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书名 三维动画实用技术(中国高职院校计算机教育课程体系规划教材)/计算机多媒体技术系列
分类 计算机-操作系统
作者 高文胜
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

本书是计算机多媒体技术系列丛书之一,重点讲解了在Maya中建模时常用的模块,以及在材质和灯光等方面的应用。本书以三维动画设计理念为基础,运用Maya建模方法和3ds Max动画制作方法,使读者的理论、操作及设计技巧大大提高,具有很强的实用性和可操作性。

内容推荐

本教材是“中国高职院校计算机教育课程体系规划教材”之一。本书以Maya基础建模和3ds Max动画设计为基础,采用案例化的形式,循序渐进地对Maya 2008软件进行了详细的介绍,同时也解释了Maya使用者在实践过程中遇到的问题,使其动画设计理论、软件操作及设计技巧有很大的提高。

全书知识点涉及面较广,对Maya 2008曲线、曲面建模、Polygon建模、摄影机、灯光、材质及渲染器等内容进行了详细介绍,还对3ds Max 2009三维动画的相关知识进行了深入的阐述,并配有动物飞舞动画、文字特效动画、产品广告动画和广告片头动画等方面的动画实例,带领读者边学边练,具有很强的实用性和可操作性。

本书为教师教学提供包括案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、彩色图片案例等资源服务。教师可以在www.gaowensheng.com网站上下载这些资源。

本书适合作为高职高专和成人高校相关课程的教材,也可作为计算机技术培训教材。

目录

第1篇 基础部分

 第1章 认识Maya 2008

1.1 Maya软件介绍

 1.1.1 Maya工作流程

 1.1.2 Maya应用领域

 1.1.3 专用术语简介

1.2 Maya 2008基础知识

 1.2.1 启动与退出Maya 2008

 1.2.2 Maya 2008工作界面

1.3 Maya 2008基本操作

 1.3.1 新建文件

 1.3.2 打开文件和保存文件

 1.3.3 导入文件和导出文件

 1.3.4 改变视图的类型

 1.3.5 创建基本对象

 1.3.6 场景对象的基本操作

 1.3.7 对视图的操作

 1.3.8 复制对象

 1.3.9 组合对象和删除对象

 1.3.10 创建父子关系

 1.3.11 捕捉设置

 1.3.12 设置参考图像和背景图片

1.4 基本工具操作实例

想一想练一练

 第2章 NURBS曲线

……

 第3章 NURBS曲面建模

 第4章 多边形建模

 第5章 材质与纹理

 第6章 摄影机、灯光和渲染

 第7章 3ds Max 2009基础动画制作

 第8章 粒子系统动画

 第9章 动画约束

 第10章 动力学系统

第2篇 应用部分

 第11章 3ds Max动物飞舞动画

 第12章 3ds Max文字特效动画

 第13章 产品广告动画

 第14章 广告片头动画

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/26 1:38:03