本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结;书中全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术;通过大量不同专业项目环节的案例,深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。
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书名 | Maya三维动画与游戏设计宝典(附光盘)/宝典丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 刘跃军 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结;书中全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术;通过大量不同专业项目环节的案例,深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 内容推荐 本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。 本书不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。本书适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。 目录 第1章 进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域 1.1 Maya三维技能的职业概述 1.1.1 Maya三维技能的职业应用领域 1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工 1.2 Maya快速入门 1.2.1 Maya的安装 1.2.2 Maya的工作界面 1.2.3 Maya的常规设置 1.3 Maya的基本操作 1.3.1 创建物体 1.3.2 编辑物体 1.4 Maya的快捷操作 1.4.1 控制视图的快捷键 1.4.2 切换视图显示模式的快捷键 1.4.3 创建自己的快捷键 1.4.4 建立自己的快捷工具图标 第2章 多边形造型基础与扩展应用 2.1 多边形基础模型创建工具 2.1.1 认识多边形基础模型创建工具 2.1.2 技术细节与扩展应用 2.2 多边形选择工具 2.2.1 认识多边形选择工具 2.2.2 技术细节与扩展应用 2.3 多边形整体编辑工具 2.3.1 认识多边形整体编辑工具 2.3.2 技术细节与扩展应用 2.4 多边形内部结构编辑工具 2.4.1 认识多边形内部结构编辑工具 2.4.2 技术细节与扩展应用 第3章 多边形造型实战应用 3.1 复杂立体Logo的制作 3.1.1 使用Photoshop创建Logo路径 3.1.2 制作Logo图案立体造型 3.1.3 制作Logo中文文字立体造型 3.1.4 规范Logo造型和排布 3.2 冷兵器造型的制作 3.2.1 刀片的制作 3.2.2 装饰造型的制作 3.2.3 刀把的制作 3.3 现代单兵武器的制作 3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作 3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作 3.3.3 M16步枪枪体部分的制作 3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作 3.3.5 M16步枪小部件的制作 3.4 大型战车的制作 3.4.1 战车轮子的制作 3.4.2 履带的制作 3.4.3 其他关键部件的制作 第4章 专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧 4.1 高细节角色头部的制作方法与技巧 4.1.1 角色头部整体造型 4.1.2 角色面部五官细节造型的制作 4.1.3 角色造型布线的方法与技巧 4.1.4 角色眼球及头发的制作 4.2 高细节角色身体的制作方法与技巧 4.2.1 角色身体整体轮廓的制作 4.2.2 角色躯干细节造型的制作 4.2.3 角色手部细节造型的制作 4.2.4 角色腿、脚细节造型的制作 4.2.5 角色身体的镜像与整体修饰 4.3 高细节角色服装的制作方法与技巧 4.3.1 角色上衣的制作 4.3.2 角色裙子和腰带的制作 4.3.3 角色靴子的制作 4.3.4 角色枪械、道具及配饰的制作 4.3.5 ZBrush的细节雕刻 第5章 