 动画Character Studio对象