场景是游戏中不可或缺的部分,制作精美、色彩绚烂的场景不仅可以使游戏玩家得到视觉享受,还能够大大增加游戏的娱乐性。本书从游戏开发工作中的场景设计师角度出发,针对常见任务,由浅入深地设置了制作游戏场景中各要素的项目,并详细讲解了游戏场景制作流程和制作过程中的各种技巧。内容涵盖场景物体建模技巧、UV展开技术、贴图绘制技巧等方面。
本书在编写中,还结合了游戏制作领域的最前沿技术,将游戏场景中需要掌握的实际内容系统地分布到11个具体项目中,让学生在进行实际项目实践的同时,循序渐进地学习到游戏场景的基础知识、制作思路、制作流程和技巧。这也正是本书所体现的教学特点——可以让学生通过具体项目的实践,由浅入深地学习,不断强化知识点,进而达到融会贯通的效果。