UV展开的基本技术与高级应用 5.1 UV展开简介与基本技术 5.1.1 UV展开简介 5.1.2 UV展开的创建工具 5.1.3 UV展开的编辑工具 5.2 高细节枪械及场景的UV展开 5.2.1赋予UV参照图材质 5.2.2 UV展开的整体思路 5.2.3 UV展开的方法 5.2.4 UV展开的过程 5.2.5 UV展开的应用拓展 5.3 写实角色的UV展开 5.3.1 角色头部的UV展开 5.3.2 角色身体及服装的UV展开 5.3.3 女性角色的UV展开 第6章材质与贴图 6.1 材质与贴图的基础知识 6.1.1 材质的基础知识 6.1.2 贴图的基础知识 6.2 高质量场景材质贴图 6.2.1 基础场景与基础环境 6.2.2 地板、木板和平台材质的制作 6.2.3 金属、瓷器和玻璃材质的制作 6.3 高质量角色材质贴图 6.3.1 制作角色UV参照图 6.3.2 提取UV参照网格 6.3.3 对准UV参照线 6.3.4 细微调节 6.3.5 耳朵贴图 6.3.6 填充与修饰皮肤 6.3.7 镜像贴图 6.3.8 修饰贴图 6.3.9 眼球和眼睫毛的贴图制作 6.4 道具贴图与游戏贴图 6.4.1 高细节道具贴图案例分析 6.4.2 高细节游戏贴图案例分析 第7章 灯光与渲染 7.1 灯光与渲染的基础知识 7.1.1 灯光的基础知识 7.1.2 渲染的基础知识 7.2 角色、场景的灯光渲染方法与技巧 7.2.1 三点布光法在角色渲染中的应用 7.2.2 场景灯光的设计及渲染 7.3 mental ray基础渲染案例 7.4 mental ray中高级渲染案例 7.4.1 mental ray高动态环境光照 7.4.2 mental ray高质量专用材质的制作 7.4.3 场景的分层渲染 7.5 动画场景的灯光与渲染 第8章 动画基础及高级应用 8.1 Maya动画制作的基础知识 8.1.1 动画设定工具 8.1.2 几何体缓存工具 8.1.3 变形器创建工具 8.1.4 变形器编辑工具 8.1.5 骨骼设定工具 8.1.6 蒙皮工具 8.1.7 约束工具 8.1.8 角色创建与编辑工具 8.2 力的传递 8.2.1 不同质量对象的自由落体运动 8.2.2 从砍出的斧头上找到旋转运动的中心 8.3 角色骨骼绑定与权重绘制技巧 8.3.1 角色骨骼绑定 8.3.2 角色绑定和权重的绘制 8.4 复杂的角色肢体动作 8.4.1 侧踢动作 8.4.2 后旋踢动作 8.4.3 角色枪械动作 8.5 非线性编辑 8.5.1 动画片段的创建与编辑 8.5.2 新动作的加入 8.6 面部表情设定与声画对位 8.6.1 头部骨骼绑定 8.6.2 角色面部表情造型的制作 8.6.3 角色面部表情控制面板的设定与表情动画制作 8.6.4 角色面部表情声画对位 第9章 粒子、布料与肌肉系统 9.1 粒子系统的基础知识及案例实战 9.1.1 粒子系统的基础知识 9.1.2 粒子系统的案例实战 9.2 布料系统的基础知识及案例实战 9.2.1 布料系统的基础知识 9.2.2 布料系统的案例实战 9.3 肌肉系统的基础知识及案例实战 9.3.1 肌肉系统的基础工具 9.3.2 肌肉系统的基础绑定 9.3.3 创建肌肉系统 9.3.4 肌肉系统的深入设定 第10章 流体、毛发与笔刷特效 10.1 流体系统的基础知识及案例实战 10.1.1 流体系统的基础知识 10.1.2 流体系统的样倒文件与效果 10.1.3 流体系统的案例实战 10.2 毛皮、头发系统的基础知识及案例实战 1O.2.1 毛皮系统的基础工具与效果 10.2.2 头发系统的基础工具与效果 10.2.3 头发系统的案例实战 10.3 笔刷特效系统的基础知识及案例实战 10.3.1 笔刷特效系统的基础知识 1O.3.2 笔刷特效系统的基础效果 10.3.3 笔刷特效系统的案例实战 第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧 11.1 ZBrush雕刻高细节的游戏场景 11.1.1 模型的输出与输入 11.1.2 ZBrush的基本编辑 11.1.3 ZBrush自定义效果绘制 11.1.4 ZBrush高细节纹理绘制 11.1.5 Mava调用高细节模型 11.1.6 高细节造型结构的法线烘焙 11.1.7 ZBrush细节绘制与法线贴图 11.2 ZBrush雕刻高细节的角色 11.2.1 导出角色低模 11.2.2 载入模型 11.2.3 深入刻画的准备 11.2.4 角色造型细节的雕刻 11.2.5 角色造型输出与输入 11.2.6 法线烘焙 11.3 在Maya中创建逼真的游戏场景光照 |
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