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书名 3D动画与特效制作艺术
分类 计算机-操作系统
作者 (美)克罗
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书针对创建一个充分渲染的3D计算机动画的过程提供了清晰的、循序渐进的指导。这本全面的指南通过介绍目前最新的计算机动画风格和技术,为创建动画和视觉效果提供了颇有见地的信息。

为了适用于任何计算机平台,书中贯穿大晕技术术语并提供各种易于理解且颇具意义的图表,.书中提供的全彩示例包括VFX动画、动画长片、游戏和影视广告,这些游戏或短片出自Blue Sky、模糊、迪士尼、梦工厂、Electronic Arts、Framestore、ILM、Imagi、微软、Mac Guff、The Mill、Menfond、皮克斯、Polygon、Rhythm & Hues、索尼影像、Tippett、Ubisoft和Weta等公司,以及世界各地的许多其他工作室和具有开拓精神的艺术家之手。

本书介绍了最新视觉效果中使用的新材质,以及在传统动画原则基础上的更新内容,书中包括有关创造性开发的实用信息,并简短介绍了用于短片和视觉效果的多生产线思想,此外还包括动画、渲染、建模、配置和合成的当前制作趋势和技术的最新信息。

无论是学生、独立艺术家或创作者,还是制作公司的团队成员,都能通过本书学会多种技巧和技术,从而将3D计算机动画制作得栩栩如生。

内容推荐

计算机三维动画技术是利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟场景、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动和链接、动画渲染等功能,实时制造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意形象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术。本书全面介绍了三维计算机动画艺术的各个方面,首先介绍了计算机动画技术和视觉效果的发展历程,然后介绍三维物体和环境的建模技术,接着介绍渲染的概念和技术。此外,还讲解了计算机动画拍摄中相机和镜头的基本知识。最后,本书探讨了动画制作中的光照、着色和特效。

本书结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、指导性强,适合各个层次的人学习。如果您正在学习计算机动画制作,本书可以提供关于建模、渲染等计算机动画制作技术的基本特征和功能;如果您是具有一定经验的动画制作专家,那么本书将是您的必备参考资料。

目录

第1部分 绪论

第1章 动画和视觉效果的背景

 概要

 1.1 数字创意环境

 1.2 技术的发展

 1.3 视觉重大事件:1960~1989年

 1.4 视觉重大事件:1990~1999年

 1.5 视觉重大事件:2000年~今

 1.6 大事记年表

 1.7 主要术语

第2章 创作开发与数字处理

 概要

 2.1 叙事

 2.2 角色设计

 2.3 视觉与外观开发

 2.4 制作策略

 2.5 数字计算机动画工作室

 2.6 创作、技术和制作团队

 2.7 计算机动画制作过程

 2.8 开始工作

 2.9 主要术语

第2部分 建模

第3章 建模概念

 概要

 3.1 空间、物体和结构

 3.2 使用数值进行构建

 3.3 顶点、边和面

 3.4 移动物体

 3.5 用于建模的文件格式

 3.6 准备就绪

 3.7 主要术语

第4章 建模技术

 概要

 4.1 引言

 4.2 曲线

 4.3 几何图元

 4.4 扫掠

 4.5 自由物体

 4.6 基本建模工具

 4.7 实时多边形模型

 4.8 主要术语

第5章 高级建模和搭建技术

 概要

 5.1 自由曲面

 5.2 细分面

 5.3 逻辑运算符和修剪表面

 5.4 高级建模工具

 5.5 过程描述和物理模拟

 5.6 摄影制图法和

 5.6 基于图像的建模

 5.7 动画搭建和层次结构

 5.8 准备就绪

 5.9 主要术语

第3部分 渲染

第6章 渲染的概念

 概要

 6.1 灯光、相机和材质

 6.2 颜色模式

 6.3 渲染步骤

 6.4 隐藏表面移除

 6.5 Z缓存

 6.6 光线追踪

 6.7 全局照明和光能传递

 6.8 基于图像的光照

 6.9 非真彩渲染

 6.10 硬件渲染

 6.11 渲染图像的文件格式

 6.12 准备就绪

 6.13 主要术语

第7章 相机

 概要

 7.1 相机类型

 7.2 金字塔视觉

 7.3 镜头类型

 7.4 相机镜头类型

 7.5 相机动画

 7.6 准备就绪

 7.7 主要术语

第8章 光照

 概述

 8.1 光照策略和氛围

 8.2 光源类型

 8.3 光源的基本组件

 8.4 场景中的光照

 8.5 光源基本位置

 8.6 准备就绪

 8.7 主要术语

第9章 着色和曲面特征

 概要

 9.1 表面着色技术

 9.2 表面明暗器和多重渲染

 9.3 图像映射

 9.4 表面反射率

 9.5 表面颜色

 9.6 表面纹理

 9.7 表面透明度

 9.8 与环境有关的着色

 9.9 准备就绪

 9.10 主要术语

第4部分 动画与特效

第10章 动画准则

 概要

 10.1 动画工艺

 10.2条准则

 10.3条附加准则

 10.4 角色开发

 10.5 故事板

 10.6 主要术语

第11章 计算机动画技术

 概要

 11.1 关键帧插值和参数曲线

 11.2 正向运动和模型动画

 11.3 相机动画

 11.4 灯光动画

 11.5 层次角色动画

 11.6 二维和三维的集成

 11.7 动画文件格式

 11.8 准备就绪

 11.9 主要术语

第12章 高级计算机动画技术

 概要

 12.1 逆向运动

 12.2 表演动画和运动捕捉

 12.3 动力学模拟

 12.4 过程动画

 12.5 面部动画

 12.6 群组动画

 12.7 交互式动画

 12.8 主要术语

第13章 视觉效果技术

 概要

 13.1 数字视觉效果的基本概念

 13.2 相机跟踪

 13.3 转描

 13.4 蓝屏和绿屏

 13.5 片场和人物扩展

 13.6 计算机生成的粒子

 13.7 人群复制

 13.8 三维变形

 13.9 运动控制

 13.10 运动捕捉和虚拟角色

 13.11 摄影测量法

 13.12 实际效果

 13.13 主要术语

第5部分 合成和输出

第14章 修饰、合成和输出

 概要

 14.1 图像操纵的基本概念

 14.2 图像修饰

 14.3 图像合成和混合

 14.4 图像排序

 14.5 颜色分级

 14.6 主要术语

第15章 图像分辨率和输出

 概要

 15.1 数字输出的基本概念

 15.2 图像分辨率

 15.3 图像文件格式和纵横比

 15.4 纸质输出

 15.5 摄影媒体输出

 15.6 视频媒介输出

 15.7 数字媒体输出

 15.8 三维媒体输出

 15.9 主要术语

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更新时间:2025/3/1 12:44:52