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书名 计算几何若干方法及其在空间数据挖掘中的应用
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 樊广佺
出版社 冶金工业出版社
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简介
目录

1 相关领域研究与发展现状

 1.1 计算几何概述

1.1.1 计算几何简介

1.1.2 计算几何的研究内容

1.1.3 计算几何的发展与现状

1.1.4 计算几何与其他学科的关系

 1.2 知识发现概述

1.2.1 KDD的产生与发展

1.2.2 KDD技术研究和应用存在的问题与发展趋势

1.2.3 基于内在认知机理的知识发现理论

 1.3 空间数据挖掘概述

1.3.1 空间数据挖掘的研究现状与发展

1.3.2 空间数据结构和空间数据库

1.3.3 GIs数据库的特点

1.3.4 空间数据库模型

1.3.5 空间查询与空间索引

2 平面点集的凸壳

 2.1 凸壳问题简介

 2.2 凸壳的应用

2.2.1 混合物勾兑

2.2.2 加速碰撞检测

 2.3 平面点集凸壳的已有算法

2.3.1 卷包裹法

2.3.2 格雷厄姆算法

2.3.3 快速凸壳算法

2.3.4 分治算法

2.3.5 增量算法

2.3.6 周培德算法

2.3.7 实时凸壳算法

 2.4 海量平面点集凸壳的解决方案

2.4.1 平面点集凸壳的城堡定理

2.4.2 城墙快速搜索算法

 2.5 平面点集凸壳的一种高效算法

2.5.1 算法的基本思想

2.5.2 算法设计与实现

2.5.3 算法的效率分析与实验验证

2.5.4 快速凸壳算法的进一步优化

 2.6 子凸壳的外直角三角定理

2.6.1 子凸壳的外直角三角定理

2.6.2 改进后的快速凸壳算法

2.6.3 实验结果

 2.7 平面点集凸壳的两种近似算法

2.7.1 现有的近似凸壳算法

2.7.2 凸壳的近似度度量

2.7.3 点集坐标旋转法

2.7.4 多方向极值算法

3 平面点集的Delaunay三角剖分与Voronoi图

 3.1 平面点集三角剖分简介

 3.2 平面点集三角剖分的已有算法

3.2.1 逐点插入法

3.2.2 三角网生长法

3.2.3 分治方法

 3.3 Delaunay三角剖分

3.3.1 Delaunay三角剖分简介

3.3.2 Delaunay三角网构建方法

3.3.3 约束Delaunay三角网

3.3.4 一致性约束:Delaunay三角网

 3.4 Voronoi图

3.4.1 Voronoi图简介

3.4.2 Voronoi图的构建

 3.5 平面点集三角剖分的两条性质

4 多边形的三角剖分

 4.1 多边形三角剖分简介

 4.2 多边形三角剖分的已有算法

4.2.1 算法1

4.2.2 算法2

4.2.3 算法3

4.2.4 算法4

4.2.5 其他算法

 4.3 简单多边形的快速单调剖分算法

4.3.1 算法相关概念与基本思想

4.3.2 算法描述

4.3.3 实现与验证

 4.4 多边形的Delaunay三角剖分

5 艺术画廊问题

 5.1 艺术画廊问题简介

5.1.1 艺术画廊问题及其数学模型

5.1.2 艺术画廊问题的诸多变种

5.1.3 艺术画廊问题解决现状综述

 5.2 基于可见传播规则的艺术画廊问题的求解方法

5.2.1 可见传播规则

5.2.2 艺术画廊问题的求解步骤

5.2.3 实验验证

5.2.4 算法效率分析

 5.3 基于顶点可见关系矩阵的艺术画廊问题解决方法

5.3.1 可见关系矩阵及其性质

5.3.2 多边形两个顶点可见性的判定

5.3.3 多边形顶点可见关系矩阵的自动建立

5.3.4 监视顶点问题求解——初步解

5.3.5 艺术画廊问题解的判定——最终解

5.3.6 实验及结论

5.3.7 监视点可位于多边形内部或边界上的艺术画廊问题

6 计算几何与空间数据挖掘

 6.1 概述

 6.2 凸壳与空间数据分类

 6.3 基于Delaunay三角网的可视化空间数据聚类

6.3.1 算法的基本思想

6.3.2 算法的设计与实现

6.3.3 算法效率与特点分析

 6.4 基于Delaunay三角网的高维空间数据聚类

6.4.1 算法的基本思想

6.4.2 该算法的相关定义

6.4.3 算法描述

参考文献

内容推荐

计算几何作为计算机科学的一个分支,本书对其新发展和研究工作进行了综述性的介绍。论述了KDTIM理论的内涵;通过对计算几何中的一些问题的研究,提出一些新的理论与算法;将计算几何的理论方法应用于空间数据挖掘中,用计算几何中的理论和方法解决知识发现中的一些问题。

本书适合从事计算几何、数据挖掘等计算机科学相关领域的工作人员阅读。

编辑推荐

本书针对平面点集的凸壳,提出并证明了平面点集的城堡定理,设计了城墙快速搜索算法;提出了一种新的平面点集凸壳快速算法;提出了两种近似凸壳算法,即点集坐标旋转法(PSCR)和多方向极值近似凸壳算法(MDEV);提出了一种任意简单多边形单调剖分算法;提出了对经典艺术画廊问题的两种解决方法,即基于可见传播规则的解决方法和基于顶点可见关系矩阵的解决方法;揭示了平面点集三角剖分的一个性质;在研究目前知识发现特别是空间数据挖掘中计算几何方法应用现状的基础上,提出了一种基于空间邻近关系的可视化空间数据聚类算法。

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更新时间:2025/3/2 0:11:43