全书共分6部分,分别介绍了3DS MAX 3.0高级参数设置(包括3DS MAX 3.0的新特点、高级参数设置以及如何在使用3DS MAX 3.0时提高工作效率),建模技术(包括复杂放样建模、复合建模技术、Low Polygon建模、NURBS建模和面片建模),高级材质(包括Raytrace材质、Raytrace贴图、Reflect/Refract贴图与Flat Mirror贴图、Thin Wall Refraction贴图、Blend材质、Noise贴图),摄影机与灯光(包括摄影技术、镜头焦点效果、镜头特技效果以及3DS MAX 3.0的灯光),动力学(包括力场和碰撞模拟),动作控制(包括关键帧控制器、关键帧控制器面板、复合控制器、参数控制器、表达式控制器及其使用范例)。
本书适用于动画设计师、建筑设计师、影视广告设计人员、片头设计人员、多媒体及游戏开发人员等。